Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 12.03.2024 во всех областях
-
Здравствуйте, пользователи этого ресурса, носящий название "Minecraft-Inside". Чего хочу-то? Аа... Точно! Непривлекательные и отталкивающие темы.. Узнали? Да, сегодня я вам помогу улучшить вашу тему, дабы заинтересовать большую аудиторию в вашем продукте! Глава I - "Знакомство с инструментарием" В данной главе мы познакомимся с доступным инструментарием на M-I. Итак, все начинается с знакомства с доступным инструментарием. Давайте дадим сразу определение данному понятию, дабы понимать, о чем идет речь. Скажем так, на Minecraft-Inside инструментарий представлен следующей панелью: "Господи, что это?" -, возмутимо сказал неопытный пользователь. Все просто: это ваша "рабочая рука", помогающая создавать темы. Первая часть панели - "Обработка текста" Кнопочка "B" - отвечает за полужирный текст. Пример: я люблю пельмешки! Кнопочка "I" - отвечает за наклонный текст. Пример: я люблю пельмешки! (Как раз таки при помощи данной обработки и пишу весь этот материал!); Кнопочка "U" - отвечает за подчеркнутый текст. Пример: я люблю пельмешки! Кнопочка "S" - отвечает за зачеркнутый текст. Пример: я люблю пельмешки! Кнопочка "A" - отвечает за покраску текста. Пример: я люблю пельмешки! Кнопочка в виде "точек с параллельными" - отвечает за список с точками. Пример: 1. Пример: 2. Кнопочка в виде "цифр с параллельными" - отвечает за список с цифрами. Пример: 1. Пример: 2. Вторая часть панели - "Вставка иного материала" Кнопочка в виде "скрепки" (я так это вижу) - отвечает за вставку ссылок. Пример: link Кнопочка в виде "кавычек" - отвечает за вставку цитаты. Кнопочка в виде "стрелочек" - отвечает за вставку кода. Дабы вы понимали, как выглядит код, я вам вставлю обычный калькулятор для Python: def calculate(): print ("'+' - сложение") print ("'-' - вычитание") print ("'*' - умножение") print ("'/' - деление") print ("'//' - целочисленное деление") print ("'%' - деление по модулю") print ("'**' - возведение в степень") print ("'1' - нахождение процента от числа") print ("'2' - нахождение числа от процента") what = input("Выберите операцию: ") if what == "+": # Операция по сложению a=float(input ("Введите первое число: ")) b=float(input ("Введите второе число: ")) q = a + b print ("Результат: " + str(q)) elif what == "-": # Операция по вычитанию a=float(input ("Введите первое число: ")) b=float(input ("Введите второе число: ")) q = a - b print ("Результат: " + str(q)) elif what == "*": # Операция по умножению a=float(input ("Введите первое число: ")) b=float(input ("Введите второе число: ")) c=float(input ("Введите третье число: ")) q = a * b * c print ("Результат: " + str(q)) elif what == "/": # Операция по делению a=float(input ("Введите первое число: ")) b=float(input ("Введите второе число: ")) q = a / b print ("Результат: " + str(q)) elif what == "//": # Операция по целочисленному делению a=float(input ("Введите первое число: ")) b=float(input ("Введите второе число: ")) q = a // b print ("Результат: " + str(q)) elif what == "%": # Операция по делению по модулю a=float(input ("Введите первое число: ")) b=float(input ("Введите второе число: ")) q = a % b print ("Результат: " + str(q)) elif what == "**": # Операция по возведению в степень a=float(input ("Введите число: ")) b=float(input ("Введите степень: ")) q = a ** b print ("Результат: " + str(q)) elif what == "1": # Нахождение процента от числа a=float (input ("Введите число: ")) b=float (input ("Введите процент: ")) q = (a/100)*b print ("Результат: " + str(q)) elif what == "2": # Нахождение числа от процента a=float (input ("Введите число: ")) b=float (input ("Введите процент: ")) q = (a/b)*100 print ("Результат: " + str(q)) else: print ("Вы допустили потерю дорогостоящего времени! Его стоимость будет вычтена из вашего жалованья!") again() def again(): calc_again = input("Хотите повторить операцию? [Да/Нет]: ") if calc_again == "Да": calculate() elif calc_again == "Нет": print ("Увидимся позже!") else: again() calculate() Кнопочка в виде "смайлика" - отвечает за вставку эмодзи в ваше сообщение. Пример: я люблю пельмешки! 