Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation since 08/17/2021 in all areas

  1. Правила Minecraft-Inside Общение с пользователями сайта: 1.1 Запрещены нецензурные выражения и их завуалированные формы. 1.2 Воспрещены оскорбления любого характера. 1.3 Гомофобия, расизм, нацизм, и оскорбление чьих-то чувств верований не дозволяется. 1.4 Шокирующий контент (эротический контент, насилие над людьми и животными) карается перманентным баном, без возможности оспорить наказание. 1.5 Запрещено создавать темы/сообщения, несущие провокационный характер. 1.6 Флуд и спам воспрещены. - 1.6.1 Флудом являются 5 похожих или однотипных сообщений. Пример: я добр я добр я добр я добр я добр я добр. - 1.6.2 Сообщения, не несущие смысловой нагрузки. Пример: стол мышка колонка что ааа ыыыы бжбафуацвпосроардлодол. - 1.6.3 Сообщения, призванные засорить тему, Zalgo символы. Пример: А̰́П̶̴̛Ч̀͜͞҉̴̴͔Х̸̨͡И̷̢͝. - 1.6.4 Цитатные лесенки также считаются нарушением данного правила. Это 5 и более цитат в одной цитате или столько же спойлеров. 1.7 Сообщения не по теме (оффтоп) по умолчанию разрешены. - 1.7.1 Пользователь может запретить оффтоп в своей теме, написав об этом в ней, в таком случае оффтоп является нарушением. - 1.7.2 Данное правило не действует на раздел "Беседка", там нельзя запрещать оффтоп. 1.8 Отправлять, встраивать в профиль, или же кидать ссылки на скримеры, мерзкие, и прочие неприятные глазу изображения запрещается. Темы и разделы: 2.1 Нельзя поднимать тему чаще, чем раз в час. - 2.1.1 Создание темы является поднятием. (Поднимать только через час) - 2.1.2 Ответы на сообщения пользователей в теме не являются поднятием. - 2.1.3 Не просите других пользователей поднимать вашу тему. - 2.1.4 Поднятие темы без слова up тоже является поднятием, к примеру вы пишете "Заходи быстрее на сервер". 2.2 Запрещена дубликация тем. А именно, публикация темы с одним и тем же содержанием несколько раз. - 2.2.1 Для того чтобы создать новую тему, необходимо закрыть предыдущую. Это можно сделать в опциях темы. 2.3 Реклама в чужих темах непозволительна. Например, вы говорите про свою тему в чужой, при этом кидая на неё ссылку. 2.4 Любые темы или сообщения несвязанные с Minecraft-ом, будут удалены. Исключением же являются: Беседка, Форумные игры, Я пиарюсь и Вопросы/Предложения по сайту/форуму. Но туда допускается не всё. 2.5 Просьба не создавать темы, не несущие смысловой нагрузки. К примеру, картинка и 2 слова: "Я таджик" 2.6 Заголовок темы должен отображать суть самой публикации. Также, нельзя делать слишком большие названия тем. - 2.6.1 Лимит слов в названии темы - 15. 2.7 Запрещены реферальные ссылки и любой платный контент, в том числе: - Платные проходки на сервера - Предоставление своих услуг - 2.7.1 "Платный контент" включает в себя операции, связанные с деньгами. - 2.7.2 Платный контент запрещён, потому что мы не хотим брать на себя ответственность в случае обмана кого-либо из пользователей. 2.8 Публиковать темы в неправильных разделах запрещено. - 2.8.1 Ошибочный подраздел не является нарушением. 2.9 Запрещено создание тем/сообщений, целью которых является накрутка репутации. - 2.9.1 Массовое повышение/понижение репутации со стороны пользователей является нарушением. - 2.9.1.1 Если понижение репутации являлось взаимным, то меры приняты не будут. 2.10 Запрещено создавать темы, описание которых по большей части скопировано у других пользователей. - 2.10.1 Если пользователь, у которого скопировали описание не против, то меры приняты не будут. Создание аккаунтов | Их настройки: 3.1 В названии аккаунта не должно быть личной информации, по типу номера телефона или же e-mail. 3.2 Вы можете создать максимум 1 аккаунт. 3.3 Ставить сильно мигающие анимации на аватарки не разрешается. Другие правила: 4.1 Запрещено распространение, и обсуждение любых читов, взломов игр, вирусов, наркотиков, и прочего. 4.2 Запрещены любые разговоры про краши серверов на сайте, в положительном ключе. Разделы | Для чего они нужны: Примечания: 1. Ответственность несет владелец аккаунта, независимо от того, кто совершил нарушение. 2. Сидя на нашем форуме, вы автоматически подтверждаете своё согласие с данным сводом правил. 3. Не трактуйте правила в свою пользу, чтобы избежать наказания или наоборот, чтобы наказать кого-либо. 4. Незнание правил не освобождает от ответственности. 5. Все правила также касаются картинок, подписей, видео, и всего остального. 6. Администрация на своё усмотрение может выдавать наказание за то, чего нету в правилах, но если это подходит под нарушение. 7. Закрытые/Архивированные темы не являются нарушением. - 7.1 Закрытые темы не считаются нарушением правил 2.2 и 2.8.
    21 points
  2. Как сделать текстуры по переименованию предмета. Нужен OptiFine! Нам нужно сделать так, чтобы когда мы называли предмет нужным названием у него менялась тектсурка. Создаем папку и называем её как хотим. В этой папке создаем: 1) Папку и называем её assets 2) Файл с расширением mcmeta и называем его pack, то есть pack.mcmeta 3) Чтобы сделать иконку ресурс пака, закидываем png картинку и называем её pack, то есть pack.png (это необязательно) В pack.mcmeta пишем: { "pack": { "pack_format": 4, "description": "text" } } text - описание вашего ресурс пака. В папке assets создаем папку minecraft, в папке minecraft создаем папку optifine, в папке optifine создаем папку cit. Теперь нам нужно сделать текстурку, я её уже сделал и выглядит она вот так: (это туалетная бумага) Перекидываем нашу текстурку в cit и называем её как хотим, я назову bymaga. Создаем файл .properties и называем как хотим, желательно точно также как и наша картинка, я назвал bymaga.properties. Открываем файл и пешем нём: type= тип, item или block matchItems= предмет который должен поменятся texture= имя текстурки nbt.display.Name= какое название чтобы поменялась текстурка Я вписал вот так: type=item matchItems=carrot_on_a_stick texture=bymaga.png nbt.display.Name=paper Готово, теперь на наковальне называем предмет который мы выбрали, названием которое мы указали. Всем спасибо, нажмите пожалуйста на сердечко, я старался. Если у вас какие то проблемы, напишите мне в лс.
    13 points
  3. По моему немного не нормально, что в разделе "ищу друга" в более чем 90% случаев пиарят сервер. Если кому-то действительно нужно найти друзей для игры, то у них очень маленький шанс, ведь их перебьют сервера. Поэтому я предлагаю сделать отдельный раздел для пиара серверов, а в "ищу друга" запретить пиар серверов
    10 points
  4. ・SCPMineBlock Игровой проект в игре Minecraft по вселенной SCP... ・Про историю нашего проекта Мы начали свой путь ещё в 2019 году, именно тогда родилась идея создания такого проекта в ру-сегменте. В то время мы использовали хостинг Aternos и в принципе вообще не имели те вспомогательные инструменты, которые мы используем сейчас. В 2019 на сервер присоединился я (Whiskas) и загорелся желанием развивать проект. Уже в 2020 году я нашёл несколько человек (xartuxax, Lechzek, PorniLLIa) и уже бывалого администратора этого проекта (Ma4ta) для попыток восстановить и совершенствовать проект. Больше года мы работали над ним и уже готовимся к ОБТ (открытое бета-тестирование). Несколько месяцев назад мы уже публиковали подобную тему, но, прошлое тестирование провалилось из-за проблем с оптимизацией, теперь мы пробуем ещё раз. ・Идея проекта Раундовый сервер с случайными событиями (автоматические ивенты), которые могут как упростить игру, так и усложнить её. ・Список игровых SCP объектов: SCP-049 [Евклид] SCP-096 [Евклид] SCP-106 [Кетер] SCP-173 [Евклид] SCP-457 [Евклид/потенциальный Кетер] SCP-939 [Кетер] SCP-966 [Евклид] SCP-4384 [Евклид] Планируем добавить больше объектов (SCP-079, SCP-173, SCP-076 и некоторые другие). ・Дополнительные объекты (воссоздаваемые): SCP-008-2 [Евклид] SCP-035-2 [Кетер] SCP-049-2 [Евклид] ・Неиграбельные объекты: SCP-500 [Безопасный] SCP-1499 [Безопасный] ・Классы: Объекты SCP. МОГ. Сотрудники безопасности Научный персонал. Сотрудники класса Д. Повстанцы Хаоса. ・Интересные особенности: Активные способности SCP Объектов (Некоторые объекты имеют активные способности, например, создание порталов) Пассивные способности SCP Объектов (Некоторые объекты имеют пассивные способности, например, невидимость) Раундовая система (с новым раундом вы будете получать другой класс). Автоматизация (всё сказанное может происходить само, т. е. без присутствия администрации). Уникальность (вероятней всего вы действительно нигде не видели подобный проект и без модов). Возможность игры за SCP Объект (вы сможете поиграть за любой объект, если вам повезёт). Система уровней (играя раунды и выполняя задания вы будете получать опыт, тем самым повышать свой уровень). Достижения. Голосования на кик игрока (такое чувство, что такое только в разных игрушках обычно, но почему такого нет на серверах Minecraft?) Собственные Discord боты (мониторинг онлайна серверов, обслуживание участников, некоторые развлечения). ・Завершение: Вот вы и дошли до конца этой темы. Я рассказал вам приблизительно ~1/3 о нашем проекте. Если вы заинтересованы, то вы можете присоединиться в наш Discord, там же вы можете задать нам вопросы и пообщаться с нами. ・Скриншоты: Да, маленькое разрешение. Так и было задумано. ・Ссылки и адрес сервера: Наш Discord сервер: Discord Наш YouTube канал: YouTube Наш клуб на форуме: Клуб Наш форум: В разработке... (после релиза). Адрес и версия сервера: 178.140.0.36:26705, версия 1.17.1.
