В составе военно-разведывательного состава вас отправили в тёмный лес, населённый жуткими тварями. А вскоре вы начнёте понимать, что превращаетесь в одну из них. Началась жуткая охота. Карта на английском языке.
Небольшая хоррор карта, повествующая о мистической пропаже нескольких подростков в недостроенном здании, а также молодом инспекторе, получившему данное "Дело №011". Ему поручено отправиться туда лично и закрыть это дело.
Хоррор-карта от итальянского автора, прохождение которой возможно как в одиночку, так и с друзьями. В ней вам предстоит проверить свою стойкость и смелость в противостоянии с опасными призраками.
Вы - журналист, который пытается раскрыть тайну загадочного человека-призрака. Начав расследование в доме этого человека, вы будете находить записки другого журналиста, которые помогут разгадать загадку и выполнить свою работу.
Хоррор-карта, которая не повторяет сюжет оригинального Outlast. Вам необходимо сбежать из психлечебницы, но для этого вам придётся пройти через различные испытания.
Они вернутся за тобой, чтобы окунуть тебя в прошлые, забытые за годы, воспоминания. Они таят в себе очень много нераскрытых секретов. Это шанс узнать все тайны этой подноготной. Прошлое никогда не уходит вновь.
Проклятая Шахта - небольшая карта. Вы являетесь шахтёром, который только устроился. На вашей первой смене что-то пошло не так и из-за этого вы уволились.
Во-первых, карта вообще не похожа на каноничную, я, конечно, понимаю, свой стиль, но расположение комнат можно было сделать такими же Во-вторых, сама Гренни - это ппц: ходит не по одной и той же троектории, и поймать момент, где она далеко не возможно В-третих, бабка не приходит на звук открывания дверей, реагирует ТОЛЬКО на колокольчик(а еще спиной видит с:)
карты топ, мне очень сильно понравилась всем советую, музыка огонь, особенно под конец успел выйти случайно за карту через лес, и нашел всякие плюшки и командные блоки есть 1- эт на сложности кочевника очень сильно мало место для инвентаря 10шашлыка\10
NotSH0W, Пытался учить, скорее вопрос в синтаксисе майкрафта и Mappet, крайне многогранный, а документация почти не помогает, как и ИИ. Касательно самой карты, у вас правда получился шедевр. Вы превзошли именно ту планку, когда декор карты сложно различить с предметов с которым можно взаимодействовать и еще множество классных механик.
Во-вторых, сама Гренни - это ппц: ходит не по одной и той же троектории, и поймать момент, где она далеко не возможно
В-третих, бабка не приходит на звук открывания дверей, реагирует ТОЛЬКО на колокольчик(а еще спиной видит с:)
успел выйти случайно за карту через лес, и нашел всякие плюшки и командные блоки
есть 1- эт на сложности кочевника очень сильно мало место для инвентаря
10шашлыка\10