Перейти к содержанию

Лидеры

  1. Yarolsaw10

    Yarolsaw10

    Пользователи


    • Баллы

      4

    • Постов

      78


  2. Wh1skas

    Wh1skas

    Пользователи


    • Баллы

      4

    • Постов

      1 643


  3. H20

    H20

    Пользователи


    • Баллы

      3

    • Постов

      137


  4. alesha123

    alesha123

    Пользователи


    • Баллы

      2

    • Постов

      135


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 26.06.2022 во всех областях

  1. suomirauta

    .

    Да ты смельчак
    1 балл
  2. Haaa3077

    ؜Общий чат Minecraft Inside

    Набор в комманду! Будем строить большие проекты. Нужен - Строитель, декоратор, механик и чел шарющий в коммандах
    1 балл
  3. одно из другого вычесть X[головы]-X[взгляда] Y[головы]-Y[взгляда] Z[головы]-Z[взгляда]
    1 балл
  4. Идея сделать данный пост появилась из пустоты и скуки :3 (это типо предисловие было) Идеи по изменению нашей любимой игры Minecraft! Апгрейд босса: Эндр Дракон: • Ну или же Дракон края, как вам удобнее. Вам не кажется что убивать его стало слишком просто? В самом начале, нашёл или сделал пару пятаков кроватей, пошёл, сломал все кристаллы даже не поднимаясь (с лука) и убил дракона через кровати и всё, самый главный бос игры - повержен. Конечно, на этапах когда игра начала поднимать популярность, и когда мы только первые раз 5 (может кто-то 10) проходил игру и сталкивался с трудностями (Поиск эндр крепости, сбор эндр жемчугов (не ну а вдруг кто-то ещё не знает что 2 блока надо поставить над собой?)), но сейчас, на этапе когда почти всё изменилось в Minecraft (Деревни, ад, механика где-то) пора бы и улучшить мобов, не? Поэтому я немного подумал и надумал, что же можно такого интересного внести в нашего дракончика? • Т.к. наш дракон летает бесцельно в воздухе, когда игрок ломает его драгоценные кристаллы, появилась идея, чтобы не зависимо от агра моба, дракон налетал на игрока, пока тот находится в Эндр мире(до его уничтожения) • Призыв фантомов (Конечно наши новые ночные обояшки появились только с версии 1.14 если я не ошибаюсь), но при достижении 60% своей прочности, дракон призывал бы фантомов, которые будут всячески нас отталкивать и наносить хоть какой-то урон, мешая дать хотя бы 1 тычку по дракоше. • Извержение драконьего дыхания. Извергать дыхание на большое расстояние в виде струи частиц и заставлять игрока чаще бегать у уворачиваться от дыхания (Это добавит динамичности в битве, а так же дыхание дракона не будет выглядеть как рвота на полу.) • Убрать механику сидения на бедроке дракоше. При малом количестве хп дракон всегда летает возле бедроковой ямы (до сих пор не могу понять почему, дайте ответ если знаете) убрать эту механику. Таким образом у дракона появится больше живучести, если тот будет летать, но медленнее. • Заменить блоки решёток на что-то иное. Увы, здесь я ничего не придумал, но убрать дырки - будет ещё одним усложнением, ибо можно даже не лазить на верх, а с лука обстрелять все вышки и в 3 из 5 случаев вы попадёте за решётку. Переработка рейдов: • Вам не кажется что слишком глупо получается. Игрок, сам получая и принося "Дурное знамение" в деревню, побеждает рейд и типо аля герой, не глупо? Это в добавок рушит весь баланс в игре. За то, что ты специально принёс в деревню беду и отбил - ты получаешь крутые скидки, которые позволяют тебе покупать за гроши чаренную алмазку, what?! В добавок, ты получаешь кучу тотемов бессмертия с этих богатых бандитов, а вопрос, почему они сами его не используют чтобы подольше пожить и выиграть? В чём смысл тогда им это давать, чтобы игроки против недо босса дракоши поставили его на лапы и дрессировали??? Тут я даже не знал что делать, может вообще предложить их убрать, но тогда будет меньше взаимодействий с NPC, которых и так в нашей необъятной игре мало. • Немного подумав, решил, что можно просто отменить получение достижения "Герой деревни", если игрок сам привёл в деревню дурное знамение. • Добавит механику, в которой рейды будут сами и неожиданно для игрока набегать на деревни, что добавит некую живность , а так же пофиксит и без того имбовую деревню, которая так и останется очень выгодным, но опасным местом. Редкие деревья в сокровищницах: Как бы Mojang не пытались разнообразить игру, игрокам всё равно мало. В нашей замечательной игре существует всего 8 видов, 2 из которых находятся в аду, что повышает сложность их добыть. Ну так вот, игроки (в частности и я) поддерживаем и предлагаем идеи по созданию новых, особо редких деревьев, которые могут приносить какую-либо пользу (Быстрая переплавка, декор и т.д.) Например: Сакура, красное дерево и т.п. Как считаете вы? Небольшие добавления: • А как на счёт нового оружия? Посмотрев что добавили разработчики за последние несколько версий (Начиная от 1.14 до 1.16) я не заметил сильных изменений в оружии. Как на счёт кинжала? У кинжала можно сделать урон больше по отношению лука, но точность сделать хуже, что сделает скорострельность на дальних расстояниях меньше (ну либо ты саша симпл и стреляешь с авика ноускопом и попадаешь в голову без релода). Чарования можно на кинжал ставить всё те же, что и на меч (Примеры: острота, починка, разящий клинок и пр.), а так же добавить новую чарку, зачарование меткости, которое можно будет кидать только на кинжал. Урон будет от 1 до 3. Чаще всего можно будет найти в данжах, либо выбить с ведьмы, но с мал. шансом. • Туманный лес. Новый необычный биом, который смог бы вписаться в Minecraft, из-за своей необычности. Это обычный дубовый лес, но то, что его отделяет от всех остальных, так то, что войдя в него, вы будете в очень густом тумане. И из него, со всех сторон на тебя будут лететь как можно скорее, через все преграды монстры. Несмотря на день, в туманном лесу будет темно и монстров там будет много. И зайдя в него, ты сможешь очень легко потеряться, ибо видимость блока 2 будет. • Пингвины. Помимо белых медведей, в замерзших льдах и океанов должны встречаться пингвины. К сожалению к ним механику я не смог придумать. • Удалить "лужи" воды посреди ландшафта. Данные лужи были созданы, когда игра не могла прогружать большие водоёмы, в которых сейчас мы спокойно проплываем по 2к блоков, чтобы найти какой-нибудь миленький остров и построить там себе дом. • Зыбучий песок. Т.к. по пустыне в обычном ванильном выживании слишком легко передвигаться, можно добавить зыбучий песок, который будет глубиной в 2-3 блока, откуда нельзя будет выбраться. Будет изредка встречаться в пустыне. Добавит эффект замедления. Ну а пока всё. Больше идей на сегодняшний пост у меня не осталось. Если у вас имеются какие-либо идеи, что можно внести в игру, поделитесь ими в комментариях! Какие из идей вам понравились? Если у вас есть дополнения к моим идеям, буду рад их всех выслушать. Удачного дня!
    0 баллов
  5. Забулдыга