    9 points
  5. Информация о сервере : TechnoMagic - это смесь индустриальных и магических модов. Иногда бывает скучно играть на просто магическом или индустриальном сервере и хочется чего-то большего. Наш сервер позволит Вам стать магом, который так же не отстаёт в техническом плане, способным с помощью магии создать из обычной квантовой брони и электроинструментов нечто большее чем просто квантовая броня. Развиваться придётся действительно очень долго что бы достичь действительно больших высот, но это будет того стоит, это будет действительно интересно! Такое разнообразие модов и интересных фишек просто не даст вам заскучать. Наш сайт : https://bulitcraft.ru Наш форум : https://forum.bulitcraft.ru Наша группа [B]контакте : https://vk.com/bulitcraft Наш Discord - канал : https://discord.gg/tr2cN8jSbK
    8 points
  6. ⋐☲☲☲☲☲☲☲☲☲☲☲☲☲☲☲☲┆Что нужно для хорошего сервера┆☲☲☲☲☲☲☲☲☲☲☲☲☲☲☲☲⋑ На самом деле, соблюдая эти пункты, будь у вас атернос или что, вы придете к хорошим результатам. ╔ Стабильная работа сервера. То есть хорошая оптимизация сервера. И что бы все могли его запускать в случае с Атерносом. Ну или постоянная работа. (Не использовать AternosBot) ╠ Хорошо настроенные конференции. К примеру если Дискорд, все права, все должно быть тщательно настроено. ╠ Все необходимые плагины! Обязательно должен быть плагин на логин(советую nLogin/opennlogin), плагин на откат - coreprotect. ╠ Активная и креативная администрация. Быстро отвечайте и оказывайте помощь игрокам, делайте ивенты. НИКОГДА И НИКОМУ НЕ ВЫДАВАЙТЕ ОПКУ ИЛИ ПОЛНЫЙ доступ. Лучше просто настроить права с помощью LuckPerms. ╠ Желательно четкие правила. ╠ И никогда не бросать сервер. Все будет но не сразу. Никогда никому не доверяйте на 100%(в смысле прав) хоть это твой друг или знакомый или просто активный игрок. ╚ И еще одна проблема - онлайн. Для этого вы должны постоянно продвигать сервер не забрасывая его. Желательно пиариться тут, и красиво оформлять тему, некоторые даже сделали гайды по оформлению для привлечения игроков. ⋐☲☲☲☲☲☲☲☲☲☲☲☲☲☲☲☲┆Итог┆☲☲☲☲☲☲☲☲☲☲☲☲☲☲☲☲⋑ Соблюдая эти условия вы скорее всего, даже в течении месяца найдете спонсора. И еще, не пытайтесь всем выдать модерку как на всех школо-серверах, это - бред. Найдите 1 человека. Не сможете вдвоем вести сервер - найдите 3. Модеры офф - снимаем и ни в коем случае не надо думать, мол он был с самого открытия сервера, пусть будет дальше, но на роль модератора он значит не годится. Не давайте пощады активным, тип активный игрок своровал у другого, неважно кто он, нарушение - есть нарушение. Кроме того не надо в атернос сервера пихать донат. Это не к чему не приведет, лишь в меньшей заинтересованности игроков. Моя группа: https://vk.com/tec_aternos. Там время от времени вылаживаю статьи по настройке Атернос серверов. В закрепе есть оптимизация. Всего наилучшего и удачи. ╠═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
    8 points
  7. Итак Некий @No_Name сделал тему, в которой он затронул то, что на этом форуме много пользователей-школьников которые не закончили 4 класс, неграмотно пишут, и т.д. Я полностью согласен с Ноунеймом. И сейчас мы поговорим про этих мелких кусков гов... прошу прощения, эмм, тупых школьников. ПРИМЕРЫ Представь. Ты сделал годный сервер с модами (даже не на атерносе), и тут приходит к примеру чел с ником Krutoichel, и пишет: йетат сирвиер гывна и мина луце захадитити на мий мсиервер этат гаывнио И ставит без на то причин дизлайки. А кстати сервер у него свой есть, но на этом сервере, играть одно мучение. Для начала хочу сказать что это атернос и ванилла, а ваниллу он поставил, потому-что ему слабо даже плагин на регистрацию поставить! А администрация, уууу, отдельный разговор. Там всего один админ, и им является создатель сервера, а его деятельность, это что-то с чем то. Он вместо того чтобы обустраивать сервер, помогать игрокам, и наказывать гриферов, он сам всех гриферит и троллит, без причины оскорбляет, и просто так банит. НЕКОТОРЫЕ ИЗ ЭТИХ ГОВНЮКОВ Естественно @Jake7, как же без самого великого некропостера. На самом деле, начинал он свою деятельность на форуме нормально. Хороший чел, но потом он стал довольно неприятным, и плюс начал некропостить. Вполне можно отнести сюда @NikSav_Pro. Он кажется крайне не любит меня. Он спамил и оффтопил в моей теме, и плюс прислал мне в лс, вот это: Что я ему такого сделал не ясно. Я пока что больше не знаю подобных школьников, поэтому все. Если найдете этих мразей, скиньте мне их профиль пж ЧТО С НИМИ ДЕЛАТЬ Банить, думаю не самый лучший вариант. Если он напишет че нибудь оскорбительное, или еще что-то неприятное, то лучше всего кинуть жалобу, и в причине жалобы советую подметить, что это вот этот тупой школьник. И хочу сказать что нам поможет модерация и администрация. Когда я стану активистом, я сделаю клуб под названием Антишкольник. Кто вступает в клуб, становится участником одноименной команды, которая противостоит этим школьником, и самые сильные союзники данной команды, это модеры и админы. Ну думаю вы поняли мои намерения. ЧТО Я ОБ НИХ ДУМАЮ Я отношусь к ним отрицательно. Мне кажется что обсирать без на то причин пользователей, это плохо. Еще некропостить тоже как-то не очень. Ну ладно. На связи был Джава Лебедь, всем удачи, всем пока.
    8 points
  8. Доброго времени суток, с вами я - HypDig, пешка нероса и просто тупой чел. 😈 Сегодня я расскажу о том, почему ваш сервер со временем теряет активность. ----- Неактив серверов, который достигает их спустя некоторое время - главный страх будущих разработчиков, игроков и создателей. Причём проект может умереть так и на его самом старте, так и после его долгой работы. Сейчас я расскажу, почему это случается. ----- Рассмотрим то, почему сервер умирает в его самом начале. 1. Простая неудача Да, бывает и такое. Ваша тема может быть зарыта другими и новыми тредами. Решение: Просто апайте вашу тему, или создавайте новую, если уж совсем не везёт. 2. Расплывчатое описание Если ваша тема неграмотно написана, в ней куча ошибок, загадок и недоразумений, то игрок просто не заинтересуется в вашем проекте. Решение: Постарайтесь над описанием вашего проекта. Если вы не знаете хорошо русский язык, то открывайте учебник и идите учиться. 3. Изначальное плохое восприятие вашего сервера. Не думаю, что игрок решит играть на сервере, основатель которого крашал сервера, плохо себя показал на форуме, или просто токсичная / неадекватная личность. Решение: Покажите себя как достойная и адекватная личность, а также уважительно относитесь к игрокам. 4. Ужасный хостинг Не всем игрокам может понравится столь низкий ТПС на вашем сервере. Наглядный тому пример - "КУБЫ", тпс которого однажды в онлайн 0 человек колебался от 15 до 18. Решение: Готовьтесь потратить много денег на мощный хостинг, а если денег не хватает - то... зачем вам нужен свой сервер? 5. Моды. И-за них тоже бывают неудачи. Так сложилось, что буквально 70% игроков этого форума имеют слабые компьютеры. А теперь представьте, что на вашем сервере 30+ модов, а у игроков только 2 ГБ ОЗУ. Как им играть то? Наглядный тому пример - сервер "Unix" или "Big Bob Base", даже создатель которого не всегда мог зайте туда, и-за слабого компьютера. Решение: Лучше всегда делать сервера ванильными, а если и с модами - то максимум 5-7 штук. Мы рассмотрели причины неактива на старте проекта. Теперь рассмотрим его смерть, которая приходит со временем. ----- 1. Малый приток пользователей Пиар на форуме Minecraft Inside недостаточный для продвижение проекта. Обычно они застревают где-то на этапе середины зарождающегося проекта, когда игроки больше всего надеются в его светлое будущее. Решение: Пиарьте сервер на других форумах, покупайте рекламу и вкладывайте деньги в это. 2. Отношения игрокам Основатель и администрация сервера должна уважительно относится к игрокам. Не гонять их, не доставать и вести себя как минимум без токсичности. Решение: Нанимайте хороших админов, и помните, что администрирование и модерирование сервера - работа, за которую не всегда нужно платить. 3. Желание У игроков должно быть желание играть на вашем сервере. Если они долго строили что-нибудь и трудились над этим, а им ничего в награду не приходит, то скорее всего они покинут сервер, а не продолжать бессмысленно трудиться. Решение: Проводите конкурсы, обходы, создавайте системы городов и многое другое. А если актив маленький для этого, то задумайтесь уже над первым пунктом. 4. Надоедание Этот пункт тесно связан с третьим. Представьте, на сервере ничего крупного не происходит, ни обновлений, ни новых плагинов и другое. Игроку просто надоест играть на этом сервере, и он найдет более хороший проект. Решение: Проводите ивенты, часто выпускайте обновления и вкладывайте деньги в его развитие. ----- А теперь перейдём к распространённой проблеме – больше 85% игроков сидят в Discord-сервере, добавлены в вайтлист, но не играют. Это случается и-за вышеперечисленных проблем. Если процент неактивных пользователей достигает больше 95%, то пора уже действовать. Как понять, что вас сервер умер: Больше 95% игроков неактивят, или количество новых пользователей идёт на спад. Что делать заранее: Проводите чистку инактивщиков, составляйте графики для отслеживания притока пользователей. И помните, если вышеперечисленные советы вы начали выполнять, когда уже большее количество пользователей стали инактивщиками, то у вас ничего не получится. Что делать, если ваш сервер умирает, но вы не хотите его полной смерти: Переродите проект. Поменяйте название, логотип, дискорд-сервер, создайте новую тему на манйкрафт-инсайде, заранее продумайте некоторые вещи, вайпните карту, соберите всех самых активных игроков, администрацию, а неактивных кикните, и… БУМ! ПЕРЕРОЖДЕНИЕ! С вами был hypdig, покедова! PS: Этим постом я никак не хотел оскорбить Unix и КУБЫ, просто показал, как пример. И да, я не знаю, правда ли такой низкий ТПС на кубах, или нет. Скрины однажды дал мне нерос, а я ему всегда верю.
