Перейти к содержанию

Vitaki

Пользователи
  • Постов

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Vitaki стал победителем дня 22 апреля

Vitaki имел наиболее популярный контент!

2 Подписчика

Информация о Vitaki

  • День рождения 29.03.2005

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Интересы
    Майнкрафт, в частности создание своего контента, к примеру майнкрафт сервера; 3D-Моделирование и свет в Blender; Алгебра)

Контакты

  • Логин на сайте
    Vitaki

Посетители профиля

851 просмотр профиля

Достижения Vitaki

  1. Обновил ресурспак до r.2. Добавил типы туманностей, изменил рендеринг планет и самих туманностей (туманности теперь не пикселизированные)
  2. Coresic - Ресурспак созданный на основе Core-шейдеров майнкрафта. Нативно я его проверял исключительно на 1.21.11 Ссылка на Modrinth моего проекта На звездном небе так же можно увидеть несколько планет Юпитер Марс Земля Венера Планета из лавы Нептун Мертвая планета - Земля родная и марс) Настроить частоту появления планет можно в файле stars.vsh Так же с недавних пор добавил новые типы туманностей Типы туманностей можно переключать в sky.fsh
  3. К сожалению блоки нельзя заменить исключительно с помощью ресурспака :( Как вариант, не прибегая к готовым (по типу IA, Nexo or CraftEngine) - ты можешь самостоятельно написать датапак/плагин, который будет спавнить Item_display с нужной моделью и соответственно текстурой у барьера/другого блока, который ты заменяешь. В Bukki API к слову можно вызвать "разрушение блока" на любых координатах (через sendBlockDamage). Но как человек выше сказал, гораздо лучше будет прибегнуть к использованию уже готовых ресурсов. Учитывая, что CraftEngine поставляется бесплатно - тебе и париться не нужно) А знание подобных плагинов развязывает ручки в создании серверов
  4. Нужно тогда реализовать более крутую систему рыбалки, где будет больше видов различных рыб, которые будут клевать на определенные приманки. Отсюда кстати у меня давно появилась мысль понерфить ванильную еду. Чтобы сбалансировать её и появился смысл в приготовлении более изысканных блюд
  5. Стоп, непосредственно из гниения трупов должны возникнуть и опарыши... Которых можно выловить в мисочку и съесть
  6. Да там на деле не так много костылей, кроме спавна туши с помощью Item_Display
  7. Через мод можно конечно, но я заинтересован в плагинах исключительно. У меня с детства ещё мечта есть, чтобы был мега крутой сервер для захода на который тебе только ваниль нужна 😔
  8. Это планируется уже, но после добавления непосредственно шкуры разных животных. У меня уже есть текстуры определенные
  9. Данную механику реализовывал с помощью плагина + ресурспака. Вкратце теперь при убийстве животного на его месте будет появляться труп, который последовательно можно обрабатывать любым мечем (В последствии будут добавлены ещё другие острые предметы, по типу ножей. А так же хотел добавить поддержку копья, но это уже позже) Есть какие-нибудь ещё идеи (Помимо добавления шкуры каждой отдельной животинке. Это я уже хочу реализовать) - Возможно как доведу до ума, опубликую сюда сам плагин
  10. Глубоко Звучит хайпово, интересно возможно ли это в принципе плагином реализовать. Я попробую
  11. Привет, друзья! У меня вот появился вопрос, что вам может не нравится в майнкрафте? Может, у вас вызывает проблема та или иная механика, или наоборот, вам не хватает какого-то функционала, который Mojang могли бы реализовать в последующих обновлениях? Просто, у меня сейчас такой период разработчика, когда идеи совсем кончились, и нужно прибегнуть к мнению комьюнити игры, чтобы продолжить делать какие-либо проекты. Просто, я сам не особо то выживаю. А вот плагины бы хотелось писать для своего проекта, но вот не задача, я в принципе не знаю, что можно написать, и чтобы игроки при этом пользовались этим. Вот и обращаюсь к вам, форумчане Вот, только какой я маленький плагин написал раньше, когда ещё играл в выживании на своём сервере. То это на то, чтобы можно было восстановить кору деревьев. Так как часто бывало, что я случайно стесывал бревно, когда с топором ходил.
×
×
  • Создать...