Клиентский мод для оптимизации поведения частиц. Он не просто скрывает частицы, а активно управляет очередью частиц, чтобы на экране оставались наиболее важные визуальные эффекты, отдавая приоритет частицам, расположенным ближе всего к игроку и в пределе его поля зрения. Это относится как к стандартным частицам, так и к частицам, добавленным другими модами.
ПрЕкол вконце этапа с лодкой по льду (когда нас словят на читерстве) настолько гениален, что я даже ахерел от того что автор предсказал что игрок будет читерить.
Объективный плюс, на карте только 2 проблемы:
Зомби на арене можно убить, а так-же если он будет бить то можно бустануться от его удара и перепрыгнуть забор
На этапе с лодкой, лодок нету в сундуке