    8 points
  9. Общий Чат Рады видеть тебя в Чате. Это то место, где ты сможешь найти новых друзей, получить ответ на любой вопрос, решить свои проблемы (в том числе и технического характера), а также просто общаться и приятно проводить время. Если ты стремишься завести новые знакомства или же получить ответы на свои вопросы, при этом умеешь вести себя сдержанно и трезво оценивать ситуацию - приглашаем примкнуть к нашему дружному коллективу. Для общения здесь тебе нужно знать и соблюдать несколько фундаментальных правил: Запрещена нецензурная брань в любом виде, будь то завуалированном, зашифрованном, иноязычном и др. Категорически запрещается публиковать изображения порнографического / эротического характера. Спам, Флейминг, Ксенофобия, Флуд, Пропаганда запрещенных законом группировок / организаций строго запрещены. Неоднократное, ничем не обоснованное провоцирование на конфликт, массовый буллинг в сторону заведомо беззащитного пользователя в свою очередь также наказуем. Уважительно просим вести себя максимально адекватно. С полным сводом правил можно ознакомиться здесь. Советуем прислушиваться к мнению модерации и участников с большим стажем нахождения на форуме. У них больше опыта и знаний по технической и практической составляющей нашего ресурса. Полезные ссылки Правила форума Minecraft inside - Ответы на часто задаваемые вопросы - Дискорд-сервер форума - https://discord.gg/tTfvY6q Контакты Ответственный за чат: @rassvet Команда форума: https://minecraft-inside.ru/forum/staff/
    7 points
  10. Хэллоу май фрэндс, сегодня научимся делать анимированную подпись! Вот пример: Спонсором данной темы, является тема DecentiaSpace Глава I Начало - Приветики друзья! Для начала работы вам нужно: - Телефон и доступ в интернет. - И так. Для начала работы, нам надо зайти на этот сайт(клац). - После чего создать ачивку по своему желанию. - Сохраняем её. - Далее скачиваем приложение на телефон: GlitchGif - Далее, заходим в GlitchGif. И загружаем ачивку. - Выбираем самый первый глитч, после чего сохраняем. Глава II Редактирование - Теперь заходим на этот сайт(клац) - Загружаем нашу гифку - Нам показывают размер 360 x 72, а приоритет в подписи 700 x 70 - По этому мы меняем высоту на 70, тогда ширина сама меняется - Нажимаем изменить и скачиваем GIFку Глава III Установка GIFки - Для начала заходим в настройки профиля - Выбираем "Подпись" - После чего нажимаем "выбрать файлы..." - Выбираем нашу гифку и загружаем её. - После чего устанавливаем её. - Нажимаем сохранить. - В итоге мы получаем анимированную подпись! Глава IV Итог - Как итог, мы получили анимированную подпись - Я бы сделала с Photoshop, но там очень много будет для гайда - Если хотите, то напишите в тему "ХОТИМ ФОТОШОП" - И я сделаю вам с фотошопом гайд) Результат:
    7 points
  11. Привет! Знаю, что самый страшный день в году закончился, но всё же решаюсь опубликовать одно из моих творений. About: Постройка была приурочена к одному из конкурсов на игровом проекте; Вся постройка выполнялась в режиме выживания, прямо на сервере; Размер привата ограничивал творческий потенциал, что не давало возможность реализовать полный масштаб задуманного; Сроки для меня, как в то время активного стримера, были достаточно маленькими, из-за чего создать полноценный промо-ролик для погружения зрителя в идею не удалось; Достроить уже не представляется возможным, т.к. там прошёл вайп. Если мы сможем собрать тут больше 3-х лайков, то с радостью поделюсь "историей" данной постройки и опишу всю эту не до конца реализованную идею. UPD. Набрали, опубликую историю 20.11.2021 UPD2. Опубликовал историю в спойлере ниже.
    7 points
  12. ура катаракта. Это хоролог (Horolager). Он как-то связан со временем и редстоуном. Машина на его спине - это машина времени, с помощью которой он сможет кастовать заклинания. Вот несколько идей для его механик: 1) Он может возрождать погибших иллагеров вокруг 2) Может ломать ваши механизмы, отключать и включать редстоун (спорно! рушит основные правила дизайна майнкрафта) 3) Может замораживать ваши стрелы в воздухе, если они могли попасть в него или в иллагеров вокруг 4) Его машину времени можно поставить на кулдаун с помощью редстоун-стрел. (Редстоун стрелы крафтятся из стрелы и 4 редстоуна, они запитывают блок в который попадает стрела) 5) Во время грозы он притягивает молнии в радиусе 20 блоков к себе. (Если в 20 блоках от него должна ударить молния, то она ударит ровно в него) 6) Он прячется под навесы во время грозы 7) Если назвать его "Oxidizer", он начнет окислять медные блоки вокруг 8) Во время рейда могут появляться хорологи с окисленными машинами времени. Чем сильнее окислена машина времени - тем меньше кулдаун у заклинаний хоролога. Шанс и уровень окисленности машины зависит от волны рейда и от сложности игры. 9) Из него выпадает Ядро Времени, которое можно использовать для крафта следующих предметов: - Если окружить ядро медью, получится машина времени. Она влияет на скорость случайных тиков в чанке, в котором она находится. Влияние на случайную скорость тиков зависит от окисленности машины. Новая машина сделает скорость тика равной 9, немного окисленная - 6, сильно окисленная - 1, полностью окисленная отключит рандомные тики в чанке. Рандомные тики влияют на скорость роста деревьев, травы, растений, распространение огня и тому подобного. - Если присоединить ядро к щиту, то он станет Временным Барьером. При использовании он теряет 1 прочность в секунду, всего прочности у такого щита - 120. При использовании щит замедляет все движения игрока в два раза, и это прибавлено к обычному замедлению при блокировке щитом. Это можно использовать для того чтобы уменьшать урон от падения, ведь и падать вы будете в два раза медленней. Стрелы, заблокированные щитом замораживаются на одну секунду, и их можно отбить рукой обратно в противника. - Калиброванный повторитель. Повторитель, но с более широким спектром задержек - от 1 до 20 тиков. Можно выбрать каждое значение от 1 до 20, что дает контроль над задержкой вплоть до тика. - Якорь Времени. Если соединить тотем бессмертия, часы, незеритовый слиток и ядро - получится якорь времени. Если нажать пкм, держа его в руке - он запомнит все об этой секунде, и в его описании появится время и дата использования якоря. Он запомнит вашу локацию, ваш инвентарь, ваше здоровье, голод, опыт, и так далее. Когда вы умрете, держа якорь в руке, из вас ничего не выпадет, якорь исчезнет, а вы телепортируетесь в то место в котором использовали якорь, с тем же здоровьем, инвентарем, опытом, голодом и другими данными о вас, которые запомнил якорь в ту секунду. все, если есть еще идеи для хоролога, или для других мобов и штук которые я могу намоделировать - пишите. а да, если кому то нужна сама модель, для ресурспака или чего то - пишите
    7 points
  13. Окунитесь в дружелюбную атмосферу с VanillaBox. Никаких ресурспаков и модов не требуется, достаточно скачать новейшую версию. Сервер работает на мощном оборудовании никакие лаги не помешают Вам получать истинное удовольствие от игры. Мы не заинтересованы в заработке, все же сервер будет работать вечно. Отсутствие донатов и креатива Новые мобы Аирдропы Отсутствие команд, удобное меню на кнопке Мини-мини игры на спавне Экономика Большие приваты блоком Администрация 20+ PVP только в аду и энде Смена скина Больше предметов для декораций Ждем именно тебя ✨ Java: 150.230.118.162:25565 Bedrock: 150.230.118.162:19132 https://discord.gg/p5hrpPSED9 Карта сервера (обновляется)
    6 points
  14. Делаю этот гайд потому что я устал от глупых вопросов. Есть статья на майнкрафт вики, тонны видио на ютубе(в том числе) и всеравно некоторые не понимают работу скорборда(или не хотят понимать). Scoreboard на руссиянский переводится как табло ну или если дословно то доска с счетом ну или еще его называют системой счёта игровых событий, но далее я буду называть его скорбоардом так как мне это удобно. Скорбоард позволяет хранить и отслеживать статистику игроков. Введя в чат /scoreboard можно увидеть что далее нам предлагают objectives и players. objectives позволяет задать некоторые параметры скорборду: название(или id), отображаемое название и тип. Создать скорбоард можно с помощью команды /scoreboard objectives add <название> <тип> <отображаемое название> <название> это идентификатор, который позволит нам обращаться к нему(в селекторе или в самой команде скорбоард). Состоит только из латинских букв, цифр, нижнего подчеркивания "_", тере или минуса "-", плюса "+" и точки "." <тип> - записывает значение из статистики или из интерфейса, ниже представлен список food, health, armor, air, level, xp - соответствует числу еды, жизней, брони, воздуха, уровня, опыт соответственно. Нельзя изменить deathCount - увеличивается со смертью playerKillCount и totalKillCount - увеличивается с убийством игрока(playerKillCount) или моба и игрока(totalKillCount ) trigger - изменяется игроком при помощи /trigger если включена dummy - не зависит не от чего, изменяется только командой /scoreboard А так же составные типы: custom: - записывает основную статистику mined:, broken:, crafted:, used:, picked_up:, dropped: - вставил как оно идет в статистике предметов(добыто, сломано, создано, использовано, подобрано, выброшено). После ":" идет id предмета killed: и killed_by: - счет увеличивается когда убивает сущность(killed) или был убит сущностью(killed_by). После ":" идет id сущности teamkill. и killedByTeam. - связано с /team. Cчет увеличивается когда игрок убивает кого-либо из другой команды(teamkill) или был убит кем-то из команды(killedByTeam). После "." идет цвет команды <отображаемое название> - само за себя говорит, использует JSON-формат Остальные команды: /scorboard objectives list - показывает список задач /scorboard objectives modify <задача> displayname <JSON> - изменяет отображаемое название /scorboard objectives modify <задача> rendertype (hearts|integer) - изменяет способ отображения в списке игроков(где hearts - сердечки, где integer - желтое число) /scorboard objectives remove <задача> - удалить задачу /scorboard objectives setdisplay <слот> [<задача>] - слот отображения (где <слот>: list - список игроков, sidebar - правая боковая панель, sidebar.team.<цвет> - правая боковая панель, только отображается игрокам с определенным цветом команды, belowName - над ником) С /scorboard objectives закончили теперь /scorboard players. Само за себя говорит - изменяет счет игроков. Примечание: не обязательно изменяет счет игроков, туда можно вставить вообще текст из любых символов /scorboard players add <цель> <задача> <число> - добавляет <число> в счет цели /scorboard players enable <цель> <задача> <число> - однократно включает скорборд с типом trigger у цели /scorboard players get <цель> <задача>- получает число из <задача> у <цель> /scorboard players list <цель> - получает список всех отслеживаемых сущностей(если не указана цель) или получает список скорбордов в которых у <цель> есть значение /scorboard players operation <цель> <задача-цели> <операция> <источник> <задача-источник> - применяет арифметическую операцию к счету <задача-цели> используя счет <задача-источник>. Операции(<операция>): %= - остаток от деления, *= - умножение, += - сумма, -= - разность, /= - частное, < - если счёт источника меньше счёта целей, то приравнивает счёт целей к счёту источника., =- приравнивает счёт целей к счёту источника., > - если счёт источника больше счёта целей, то приравнивает счёт целей к счёту источника., >< - меняет значения местами. /scorboard players remove <цель> <задача> <число> - вычитает число из счета цели /scorboard players reset <цель> <задача> - сбрасывает счёт целей во всех задачах. Если задача указана, то удаляет только в ней. /scorboard players set <цель> <задача> <значение> - изменяет счет цели на значение На этом все, если есть какие либо вопросы пишите в эту тему.