😆 Кнопочка в виде "глаза" - отвечает за вставку скрытого текста. Все! Мы познакомились с небольшим, но интересным инструментарием. Глава II - "Принцип создания темы" В данной главе мы разберемся с тем, как и где оставлять тему, а также как улучшить ее. В принципе, для создания красивой темы не нужно иметь больших навыков, главное - уметь правильно писать и обладать немного креативным мышлением. Где оставить тему и как ее создать? В создании темы нет ничего сложного, для этого на портале существует кнопочка - "Создать тему". Но где ее создавать? Здесь нам помогут специально приглашенные гости из модерации: @Мэв, @Delazar, @markov, @Namade0su. (Огромная вам благодарность, что согласились принять участие в познавательной теме. С меня выпивка, как и договаривались \( ͡° ͜ʖ ͡°)/ ); Итак, первый гость - Мэв. Послушаем, что он скажет: Второй гость - Делазар. Что же он нам расскажет? Третий гость - Марков. Марков, что расскажете? Четвертый гость - НамадеОсу. О, вы анимешник, сэр! Думаю, вы поняли про создание в нужной категории темы. Едем дальше! Как же улучшить тему? Давайте поделим тему на условную структуру: Название темы; (Название темы - это "Заголовок", который вы указываете так, как будет называться и отображаться ваша тема. Пример: Набор в команду); Заголовок темы; (Заголовок темы - это "Заголовок", который вы указываете в самой теме. Пример: Команда "name_team"); Содержание темы; Конец темы; Название темы. Начнем с самого простого - название темы. Так.. Как же нам написать, чтобы люди понимали, чего мы хотим? Нужно что-то говорящее, что-то связанное с содержанием и идеей темы. Я предлагаю вам следующие шаблоны для категорий: "Ищу друга" и "Набираю команду": а. Представим ситуацию, что вы хотите нанять персонал на проект либо в команду. Как можно назвать тему? б. Представим ситуацию, что вы хотите найти "друга". Как можно назвать уже такую тему? Давайте разбираться. Заголовок темы. Что я понимаю под словами "заголовок темы"? Это название вашего проекта, вашей команды, которые вы указываете в самом начале темы. Придумывать велосипед здесь не стоит, просто берем готовое: либо вставляем обложку с названием, либо указываем обычным текстом название. Давайте рассмотрим парочку тем других пользователей, дабы понимать, о чем я говорю: а. https://minecraft-inside.ru/forum/topic/116769-набор-персонала-реалити-проект-1122-моды/ - как мы видим, тут заголовок указан следующим образом: "Добро пожаловать на проект Эрфи!"; отличная идея, чтобы сразу же познакомить пользователя с названием продукта. (@Queereell, надеюсь, ты не сильно обижаешься, что я взял твою тему...); Вы можете использовать подобный вариант, но есть и оригинальнее идеи... Скажем, так: ""name_project" приветствует вас на своем материке" или ""name_project" открывает вам свои врата"; б. https://minecraft-inside.ru/forum/topic/123505-zellenium-mmorpg-набор-в-команду/ - здесь же мы видим заголовок в виде обложки. Как вы видите, данная обложка сразу передает тон темы, который сопровождается до самого конца. Именно такое и нужно, чтобы пользователей держать как можно дольше на своей теме. (@Zellenium, прошу прощения за использование твоей темы в своем примере. Кстати, Диане привет! ;d); Теперь, я предложу вам свои варианты для обычного текста: Теперь же я предложу вам свои варианты готовых шаблонов под обложки: Шаблоны для скачивания в разрешении ".psd" - templates Содержание темы. Мы подошли к самой сложной части - содержание. Как же написать такой материал, чтобы объяснял нашу идею продукта и заинтересовывал пользователей? Скажем так, точного ответа не существует... Давайте просто будем просматривать темы других пользователей, а после возьмем какие-то мысли. а. https://minecraft-inside.ru/forum/topic/124524-создание-интересного-проекта/ - обычная тема, но эта тема и цепляет своей простотой. В ней автор описывает суть своего проекта, затем задает вопросы от лица пользователей и отвечает на эти самые вопросы информацией, которая поможет быстрее определиться и понять, что из себя представляет данный продукт. (@Crazy Cat, надеюсь, ко мне претензий не будет, что использую твою тему, как пример..); Также там идет упоминание о нынешних действиях проекта - это тоже важный компонент в понимании пользователем о проекте. Так, хорошо. Мы рассмотрели данный пример, и что мы можем выделить, дабы улучшить собственную тему? Возьмем следующие компоненты: ответы на вопросы, которые