Хардкорные моды для Майнкрафт 1.20.1

Автор: nikita-fazanov

Хоррор мод на легендарного Лукаса. В начале игры и в творческом режиме он не будет себя проявлять, для этого нужно построить тотем. Иногда моб появляется вдали от игрока, и следит за ним, при этом чем активнее игрок тем больше будет проявлять себя Лукас.
Лукас чаще проявляет себя ночью, улучшены ивенты, исправлены баги
11 июля 2024, 08:19
241.9т
46
7
Подробнее
Автор: murphy-slaw

С этим модом лодки станут непригодными для океанических путешествий. Вы сможете легко плавать на них по рекам и вблизи береговой линии, но как только они попадут в океанический биом, их начнёт трясти и в конечном итоге они развалятся.
2 июля 2024, 11:20
21.4т
3
5
Подробнее
Автор: nikita-fazanov

Хардкорный хоррор мод, добавляющий моба, который будет приходить к игроку каждую ночь и попытается его убить. А главная цель игрока - дожить до рассвета, ведь после рассвета сущность исчезнет.
уменьшено здоровье моба, окончательно исправлен баг с появлением днём убрано появление в незере/энде
30 июня 2024, 11:05
131.5т
29
3
Подробнее
Автор: boiledketchup_

Хардкорная модификация, которая сделает монстров гораздо умнее! Например, мод позволит мобам забираться друг на друга! Теперь если вы находитесь выше, это не значит, что вы в безопасности. Кроме того, он внесёт различные изменения в их ии: скелеты будут убирать лук, когда рядом находятся другие скелеты, пиглины будут использовать арбалет и меч в зависимости от расстояния до врага.
Мод для майнкрафт 1.20.1 и 1.19.2 обновлен до версии 1.3.1
7 июня 2024, 10:49
57т
6
7
Подробнее
Автор: veyas05

Хардкорный мод, вводящий новые негативные эффекты, заболевания и игровые механики. Просто путешествуя по миру, гуляя возле животных или пребывая на солнце у игрока будет шанс заболеть гриппом, заразиться паразитарной инфекцией или даже получить инсульт! А различные игровые условия будут накладывать на вас те или иные негативные эффекты. Может вам, стоит скрафтить себе луковую смесь для зашиты от микробов?
Мод для майнкрафт 1.20.1 и 1.19.4 обновлен до версии 2.0
10 мая 2024, 10:46
83.7т
10
19
Подробнее
Автор: m4x_0n

Глобальный РПГ мод, с проработанной прокачкой и улучшенной боевой системой с активными и пассивными скиллами, а так же кнопкой dash (уворот). Мод добавляет большое количество оружия, мобов, данжей, огромное количество эффектов зелий (45), несколько боссов и один уникальный биом - кладбище (мобы с этого биома получают урон преимещественно от золотых предметов!).
7 мая 2024, 08:33
23.4т
10
1
Подробнее
Автор: MrWilfis

Жаждите новых вызовов? Этот мод/датапак добавит новые забытые храмы, населённые сильными монстрами в броне и с оружием. Так же есть секретные комнаты. Пройдя испытания вас ждёт щедрая награда в виде драгоценных ресурсов и книжек. На данный момент в моде есть 1 вид храма, но в будущем их станет больше, как и разновидностей комнат.
6 мая 2024, 10:18
57.4т
6
7
Подробнее
Автор: Neon_Cranberries

С SID не получится просто выплыть из воды, когда игрок начнёт получать урон от утопления, ведь вода попадёт в лёгкие и начнёт наносить урон даже за пределами воды. Урон будет не таким сильным, но всё равно может ненароком убить. Чтобы выгнать воду из лёгких, будет нужно спамить клавишей пробел.
15 апреля 2024, 11:25
17.4т
0
4
Подробнее
Автор: lhkongyu

lh'Mob Difficulty Increase реализует постепенное увеличение сложности для мобов. Чем больше мобов будет убивать игрок, тем сильнее они будут становиться, тем умнее будет их ИИ, и тем лучше будет их экипировка. Так, например, зомби со временем научатся использовать жемчуг Края и удочки, пауки стрелять паутиной, а скелеты иссушители вызывать черепа для атаки игрока.
9 апреля 2024, 11:35
25.2т
1
4
Подробнее
Автор: Daobin

Данный мод добавляет нового моба "Daoeller" - страшное существо, которое спавнится по ночам и при его убийстве дропает его "клык" из которого можно сварить зелье или сделать клинок. При использовании клинка с некоторым шансом будет накладываться эффект кровотечения.
3 апреля 2024, 11:16
21.4т
6
4
Подробнее