    6 points
  15. !!!газета принципиально не будет выпускаться до ухода состава нынешней модерации с постов это вынужденная мера ради пресечения произвола!!! привет я жертва пситеррора(психотронные пытки)... давайте дружить. ладно а если честно я в этой теме в свободной форме попытаюсь ответить на вопрос куда я дел или спрятал третий выпуск mineside-а (mine это мина если что) и че вообще происходит короче говоря первым делом отвечу на главный вопрос будет ли mineside???????????7777 да будет пишу очень сонным и уставшим поэтому извините заранее почему я так долго не выпускаю эту газеткУ? дело в том что через 3 (три) дня после того как я опубликовал второй выпуск мне дали ограничение публкиаций проще говоря мут на целых 32 дня !!!!!!! мотивация что то делать для форума (ну газета) мгновенно испарилась и вообще я ушел плакать в подушку проспал три дня и кричал на весь мир . ладно дальше че произошло (октябрь - декабрь) мне лень писать скажу вкратце я себя плохо чувствоваЛ мягко говоря а еще у меня нет помощников я все делаю на чистом энтузиазме кто хочет помочь пишите мне в ватсап (шутка не надо) я в целом планирую наклепать следующий выпуск примерно к апрелю он огромным наверное станет так что ждите..... @Генри @Willy Wonka @Delazar @Хэйл @SCP Foundation @Дракон @XxMarrkMCxX @EnderMan @Alive @Kris. @FoxPlayMC @OlegCipoletti @nazarenko-dmitriy @JustMarkov @Memory @sss123sss @Undead-K @SunSett_ @Ололик @Terrakon @Atlant_01 @SLAVANO @xUndead @Зайка-Милашка @User 825363 @Игорь Прокопенко @Nostalgist @Govelol_axa @Shin @Катюша @Земля @Айседжелад @_Plastin_ @Dr_Muxomor @Rhazes @Coofich @AYF_ @parstal @Kowyisalxd @MrFor это я уведомил тех кто поддержал газету (вы мои зайки милашки ) вроде все сказал остались вопросы можете задать это угроза
    6 points
  16. ЧИТАТЬ ДО КОНЦА УЖЕ В КОТОРЫЙ РАЗ я создаю тему с предложением создать такую БАНАЛЬНУЮ штуку, как "Форумный Чат", великий и могучий, а фидбека не наблюдаю. В этом топике я приведу уже железобетонные аргументы в пользу чата На этот раз я предлагаю создать специальную закрепленную тему в беседке начнем с действительных фактов 1. Поднимется активность 2. Пользователи с разных разделов смогут коммуницироваться между собой 3. Быстрые ответы на вопросы 4. Не нужно будет создавать гору тем 5. Нехилый способ поднятия публикаций 6. Возможность быстро заявить о себе 7. Это НЕ дискорд, в котором сидят от силы 200 человек 8. Форум будет более интересным для простого обывателя 9. Не будет так скучно находиться тут 10. Пользователи сообщат свои проблемы и получат быстрый ответ 11. Больше зарегистрированных пользователей форума (подробнее ниже) Возможные минусы: 1. Нагрузка на форум (тема нагружает форум? Смешно) Так вот, большинство форумов имеют свой собственный чат. Чем мы хуже? Теперь мои советы Если идею примут, то желательно разместить бесконечное объявление на главной странице, ссылку, которая будет вести на тему, а также создать блок с ссылкой на сайте (главная страница). Не много ли я хочу? Нет. Ведь на сайте нет чата как такового, поэтому такая кнопка приведёт множество пользователей на форум Теперь мои условия Я, как инициатор и продвигатель идеи, а также как объективно самое активное лицо форума, оставляю за собой право создания темы (чата), ухаживания за ней, продвигания в массы и присмотра за возможными нарушителями в ней. Проще говоря, чат будет находиться полностью в моей юрисдикции. Согласовывать все действия буду с модераторами, конечно Писал тему на скорую руку, поэтому прошу прощения за возможные ошибки и странные обороты И еще, пользователи, проголосовавшие за "Нет", поясните, пожалуйста, свою точку зрения. Можете писать в личные сообщения, мне это очень важно
    6 points
  17. Наткнулся я тут на мод Redstone Control, что значительно расширял электронику в Майнкрафте от орочьих технологий до технологий 20-го века. Но не стоит так пугаться! Ведь у вас есть я, ваш сегодняшний учитель German2020. Ссылка на мод: Redstone Control Базовая проводка и сигнал Не стоит опасаться 01010101, по крайней мере сейчас, ведь мы не затронем процесс изготовления каких-то схем с транзисторами(но обязательно к ним придём!), а вникнем в основную суть мода, но перед этим нужно понять, что основным управляющим фактором сегодня выступит сигнал, передающийся через провод. Сейчас мы поговорим о двух его состояниях - 0 и 1, т.е. он либо есть либо его нет. Ниже на рисунке можно увидеть страшную непонятную схему ломающую мозг немного сложноватую схему, которую мы разберем по порядку. 1 - Контрольная панель (Control Panel) - Это блок, на которые можно установить модули для управления вашим Оптимусом Праймом. Максимальное количество модулей - 16, однако не все модули маленькие, но об этом как-нибудь в другой раз. Как вы могли заметить, я установил два модуля - кнопку (Lamp-switch module) и рычаг (Lever module), просто кликнув ПКМ на желаемое место на панели с модулем в руках. Тонко настроить эти модули можно с помощью отвёртки (Screwdriver), нажав на них ПКМ. Как только я установил их, на обратной стороне панели появились две точки (разъёмы). Эти разъёмы - выходные, т.е. могут передавать сигнал по проводу (Signal Wire), что является основным средством перемещении сигнала. Чтобы подключить провод от разъёма к разъему, нужно убедиться, что, вы выбрали входной и выходной разъем (IN и OUT), нажав на ПКМ сначала на первом, а потом на втором, и убедиться, что они не очень далеки друг от друга, иначе длины и количества проводов может и не хватить. Состояние прочности провода в инвентаре укажет вам предел. Чтобы демонтировать провод, начните тверк зажимать SHIFT и кликните ПКМ по штекеру с пустой рукой. На рисунке я провел от двух модулей два провода, один в разъём, другой в узел связи P.S.: Провод можно протянуть и через блоки. 2 - Если вы хотите чтобы из вашего Deus Ex Machinы не торчали провода, то вам пригодится Узел Связи (Wire Anchor), его можно установить на обычные блоки почти на любом месте, к нему можно прикрепить два провода. На рисунке я присоединил к нему провод от кнопки, хотя мог этого и не делать. 3 - Входной Разъем (Write Socket) - один из 4 видов разъёмов, но сейчас мы поговорим только о двух - входном и выходном разъёме. При установки первого разъёма появляется маленькая похожая на контрольную, панель, на которую можно установить другие 3 разъёма, но для этого нужно кликать не на саму панель, а на поверхность блока, на которую хотите добавить разъём. Разъём можно прикрепить ко всем сторонам блока. Входной разъём передает значение сигнала (0 или 1 если вы не забыли) блоку, а также можно установить два разъёма, чтобы сигнал преодолел блок и смог передаться дальше. А блоки работают просто: "Единичка, есть контакт! Начинаю работу!", т.е. фонари загораются, поршни двигаются. Выходной разъём (Read Socket) наоборот считывает состояние блока и передает это по проводу: "Нолик, Поршень-1 дрыхнет, повторяю, Поршень-1 не работает!". Также есть два других разъёма, но об этом совсем совсем не сейчас. На рисунке я использовал входные разъёмы, чтобы "запитать" поршни и 4 лампочки 4 - Сепаратор сигнала(4X) (Signal 4x Splitter) - имеет 1 входной и 4 выходных разъёма, принцип таков - получает сигнал по входному разъёму и передает его на 4 выходных, что очень пригодилось чтобы передать его сразу 4 лампам, без сепаратора никуда, запомните! На этом наш первый урок закончился, если вам понравилось, отреагируйте подходящей реакцией, и тогда я проведу следующий урок, темой которого будет "Логические операторы и обезвреживание бомбы." Примечания: 1. На самом деле по умолчанию модули кнопки и рычажка на выключенном состоянии передают сигнал с значением 0, а на включённом - 65535, но пока мы на базовом уровне, можно счесть это за 0 и 1. 2. Я наверное много упустил, поэтому если что-то непонятно, то спрашивайте, я дополню! 3. Я использовал версию мода 1.12.2, версия 1.16.5 предлагает нам устройства покомпактнее, но пока старая версия всё ещё актуальна.
    6 points
  18. Дружочек, никому абсолютно нет дела что ты тут написал, в дискорде уже 1000 человек, которые следят за разработкой, а ты, подмечу неадекватный, который послал меня на ровном месте, и твой модовестник никому никакой информации не дают, могу сказать, что о разработке уже осведомлены многие очень даже крупные ютуберы, которые выходили со мной на связь и поддерживают меня, как и тысяча человек которые я уже упоминал выше. А о твоих требованиях, которые ты можешь разве что своим друзьям и родственникам выдвигать: название мода "Abandoned Thaumaturgy", что не является словом Thaumcraft, так как Thaumaturgy - словарное слово и все уже давно знают что мод под этим названием. Хорошего дня и надеюсь больше не встретиться!)