могли бы возникнуть в голове пользователей; рассказ о некоторых частях проекта; рассказ о будущих планах. Рассмотрим мою тему, дабы что-то взять и оттуда. б. https://minecraft-inside.ru/forum/topic/121058-der-letzte-ищем-новые-кадры/ - я в трех блоках рассказал о проекте и команде, ведущая данный проект. Первый блок нам рассказывает предисловие. А в данном предисловии описывается информация о самом проекте и откуда черпалась идея. Второй блок нам рассказывает о сюжетной линии. Я рекомендую подобный образом делать и вам, если ваш продукт предусматривает что-то сюжетное; также я резко прервал рассказ, дабы оставить небольшую тайну и желание узнать остальное - тоже важный эффект, чтобы заинтересовать в теме. Ну, а третий блок нам рассказывает о том, что уже было сделано, кого не хватает в команде и контактные данные - неплохой конец для темы, но можно и оригинальнее закончить. Что рекомендую взять из компонентов? Компоненты: стиль написания темы (скажем так, я старался всю тему держать пользователя в неведении); разделение информации на блоки, главы, акты; разбавки цитатами, иной информацией. Так.. Мы уже взяли: ответы на вопросы, стиль, рассказ о будущих планах, разбавки, разделение.. Чего-то нам не хватает... Как насчет дополнительных баннеров? Да, это может помочь.. Материал для дополнительного оформления Теперь самое веселое.. Вспомогательные инструменты, которые помогут вам улучшить тему. Первое, что бросается в глаза - красные линии, которые я здесь использовал. Это стандартные линии, которые вы сможете отыскать в интернете с пометкой ".png". Я серьезно, данных линий очень много в интернете.. (На часы не обращайте внимание, это обычный гаджет ПК, включенный поверх всех окон..); Просто выбирайте то, что может подойти под тематику вашего проекта. Например, если у вас проект с тематикой средневековья, то рекомендую что-то связанное с обводкой старых книг - подчеркнет стилистику проекта, а также сильнее вольет пользователя. Что-то вроде этого: Вставляются подобные изображения легко: перетаскиваем фотографию в материал. Внизу, под всем материалом, у вас будет вкладка "Загруженные изображения", туда-то и загрузится та фотография, которую вы перебросили в материал. Кнопочка в виде "плюсика" - добавление фотографии в то место, где стоит курсор для печатания. Выглядит он так - " | ", а также он мигает.. Кнопочка в виде "мусорки" - удаление изображения из буфера "Загруженные изображения". Небольшой лайфхук от @Jellyvalix: двойное нажатие на картинку открывает дополнительную панельку с настройками. Выглядит данная панелька так: Поле "Ссылка" - поле для вставки ссылки на изображение. Поле "Заголовок изображения" - поле для пользовательского заголовка. Поле "Размер" - в данном поле по стандарту вбивается то расширение, которое имеет изображение, загружаемое в материал. Данное расширение вы можете менять, дабы увеличить или уменьшить изображение. Поле "Выравнивание" - поле для выравнивания изображения. Действует точно так же, как и выравнивание на основной панели. Теперь поговорим о программах, которыми вы сможете воспользоваться, чтобы создать баннер либо логотип. Рекомендую ознакомиться с данным сайтом, чтобы найти удобную для себя программу - Site, а также рекомендую ознакомиться с темой моего коллеги, @Jellyvalix, который более подробно рассказал о расширенном функционале, который также поможет украсить вашу тему - *Скрытые возможности* В принципе, это все, что стоит знать о создании красивой и интересной темы. Все, что вам остается, так это экспериментировать и экспериментировать, и, рано или поздно, но вы найдете свой стиль создания. С любовью, qdTwelve (КьюДиТвелв); Какие-то бессмысленные титры... Над материалом работали: - qdTwelve - Арт-директор. - qdTwelve - Автор сценария. - qdTwelve - Редактор. Благодарность: - Благодарю команду модерации Minecraft-Inside за то, что нашли время на меня и мою задумку. Чмок в лобик. - Благодарю и @Jellyvalix за дополнительный материал, расширяющий данную тему. Если у вас появились какие-то вопросы, то вы смело можете обратиться ко мне за помощь - VK0 баллов
-
Здравствуйте, я в Mcreator создал проект и подключил библиотеки Curios Api и GeckoLib, создал анимированный блок и нажал запустить клиент. Клиент не запускается. Помогите, пожалуйста.-1 балл
