
С Trajectory Indicator на прогнозируемом месте приземления снаряда будет отображаться метка, значительно упрощая процесс прицеливания. Маркер попадания будет становиться красным, если при выстреле будет задета сущность; это станет идеальным решением для паркура с жемчугом Края или в ситуации, когда нужно срочно убежать от врага, ведь вы всегда будете точно знать, куда приземлитесь. Маркер будет активен для лука, арбалета, трезубца, жемчуга Края и снежков.
если говорить про сюжет то про его развитие здесь было маловато
по содержанию меньше чем 1 вроде как
а вот механики классные, мне понравилась игра с мишенями и гаечным ключом и особенно машинки
жду 3 главу! удачи
Геймплейные проблемы
Во 1: Мобы имеют слишком быстрые атаки и от некоторых атак (выстрел тюремщика, ульта карла [шахтера], зельки хирурга) невозможно увернутся.
Во 2: Очень мнрго фарма
В 3: Погоня от хирурга крайне сложная по причине того что тебе что бы залесть в 1 ( и скорее всего в остальные) ямки дается очень мало времени (или я анскил)
Баг:
1. В локации медпункт (возможно во всех) мобы чуть больше 2 блоков из-за чего всю локацию можно фармить (кроме босса)[возможно это так и задуманно]
Итоги:
Карта хоть и не плохая но ее нужно обновить и улучшить