    6 points
  19. О боже, чувак, мне один школьник вообще репутацию понизил до -6 за то что я ему замечания делал. Суть в том что его основной акк забанили за огромное отправление негативных реакций, но он создал новый, кстати вот он @ДЕД МОРОЗ Это генеально создать новый акк и снизить мне репутацию без весомый причины. И ещё нюанс, полностью поддерживаю данную тему и данного автора. 😄👍🏻
    6 points
  20. 6 points
  21. Я понимаю, что особых нарушений у него нет, но он надоел всему форуму. Он тупо пишет какую-то ерунду и потом спорит со всеми. И занижает репутацию просто так. Я понимаю, что причины для его блокировки не основательные, но пусть этот опрос хотя бы покажет, что люди не поддерживают его деятельность, а дальше модераторы уже сами будут думать. Может быть даже такое, что все будут против его бана, я не могу читать мысли людей и знать их точное мнение. Вот ссылка на его профиль https://minecraft-inside.ru/forum/profile/52575-jake7/
    6 points
  22. Вас приветствует сервер "HelpLand"! Я буду вашим рассказчиком. Приготовьтесь, мы начинаем! 1.) Расскажем немного о себе: Мы - команда активной и дружной администрации, решившие создать свой, как нам кажется, "идеальный" сервер! Сервер стоит на стабильной версии 1.18.2, используя ядро PaperSpigot, а так же хорошую сборку плагинов - что позволяет делать ваш геймплей приятным, а главное насыщенным, не жертвуя эффективностью и загруженностью. 2.) Что ты можешь увидеть у нас? Ты увидишь не простой мир с обычными деревьями. Мы сделали невероятный мир, в котором у тебя захватит дух от увиденного: красивые леса, пещеры, изменённые деревни, разнообразие мира! 3.) Почему тебе стоит пойти к нам? Наш проект предоставляет игрокам интересный, наполненный событиями мир. 4.) Как Мы относимся к идеям игроков? 😉Если у игроков есть предложение, либо вы хотите помочь серверу - Мы всегда выслушаем вас. Вашими идеями можете поделиться в специальном канале. 5.) Как мы относимся к игрокам? Своих игроков мы считаем членами нашей большой "Семьи". Стараемся делать все ради вас!😁 Ты сможешь определить будущее нашего проекта! Зови друзей, играй и наслаждайся!😎 Спасибо за внимание! Надеюсь, Я - рассказчик, смог заинтересовать тебя! 🙂 ((Интересное снизу)) Наш Дискорд сервер: https://discord.gg/gWW9g5JC9z Ждем тебя на нашем чудесном проекте HelpLand! Удачи!
    5 points
  23. | The Witch | Прекрасный сервер по магии! На данном сервере вы найдёте,приятное комьюнити,хороший хост,а так же разнообразие! Плюсы:Карта построена билдерами,дополнение к моду Electroblob's Wizardry,свой Лор,свой дискорд сервер. Минусы:Маленький онлайн. На данном сервере вы будете развивать свои умения в магии,сражатся с разными боссами,выбивать артефакты,администрация не будет вам мешать в развитии,все начнут с нуля! Сылка на дискорд сервер:https://discord.gg/uyrjdjn5Js Классы: Целитель Некромант Чародей Ледяной маг Огненный маг Земляной маг Маг Крови.. (Секретный класс,Маг Молнии)
    5 points
  24. Franset Вот уже больше месяца существует наш сервер и он за всё время практически никак не изменился. Это всё тот же скучный ванильный сервер с небольшим набором плагинов для самой обычной игры в Minecraft с друзьями. Заходите, вас ждёт безудержное веселье и незабываемый геймплей (нет). Информация: Выживание Выживание без вайпов. Валюту выбрать вы можете сами Основная версия сервера - 1.19.1 Особенно мы будем рады контентмэйкерам Плюсы сервера: Хостинг - не атернос Сервер оптимизирован, просадок тпс практически нету Отсутствие гриферов Наличие войсчата Возможность прокачки персонажа Мы ждём тебя! Discord: https://discord.gg/MP6wTyw9Cd Айпи: franset.cf
    5 points
  25. ВСТУПЛЕНИЕ Это краткий курс как понимать и читать ваши краш-логи в Minecraft! 1. Для работы с краш-логами нам потребуется только начальные строчки, начинающиеся на at 2. Запомните, краш-логи читаются снизу - вверх, т.е. самая последняя at считается самой первой! 3. Ваши краш-логи находятся по адресу: Имя_пользователя/AppData/Roaming/.minecraft/crash-reports Если вы играете с модами и игра не запускается/вылетает, то в краш-логе можно найти название конфликтного мода. В нашем случае (пример выше под спойлером) краш вызвал мод JEI, это можно понять по строчкам at mezz.jei. Если краш произошел в ванильном майнкрафте, то в краш-логе будет указана конкретная причина. Если вы не понимаете, что случилось и хотите отправить краш-лог в интернет, то не стоит копировать нижнюю часть Краш-лога, начинающуюся с: -- Affected level -- Почему? В этой части указываются все ваши данные, такие как: Настройки системы, конфигурация вашего лаунчера, ваш ник и вся информация по игровому миру. Несмотря на это там же указывается список модов, но он не важен для нахождения ошибки. Теперь вы знаете 90% информации, необходимой для понимания ваших краш-логов. Для полного понимания краш-лога вы должны быть продвинутым пользователем и знать все ошибки майнкрафта, что очень трудно и не играет важной роли. Спасибо за прочтение статьи!
    5 points
  26. ➡️Part of Good - это приватный ванильный сервер, на который может попасть любой человек по приглашению от участников данного проекта или по набору который активно проводит наша администрация! 🌟Версия: 1.19 🌟Дискорд для заявки: https://discord.gg/hh7K4xhbEz ➡️Сервер целиком и полностью держится на доверии друг к другу, гриферства и использование читов караются наказанием.Наша аудитория самая дружная, мы создаем города, проводим суды и ивенты!Мы делаем все, чтобы было весело. ⛔Кратко, почему вы должны поиграть на нашем сервере: ● Отзывчивые и добрые игроки; ● Полезные плагины, не портящие игру; ● Справедливая администрация; ● Отсутствие читеров; ● Различные города, которые ждут вас! ● Вы можете построить свое собственное поселение и поучаствовать в наших ивентах! ☘️Наш проект только развивается, и нам нужна ваша поддержка! Мы стремимся к созданию максимально комфортных условий для игроков, и потому рассматриваем все ваши предложения. ➡️Так же если ты ютубер и готов нам помочь, мы можем рассмотреть твое предложение! 👋Мы предоставляем вам крутое выживание и ждем именно тебя.Стань частью чего-то хорошего! ------------------------------------ Vk: https://vk.com/pogcheck IP: mc.partofgood.cf
    5 points
  27. Я более года веду разработку мода, который будет продолжением серии Thaumcraft. Версия Minecraft: 1.16.5 Что бы вы хотели видеть в "Abandoned Thaumaturgy" ? Предметы, механики, мобы, прочее ? Жду ваших предложений, тауматурги! Детали о разработке и скриншоты в дискорд группе: https://discord.gg/BN93Sc9Nz6 Так же, вы можете посмотреть прохождение майнкрафта с новым таумкрафтом одного парня тут: Часть 1: Часть 10: Так же, есть русскоязычный канал: https://www.youtube.com/channel/UC81zetqz3qSh06h1bcy7mzQ Эпизод 1: Эпизод 2: Эпизод 3: Скриншоты с разработки Abandoned Thaumaturgy:
    5 points
  28. (я только зашел и даже не писал и уже это хотя и пролистал на верх и для других такого приветствия не было) Абсурдное правило корректнее было бы выдавать предупреждения/мут Тоесть оскорбления - бан на всегда, а 18+ мут на 60 минут? ...Тоесть я не могу сказать то что администрация хорошо сделала сервер? Про то что за оск даеться на всегда а за читы на 30 я промолчу. но следовало бы и за читы банить на как минимум дней 150 Чуть не сдох от смеха когда это прочитал, человек может поставить неведимку если что) Пока я писал это зашел еще какойт чел и ему написали такой же текст и с теми же большими буквами в слове ЧИтай Я не могу это комментировать.. Это все одно правило? Почему админ себя не снял? Ну тут просто админ неадекват Наш админ нарушил правило 2.4 и это все за 22 минуты
    5 points
  29. ulynaxe

    Я ухожу!

    Всем пока! Этот год был полон разных событий. Я вернулся на форум, словил 34 балла предупреждений, нашёл пару интересных людей. Но, ничто не вечно, поэтому, я ухожу с форума. Наверное навсегда. Ухожу я на spigotmc.org Всем желаю удачи, с Наступающим! Пусть следующий год принесёт вам радость и удачи.