    ؜Общий чат Minecraft Inside

    кто уважает пчелок ставит класс
    0 баллов
  6. Проблема такая, я хочу создать достижение на версии 1.17.1 во вкладке фермерство, но никак не получается. Делаю через датапак, получается только если создать новую ветку, а это не удовлетворительно. Заранее спасибо за помощь
    -1 балл
  7. На это ему понадобилось два года. На возведение ушло 2 миллиона блоков, он воссоздал всё с точностью до каждого дерева и до каждого мусорного бака.
    -1 балл
  8. Всем привет. Сегодня я хотел рассказать вам свою историю. Я специально тут зарегестрировался что бы кто то про это узнал. Немного о себе. У меня весьма слабый пк. И играю я на низкий настройках графики. Играл я в этом мире около недели и неплохо развился. Сегодня захожу играю никого не трогаю а тут пирамида. Потом какой то крест. А в итоге этот скриншот.
    -1 балл
  9. heeyyooy

    .

    .
    -1 балл
  10. Карась

    А вы помните? #2

    1. Как раньше все играли в голодные игры, а о каких-либо марио пати еще никто не слышал. 2. Как все мы впервые узнали о далеких землях. 3. Как все мы узнали что с снеговика можно срезать тыкву и он будет без тыквы
    -1 балл
  11. Veroonex

    Какого быть чебуреком?

    Какого быть чебуреком? ответ на вопрос пишите в дискорд chebureck#0390
    -1 балл
  12. OlegCipoletti

    Jojo

    посоветуйте моды про Jojo. На любую версию
    -1 балл
×
×
  • Создать...