    5 points
  30. (Так как я пишу уже второй раз, ибо у меня внезапно вырубили свет 😤, могут быть неточности) Новая рубрика, в которой я, в отличии от "Идей блока", здесь я буду писать уже готовые идеи. Сегодня я расскажу про основные, планируемые моды. Сейчас расскажу про все три мода. Про первый я расскажу именно более атмосферно. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Мод №1 - "Crushing Storms". Помните, я когда-то бредил про то, что в аду будет ограничение по температуре? Так теперь я пересмотрел эту идею. Теперь, изредка в зимних биомах может происходить новое событие - Снежная буря/Крушащий шторм (Собственно: Crushing Storm). "Призвать" его самостоятельно никак нельзя (исключая один способ, который я опишу чуть позже). Особенность данного ивента заключается в том, что игрок "замерзает" (Статусный дебафф - при нем вы очень плохо ломаете и ставите блоки, медленней двигаетесь, медленней атакуете) со временем. Этого можно избежать, если: 1. - Игрок создаст полный сет новой брони, направленной не только на утепление, но и на увеличение урона заместо брони. 2. - Игрок будет стоять около костра/открытого огня/лавы/печки. 3. - Игрок будет находится под землёй. 4. - Игрок будет одет в минимум 2 элемента незеритовой брони. А теперь, расскажу про новый тип данжа - Зимние Апартаменты. Я расскажу описание, характеристики, в небольшом "повествовании". Ну а что, Хэллоуин уже прошел, но страшные истории-то всё ещё актуальны... "- ...Найденные следы на снегу говорили о том, что здесь только-только пробежал снежный заяц. Охотник пустил собаку по следу. Спустя пару минут, Охотник, еле поспевающий за собакой, из угрюмой тайги вышел на достаточно большое плато. Он никогда не был здесь, местность эта была незнакомой ему, он постоянно озирался по сторонам, выискивая место, откуда они выбежали. Спустя пару минут они уже очень сильно отдалились от раннее видневшейся полосы леса. Спустя ещё несколько минут бега сквозь сугробы - она полностью исчезла. Наконец-то заячье логово было найдено - об этом говорила большая дыра в земле, около недавно потухшего костра. Однако молодой Охотник не получил ничего, кроме раздражения, ведь зайца уже не было в норе. Так как верный серый пёс уже практически издыхался, да и владелец пса уже достаточно устал, оба решили что лучшим решением будет передохнуть, тем более что ничего достаточно полезного они так и не нашли. Проснувшись от дикого воя и ужасного холода, Охотник только осознал, что заснул. Он не знал, сколько часов он спал, или сколько сейчас времени. Собаки рядом тоже не было. Он встал, мышцы его болели от холода, глаза его не различали небо и землю. В роковой ветер, сквозь тучи снега и даже подозрительный вой. В темноте и летающих сугробах будто проглядывались устрашающие силуэты, непохожие ни на одного из известных монстров. Они будто танцевали, меняли форму, приближались и отдалялись. Он шёл бесконечно долго, как ему казалось, пока не увидел огонёк вдали. Огонёк по приближении образовывал горстку огней, они же, в свою очередь - очертывались в большой особняк или своего рода усадьба. Охотник прибавил ходу сильнее чем раньше, когда, подходя ближе и ближе к усадьбе, он чувствовал перебивающийся ветром запах свежей жареной курицы. Но он не знал, что хоть сначала его и примут, согреют, даже накормят, но потом ему придется лицезреть чистый ужас с симпатичными желтыми глазами. Но все-таки, найдя лазейку, он выбрался из кошмара, даже найдя свою собаку. Что же за кошмар, спросите вы? Пойдите, загляните на огонёк в Усадьбу, на том холме, среди сугробов..." По этому описанию уже становится ясно, что отчасти, этот данж будет "спасением" игрока, если он наткнётся на него сквозь бурю. Будет состоять из нескольких длинных коридоров, около-двенадцати-двадцати комнат, которыми будут более-менее сбалансированы по содержимому. Примерные типы комнат: Кухня, Гостиная, Прачечная, Ванная, Спальня, Кладовая, Балкон, Входная, Коридор, Картинный коридор (потом, может, добавлю какие ещё). Все эти комнаты ограничены, максимально будут появляться только по три комнаты, исключая гостиную - только одна может появиться, входная - только одна, Спальня - только одна, Ванная - одна. Обитателей в этой Усадьбе будет немного - только пара десятков маленьких существ. Все они являются своего рода "помощниками". Они никогда не выходят за пределы поместья, будучи магически-призванными существами, на подобии Вредин. Однако, их поведение намного более практичное, нежели у простых духов-убийц: - Поведение при отсутствии владелицы в доме: Они просто сидят по комнатам, занимаются различной рутиной - они могут что-то готовить, загружая в печку все нужные ресурсы, иногда также могут угостить игрока. Могут ходить по коридорам, закрывать открытые игроком двери, Включать свет, выключенный игроком. Будут работать в прачечной, убирать пёрышком пыль и т.д. - Поведение при нахождении владелицы в доме: Большинство прислуг сразу сбегаются к входу, радостно издавая "балабольные" звуки. Чуть позже, когда Мара пройдет к Гостинной, они разбегутся, и продолжат заниматься своими делами. - Поведение при нахождении игрока, когда владелица в доме: Любой "Миньон", который заметит игрока, максимально быстро постарается сообщить Начальнице двумя способами - Либо он издаст громкий, забавный звук, либо он моментально побежит к Маре, в течении пяти секунд рассказывать о находке. - Поведение при понимании, что игрок всё ещё в доме: Когда любой из прислуг информирует весь особняк о нахождении игрока, все, включая владелицу дома, начинают искать его. А игрок больше не может контактировать с большой входной дверью, что означает, что он заперт (Игрок сможет найти ключ, и даже оставить его себе навсегда). Миньоны будут не очень быстро ходить по коридорам, иногда заходя в комнаты. Если же игрока заметят, то тот миньон, который нашёл игрока, издаст громкий звук, привлекая всеобщее внимание. Далее, они могут всячески пакостить игроку, толкая его толпой, кидая в него различные вещи (не нанося урона), и закрывать перед его носом двери. Если игрок выберется из Усадьбы, то они, в последствии, точно также как и до прихода Мары, будут относится к нему лояльно. В общем-то, про Миньонов усадьбы говорить больше нечего. Учитывая, что двух прислужников можно переманить на свою сторону, то их можно будет просить делать похожие функции - могут проплавливать вещи в печи, могут приносить некоторые вещи из леса (листья, яблоки, палки и прочие доступные растительные материалы, связанные с биомом, в который вы их отправите (я обязательно доработаю эту функцию, приведу её к более-менее сбалансированной механике) Далее, переходим сразу к ключевому ужасу. Мара - или же, Владелица, будет приходить домой чуть позже, чем сам Игрок. Она будет иметь достаточно жизней, чтобы её убийство было полностью бесполезным (то есть, я влеплю ей 500 хп :D), но и достаточно много наносимого урона (практически как у голема), чтобы её убийство было ещё более бесполезным. + с неё ничего, кроме огромного кол-ва опыта не падает, так что особого смысла убивать её нет. Её поведение зависит от специального RNG значения "характера" Мары. В некоторых случаях, она будет тихо мирно сидеть дома, в некоторых снаряжать миньонов и отправлять их собирать вещи в лесах. Или же вообще самолично идти и грабить деревни Деревенских жителей. От других RNG значений также зависят следующие показатели: - Вещь/предмет, которую она больше всего любит - Реакция на убийство мирных мобов - Реакция на самый первый контакт с игроком - Любимый цвет шерсти - Любимый вид пищи (я попробую сделать поддержку других модов) Собственно, именно из-за уникальности данного моба (Я скорее сделаю этого моба доступным, но очень редко-повторяющимся) этот данж и будет содержать достаточно мало лута (правда, ещё можно будет получить "Плащ помощника", информацию по которому я пока не скажу) Скорее всего я также сфокусирую мод на Песчаных бурях, но она будет намного скучнее, нежели Снежный шторм. Также, в Снежной буре ночью будут спавниться уникальные враги, которых я пока тоже не буду показывать. В пустыне же в любое время суток и при Песчаной буре будут спавниться большие Скарабеи, но про них тоже потом. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Про второй мод я расскажу чуть позже, ибо на весь этот текст я уже потратил 5 часов, всем добра и позитива, черт бы меня побрал.
    5 points
  31. Доброго времени суток. С вами вновь hypdig, который возвращается на форум ~4 раз. В этой статье я хотел бы вам рассказать о важных правилах введения проектов, которые я изобразил в графиках. Глобальность и Время Мы начнём с 2 важных пунктов, которые я озвучил в заголовке. Что они обозначают: Глобальность - загруженность работой и количество нововведений в определённый промежуток времени. Время - свободное время, которое человек тратит на свой проект. Перейдем к правилам: 1. Чем больше глобальность проекта, тем меньше времени у вас остаётся. Глобальность пожирает время. Здесь всё очень понятно и просто: на создание большого количества нововведений нужно тратить время. 2. Нужно делать всё постепенно. Таким образом планка глобальности и времени будет стабильно повышаться, а вы не устанете и сможете тратить время ещё и на другие дела. 3. При стыке времени с глобальностью важно продолжать делать уже всё в одном темпе. Рекомендую установить чёткий график, который вы ни в коем случае не будете нарушать. В противном случае восстановить его будет сложно. Мы закончили с данным разделом, перейдем к следующему: Идеи Ох уж эти идеи. Появляются они буквально из воздуха, а вы как всегда не можете решить, воплощать её в реальность или нет. Перейдем к правилам: 1. Глобальность порождают идеи, а при их большом количестве проект умирает. Здесь опять-же всё очень просто: нововведения - это реализация ваших или чужих идей. Если их слишком много, то может случиться 2 вещи: а) Они просто закончатся б) Вам надоест их всех выполнять 2. Идеи появляются из свободного времени. Нам всегда в голову приходят идеи, но в свободное время их ещё больше. 3. Много идей на старте делают только хуже. Под этим словом скрывается также и полная планировка проекта от А до Я с самого его старта. Конечно, планы и графики это хорошо, но не стоит ими злоупотреблять. Здесь всё происходит так: Вы с душой начинаете реализацию различных идей, но вскоре от их количества и от отсутствия новых вы начинаете просто уставать. Объем работы и нехватка стремления губит ваш энтузиазм, и-за чего вы забрасываете проект. Мы рассмотрели правила идей, теперь переходим к следующим: Проблемы Каждый из нас ненавидит проблемы. Они бывают разными: ошибки в плагине, усталость, отсутствие поддержки, плохой хост и т.д. Проблема - ошибка или сложный вопрос, требующий долгого размышления и мешающий развитию проекта. Теперь правила: 1. Проблемы порождают нехватка времени и большое количество идей. У каждого проекта есть своя грань проблем. При реализации идей всегда возникают проблемы. Чем больше идей, тем больше проблем. Нехватка времени происходит, когда линия времени ниже линии глобальности. 2. Проблемы убивают глобальность, т.к. приходиться тратить время на их решение, тем самым действий, направленных на проект становится мало. 3. Снижение глобальности при проблемах не увеличивает свободное время. Вы всё также тратите время, решая их. Следующий финальный раздел: Деньги Основная проблема создателей серверов - деньги. Как мы видим, не все хотят тратится на развитие своего проекта. В нашем случае деньги - бюджет, выделенный на проект и решение его проблем. 1. Деньги помогают решить проблемы, но не полностью. К проблемам могут относиться платный хост и другие вещи. Каждый проект требует деньги, иначе возникают проблемы. 2. На заработок денег нужно тратить время. Довольно простое и банальное правило, как по мне. В этой части мы рассмотрели базовые правила введения проектов. В следующей я расскажу подробнее о сообществе и бюджете. Скорее всего, графиков там не будет. С вами был Hypdig (или-же hapdig), удачи вам! Рекомендую прочитать мою прошлую статью о смерти сервера:
    5 points
  32. Предлагаю добавить обязательное требование, чтобы модераторы к каждому предупреждению прикладывали скриншот-доказательство нарушения. Думаю, опрос не требуется.
    5 points
  33. Каков смысл этой темы? Создай лучше клуб, где и публикуй подобный сюр, чтобы он не засорял беседку.А эту тему удали.
    5 points
  34. Хэллоу мои дорогушечки, сегодня поговорим на тему "Создание темы сервера Minecraft" Спонсором данной темы, является тема DecentiaSpace ДИСКЛЕЙМЕР: Глава I Понятия/Определение - Для начала нам надо понять, куда мы будем выкладывать тему. - как? - Тут нам поможет @Мэв(спасибо ему за помощь). Мэв, в какие разделы лучше всего выкладывать тему? - Зависит от тематики сервера и содержания темы. - Хорошо, теперь нам надо понять какой тематики наш сервер. - Если у нас сервер ванильной тематики то нам подойдёт раздел "Для выживания". - Теперь надо найти его. Хорошо мы его нашли, находится он в: Главная => Ищу напарника => Ищу друга => Для выживания - Но почему он находится в разделе Ищу напарника/друга. - И снова тут нам поможет @Мэв. Мэв ваш ответ? - Создатели серверов ищут игроков на свой сервер, поэтому данный подраздел там и находится. - И так. Теперь мы понимаем, что раздел "Для выживания" нам подходит идеально. Глава II Заголовок Темы - И так. Мы дошли до создания темы. Начнём с того, что нам надо придумать заголовок. - Легко! Ванилла 1.17.1 - Нет, Вы не правы. Пользователи форума, смотрят на заголовок. А значит нам надо придумать что-то креативное! - По правилам форума, нам разрешено до 15 слов, из этого следует, что мы можем красиво украсить заголовок. - КАК?!?! - Легко! Приступим. Для начала вам нужно название сервера. У меня это будет "DecentiaSpace" - Дальше, так как у нас ванильное выживание то мы можем написать "DecentiaSpace VANILLA" - Но этого мало, так? Значит мы можем добавить символы и версию сервера. - У меня это будет вот так: DecentiaSpace | VANILLA | 1.17.1 - Есть ещё 1 вариант тут уже нужна креативность. - Пишем название сервера ставим тире и пишем креативное словосочетание. - Ну например: DecentiSpace - покори мир вместе с нами! - Вот мы и определились с заголовком! Глава III Оформление/Содержание темы - И так. Для начала нам надо определить стиль темы. - Что за стили?!?! - На этом форуме, стиль это - красивое оформление темы. Они бывают разные. - Например, в виде статьи/картинки/гифки/описания/скучного текста. - Сегодня мы будет пробовать делать с помощью PNG картинок/описания и чуть-чуть волшебства) - Приступим. Что бы начать тему, нам надо сделать баннер. Баннер может быть разный. - Но мы остановимся на баннере для разных тем форума. Тут их 2 - это Тёмная и Светлая. - Но мы сделаем так, что бы наша тема была красива на обеих темах. - Разве это возможно? - Да, это возможно. Мы будем использовать прозрачный фон. - Для этого заходим в Photoshop, создаём слой, в ширину 1000 пикселей и высоту 250 пикселей. - После чего удаляем белый фон. - Теперь. Мы можем сделать обычный текст, НО! Мы сделаем умнее! - Мы вставим полоски. - Как найти эти полоски? - Открываем поисковик и пишем "PNG линии" - У нас открывается это: - Здесь мы ищем любые полоски и ставим их, меняя цвет, с помощью наложения. - Как закончили делать баннер, нажимаем сохранить как, потом выбираем PNG формат(НЕ JPG) и сохраняем его. - Баннер готов. Теперь мы его можем вставить в тему. Двигая Влево/Право/Посередине, зависит от вашего баннера. - Теперь нам надо что-то написать в теме. - Но что? - Ну во первых, в теме должны быть ссылки на Discord/VK/Сайт, тут на выбор, либо все. - И так. Ссылки обычно вставляют в конце. А значит нам надо сделать начало. - В начало мы можем написать из каких плагинов/команд состоит сервер или его историю. - Историю сервера писать много, но можно её вставить в виде скрытого текста, что бы не засорять содержание темы. - В содержании темы, мы можем вставлять какие-то линии с узором, что бы отделить друг от друга разные по теме абзацы. - И наконец, подходя к финалу, у нас выходит идеальная тема. - Из данного гайда у меня вышло следующее: Глава IV Вывод - И так. Вывод таков. Чем лучше тема, тем проще завлечь игроков на сервер. Если хотите отблагодарить автора, то поставьте положительную реакцию и напишите в тему "Спасибо", мне будет очень приятно))
    5 points
  35. Мимик - это моб, который будет спавниться в шахтах, имитируя такие блоки как камень, гранит, андезит, диорит, все руды, и любые другие каменистые породы. Когда мимик спрятан, он будет полностью выглядеть как имитируемый им блок, но с небольшим изменением - на текстуре такого блока будет много незаметных глаз, которые сложно разглядеть в темноте шахт. Если мимик будет вне поля зрения игрока, он сможет встать и следовать за игроком. Если рядом будут руды, он сможет поменять свой камуфляж на эту руду. Как только игрок обернется, мимик спрячется. Если игрок ударит спрятанного мимика, его атака будет отражена, и мимик нанесет много урона по игроку. После этого мимик привстанет, и сможет ходить и атаковать игрока. Он продолжит бить игрока своими щупальцами, пока у него не убьет игрока, или пока он не будет слишком ранен. Если во время битвы вы заберете у мимика половину ХП, он начнет убегать и пытаться вас остановить от погони. Для этого он может разбрасывать свои чернила, они оставляют на полу след, замедляющий игрока, а при прямом попадании они ослепляют его. Пока вы ослеплены, мимик будет искать самое темное место вокруг, и спрячется там. Пока мимик спрятан, он регенерирует, а когда полностью вылечится, снова начнет преследовать вас. У мимика есть главная слабость - огонь. Он наносит мимику больше урона чем обычно, его чернила начинают гореть, и он не сможет спрятаться. Горящие чернила оставляют огонь на земле, вместо луж, а еще не ослепляют, а поджигают вас. Если мимик загорится, он сразу начнет бежать от вас. Еще мимики отлично плавают, и спавнятся в водных пещерах и коралловых рифах. В воде они ведут себя больше как спруты, чем пауки. Теперь более спорная механика, но очень интересная: Изначально мимики будут спавниться только в коралловых рифах, но когда мимик оставляет свои чернила в другом чанке, он становится мимик-чанком, и там начинают спавниться мимики. То есть, если вы будете плавать и собирать кораллы, и вдруг на вас нападет мимик, а потом вы убежите домой и убьете мимика там, то он расплескает свои чернила и в пещере под вашим домом тоже начнут спавниться мимики. Из мимика выпадают Мимичернила. Ими можно покрасить кожаную броню, фейерверки и т.д. и они станут максимально черными, прям #000000 по HEX. Вряд-ли есть практическое применение этому, но выглядит прикольна. В зельеварке из мимичернил можно сварить зелье слепоты. Если использовать мимичернила на табличке, её текст будет исчезать ночью. Если использовать светящиеся чернила и мимичернила, то текст будет исчезать днем. Если покрасить мимичернилами бетон, он станет максимально черным. Если покрасить мимичернилами шерсть, она станет невидимой. Это барьер который можно сломать. Если использовать маринованный паучий глаз на зелье слепоты, оно станет Зельем Скрытия, которое делает ваш ник, предметы которые вы держите и вашу броню невидимой, оставляя вас самих видимыми. Используйте вместе с зельем невидимости чтобы начать хаос) Все. Если есть какие-то еще идеи для мимика, или других мобов и штук которые я могу намоделировать - пишите. Если вам нужна сама модель, тоже пишите.
    5 points
  36. stfu

    Map NEWS №1

    у меня глаза расплавились от такого оформления
    5 points
  37. Чел.... Тебе так трудно понять что они тупо рубят деньги на младенцах которые эти отходы смотрят? Этот мусор на полном серьезе никто не будет смотреть. (Я даже такой контент за видео не считаю)
    5 points
  38. Зачем вообше она нужна Лайк практически её родственник Ну подумайте!
    5 points
  39. Привет! Я Никс. И у меня есть сервер в дискорде, который носит название "Кубический дискорд" Я хочу пригласить тебя туда. ⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺ Что ты найдешь на сервере? Общение, ивенты, множество интересных ботов, СВОЙ сервер Minecraft - ( Пока что еще не открыт, но уже близок ), и еще много чего... В общем, долго описывать всё, лучше будет если ты зайдешь и посмотришь, пообщаешься) Надеюсь что ты зайдешь к нам :З ⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺ Ссылка: https://discord.gg/zCDnDB6udp
    4 points
  40. I. АКТ ПЕРВЫЙ. SMG UKRAINE И ЕГО НЕХ. Сидя у монитора и поедая тарелку сухой гречки я... Ладно, кого это волнует вообще.... В общем, занесла меня нелёгкая в раздел "Обсуждения на форуме", где я буквально сразу же наткнулся на некого SMG Ukraine, который рассказывал о неведомом ему игроке в одиночном мире. В треде были прикреплены Фото и видео материалы. Возьмём один из них за основу: Итак, что мы тут видим? Видим, что этот медиафайл не ищется в поисковиках. Ну и чёрт с ним. Скриншот поразительно напоминает скриншот с херобрином. Да-да, тот самый, из-за которого всё и началось. Туман, альфа-версия... Также обратим внимание на инвентарь автора: там пусто.. Почему во всех подобных подделках пустой инвентарь?! Так, о чём это я... На скриншоте неизвестный игровой персонаж смотрит в камеру, а автор комменирует это такими словами: Так как у данного молодого человека есть свой канал на ютюб, я могу лишь предположить, что он пиарится таким способом, ведь все видеоматериалы он прикрепляет именно ссылкой на свой канал. Советовал бы администрации присмотреться к этому наглому абъюзу форума. Ведь реклама не должна размещаться в нерекламных бордах, не так ли? II. АКТ ВТОРОЙ. DANT444. Съев около трети гречневой каши и подавившись... Зачем я это снова пишу?.. Итак, второй пациент. Человек с ником ЖАЛЬ опубликовал тред о загадочном игроке Dante444, который невесть откуда появился в одиночной игре. Конечно же, снова альфа-версия игры, дело было ночью, дома был один. И тут бросается в глаза одна деталь, доказывающая, что это всё правда! Ладно, шучу.. Как вам такое? Ничего не напоминает? Херобрин сменил ник?! Ладно... А если серьёзно, SMG Ukraine хотя бы постарался, а на этом треде даже доказательств нет. Ни скриншотов, ни видео, ни даже запятых! Осмелюсь предположить, что какой-то ребёнок просто захотел навести шумихи, и не более того. III. АКТ ТРЕТИЙ. ERROR305 Нет, шутки про гречку больше не будет. Создатель этого треда Platon2000. Он как бы напрямую заявляет, что придумал этого НЕХ сам: Вылет при попытке контакта? Классика... Как поясняет сам автор, он создал мир с сидом ERROR ERROR, после чего обнаружил вот что: РЕЛИГИОЗНЫЙ ПОДТЕКСТ????? Нет. Стоит отметить 2 булыжника в инвентаре автора, и ничуть не использованную кирку. На этом можно было бы и закончить. Скин, который был показан на скриншоте я не нашёл, но судя по его качеству, его мог сделать любой новичок Ситуация та же, что и с человеком выше. Автор захотел внимания. Он даже его получил от автора из прошлого акта: IV. АКТ 4. ТИТРЫ. Что я хочу сказать... Если вы, ребята, хотите избавиться от этой заразы, игнор - ваше лучшее средство. Пока школота подхватывает задумку, это, к сожалению, никуда не пропадёт. Я не собираюсь выступать с лозунгами вроде "ЗАЩИТИ ФОРУМ ОТ ЯНВАРЬСКОЙ ЗАРАЗЫ!" От нас, товарищи, это не зависит. Я лишь указал на проблему. Пишите администрации, чтобы либо банили авторов подобного шлака, или создавали для этого шлака отдельную яму.
    4 points
  41. Приветствую, пользователи информационного портала Minecraft-Inside. Я продолжаю рубрику "Второй шанс для..". Что это такое? "Второй шанс для.." - небольшая рубрика, которая является уникальным продуктом специально для MInecraft-Inside; рубрика, в которой мы стараемся оживить старый контент, или пользователя, которые не получили должного внимания. Если вас заинтересует подобное, то я постараюсь отыскать еще какой-нибудь материал, чтобы его оживить.. Или же вы можете скидывать мне в личные сообщения, где разберемся с материалом, а после подготовим для выпуска. (Да-да, тот, кто будет отправлять материал, будет работать со мной над этим же материалом); Второй выпуск "Второй шанс для.." - "Забытый доктор". Во втором выпуске "Второй шанс для..", благодаря вашей активности, а также недавней просьбе неизвестного форумчанина, я взял темы - "Интервью с..", автором данных тем является @Акк Заброшен. Pablo, который давным-давно покинул данный портал при странных обстоятельствах. На сегодняшний день о данном авторе известен следующий материал, который попал в нашу редакцию: Пабло проделал немалый путь на портале, ему довелось поработать с созданием сериалов, поработать активистом на Minecraft-Inside, сдружился с легендами того времени (OlezhkaX4, Neoward, Avalon, и другие..); Подробнее с материалом вы сможете ознакомиться в прощальном посте Пабло здесь - *Аккаунт Пабло*. (Знаю, ты этого не увидишь, Пабло, но я буду надеяться, что с тобой все хорошо и ты продолжаешь развиваться!); Сегодня ко мне в студию для интервью пришел один из докторов форума, а именно загадочный @Dr_Muxomor, думаю, в представлении он не нуждается.. Я задал ему пару десятков вопросов, связанных в большинстве случаев с реальной жизнью и работой. Думаю, вам понравится. Предыдущий выпуск рубрики "Второй шанс для.." - ВЫПУСК №1 - ПИЛОТ *Заставка "Второй шанс для.."* - Э! Где нормальная заставка-то? Данное интервью прошло в двух вариациях: в текстовом варианте и в фотографическом. (А? Что?); Фотографический вариант - IMGUR (Прошу прощения, там не все скриншоты... Я их благополучно просрал..); Текстовый вариант: Вопрос №1: Расскажите о себе. Вопрос №2: Помните ли вы о своем пути с момента регистрации на форуме? Вопрос №3: Мы знаем, что вы - преемник Доктора Рагуэля, и он вам передал все наследие. Но расскажи, как это было? Вопрос №4: Что послужило толчком к соглашению принять подобную работу? Вопрос №5: В чем плюсы и минусы подобной работы? Вопрос №6: Где же вы пропадали последнее время, ведь на форуме чума распространилась слишком сильно? Вопрос №7: Собираетесь ли вы продолжать работу доктора? Если "нет", то чем бы вы хотели заниматься? Вопрос №8: Расскажите о своем самом большом провале в жизни? Вопрос №9: Думаю, многим будет интересно, как и при каких условиях осуществляется ваша работа. Что можете рассказать интересненького? Вопрос №10: Снимите ли вы свою маску и свое снаряжение, чтобы мы узнали, кто же вы на самом деле такой? Вопрос №11: Добились ли вы какого-нибудь успеха в жизни? Вопрос №12: У вас имеются любимые книги? Если "да", то какие? Вопрос №13: Чего бы вы никогда не сделали в жизни? Вопрос №14: Как вы отдыхаете от работы? Вопрос №15: По-вашему, какими качествами должен обладать доктор форума? Вопрос №16: Вы остаетесь самим собой, выполняя свою работу, или это PR ход? Вопрос №17: Есть ли у вас свой девиз, миссия? Вопрос №18: Вы уже много добились в своей профессии, изменила ли вас популярность? Вопрос №19: Что для вас было самым сложным? Вопрос №20: Какие могут быть подводные камни в подобной работе? Вопрос №21: Приходилось ли вам в профессиональной деятельности переступать через свои принципы? Вопрос №22: В любом деле есть переломные моменты. Какие были у вас? Вопрос №23: Что мешает вам жить, а что помогает? Вопрос №24: О чем вы мечтаете? Вопрос №25: Кто на самом деле такой Доктор Рагуэль? Кто скрывается за маской? Вопрос №26: Друзья ли вы с Доктором Рагуэлем? Вопрос №27: Вам известно, чем сейчас занимается Доктор Рагуэль? Вопрос №28: Доктор Рагуэль - скандальная личность. Но как это отразилось на вас? Вопрос №29: Поддерживаете ли вы взгляды Рагуэля по поводу форума Minecraft-Inside? Вопрос №30: Правда ли, что вы и Доктор Рагуэль - это одна и та же личность? (Данный вопрос был шуточным. поэтому не включался в "скриншоты"); Вопрос №31: Стремитесь ли вы переплюнуть Доктора Рагуэля в данной сфере деятельности? Вопрос №32: Об Рагуэле говорят по сей день. Как вы считаете, почему? И хотелось бы подобного? Финальные слова: Финальные слова (by qdTwelve) Друзья, как многие знают, я ушел с данного форума, а также сайта, так как имеются причины, по которым решил расторгнуть отношения с Minecraft-Inside. Вы скажите мне, мол, "Твелв, но, ты же эту тему сделал, значит, не уходил!" - в какой-то степени вы правы, однако, я действительно покинул данный проект, и, в связи с этим, я хотел бы, чтобы данная рубрика жила и дальше, но под редакцией иных пользователей. Да-да, вы не ослышались, я хочу, чтобы другие пользователи продолжили данную рубрику. Если же вы заинтересованы в дальнейшем выпуске данной рубрики, то просто укажите в комментариях, что вы забронировали место редактора и под вашей редакцией будет выпуск контента - это будет означать, что вы новый редактор "Второй шанс для..". Я же, в свою очередь, прощаюсь с вами окончательно. Где я теперь обитаю говорить не стану, однако, несложно отыскать ответ. Ну.. Все.. Пока-пока! Какие-то бессмысленные титры... Над проектом работали: qdTwelve - Главный редактор. qdTwelve - Журналист. qdTwelve - Парень, предоставивший материал. (Стоп, что?); Благодарности: Dr_Muxomor - пользователь, осуществлявший лечебную деятельность на форуме. Что же, пишите ниже, понравилась ли вам подобная затея, и стоит ли делать еще один выпуск с интервью, или же выискивать иной материал. На частоте "Twelve" был Редактор qdTwelve. Пока-пока!
    4 points
  42. Подскажите рецепт засолки огурцов.
    4 points
  43. Хотел бы представить один из недавно реализованных проектов. ЧАВО В: Почему один дом? О: Изначально заказчик пожелал реализовать ратушу, но бюджет не позволил воплотить сие в реальность. Решили реализовать лишь один небольшой дом из четырёх этажей. В: Почему плоская территория? О: Мир создан для выживания группы друзей, они планируют дальше сами развивать данный замок. В: Где можно посмотреть все твои работы? О: Тут — нажми на меня
    4 points
  44. Переделал текстуру духа Чел ставит минусы просто из-за нечего делать
    4 points
  45. Не стоит судить игру из-за комьюнити Комьюнити часто бывает фиговым
    4 points
  46. Дорогие пользователи форума! Я знаю,что многим будет всё равно на это письмо,но я хочу его написать,просто,чтобы снять камень с души за то,что я не захожу на форум. Короче я ухожу. Не навсегда. Я думаю вы знаете,что происходит с форумом. Конфликты,школота,засирание многих разделов ненужными темами и это ещё не весь список. Я принял решение уйти в анабиоз. Повторяю,Я УХОЖУ НЕ НАВСЕГДА! Я просто стану невидимым. Активить буду только на МИДСе,т.к. там можно ещё себя развлечь. Вернусь может через полгода,может через год (короче пока мне не надоест). Разбудите,если будет какая-то революция или перемены (я хоть не буду ничего писать,но буду смотреть форум). А,и послание потомкам,в нас пропал дух авантюризма! Давайте,затевайте какие ни-будь крупные дела! Бросайте спам! Пора поднимать туризм с колен! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Искренне,ваш Ars71. 27 августа,2021 год.
    4 points
  47. Дорогие друзья! Вот и началась осенняя пора, а вместе с ней и открывается наш новый сервер OneBiome! Концепция сервера такова, что весь мир состоит лишь из одного биома! Первый сезон нашего проекта будет в жарких и безжизненных землях мезы, где нет деревьев, мирных мобов и каких-либо натуральных генераций, кроме как заброшенных шахт и кучи золотой руды. Размер мира 40.000 блоков. Сервер функционирует на платном хостинге. Сможешь ли ты выжить здесь? Дойти до элитр и незерита? Построить свой собственный город со всеми благами, в том числе жителями и мирными мобами? В конце каждого сезона игроки в голосовании могут выбрать биом, который будет следующим. Также у нас есть небольшой любительский рекламный ролик на YouTube. Ссылка- https://www.youtube.com/watch?v=6yQrM2CKAg4 Приватов нет, но злостные нарушители будут наказаны. Гриф тут бесполезен, так как все действия будут откачены, а вещи возвращены! Только самые нужные плагины, никаких модов и отзывчивая администрация придёт на помощь! Перед тем как зайти на сервер прошу прочитать правила! Незнание не освобождает от ответственности! Будьте начеку! Залетай в дискорд: https://discord.gg/7RKrrnVxXE
    4 points
  48. Горный берёзовый лес пересекается с джунглями и саванной. На заднем плане заснеженные горы
    4 points
  49. AYF_

    Jake7

    По моему мнению jake7 огромный пример того, что здесь можно легко и безнаказанно засорять раздели, накручивать негативную репутацию, и создавать ужасные некачественные темы для накрутки постов, попутно раздражая половину его активных пользователей
    4 points
×
×
  • Create New...