Перейти к содержанию

Лидеры

  1. jkol121

    jkol121

    Пользователи


    • Баллы

      7

    • Постов

      28


  2. z3agatkaz

    z3agatkaz

    Пользователи


    • Баллы

      2

    • Постов

      93


  3. zeroshell

    zeroshell

    Пользователи


    • Баллы

      1

    • Постов

      529


  4. GhostoFBU

    GhostoFBU

    Пользователи


    • Баллы

      1

    • Постов

      555


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 08.01.2026 в Сообщения

  1. justraptorgo

    HBM's NTM 1.20.1 - В разработке!!

    Всех приветствую! На связи разработчик мода HBM's Nuclear Tech Modernized - переписанной версии всем известного мода под новую версию 1.20.1 Forge. Да, это случилось. Работа в процессе. В этом посте хочу поделиться своими мыслями, что уже готово и что только планируется, а так же дальнейший вектор развития проекта. Сразу скажу, что проект находится на стадии разработки, и в выживании не играбелен полностью. Так же я бы не рекомендовал использовать его в мирах, которыми дорожите. Насчет несовместимостей с другими модами - таковых пока не обнаружено, но если вдруг нашли, или столкнулись с багом - обязательно сообщите здесь или в GitHub Issues! Итак, проект веду я один уже где то 3 месяца. Меня долгое время удручало, что такой великолепный проект застрял на старых версиях, и потому я решил взять это бремя по портированию в свои руки. Не зная Джавы абсолютно. Да, я безумец, я это знаю. Такой сложный и комплексный проект как HBM будет невероятно сложно перенести на новую версию, где с точки зрения моддинга изменилось абсолютно все, в сравнении с 1.7.10. Но я верю, что у меня все получится. Возможно, в будущем найдутся такие же безумцы как и я, которые захотят ко мне присоединиться и вместе тянуть эту ношу до конца. До победы. А теперь, думаю, достаточно лирики, стоит наверное и рассказать, что же у меня вышло за эти 3 месяца довольно плодотворной работы. Итак: Комплексная и продуманная система радиации, работающая по чанкам. Источник радиации (блок) находится в чанке, испускает радиацию, она заражает этот чанк и соседние. Радиус распространения зависит от силы радиации в чанке-источнике. Если источник был уничтожен, радиация начинает медленно распадаться вплоть до полного исчезновения. От определенного уровня радиации в чанке листва и трава в нем начинают подменяться на их мертвые версии, а так же появляется зеленый дым. Все игроки в режиме выживания, находящиеся в зараженном чанке, начинают накапливать радиацию, избавиться от которой можно, использовав антирад или введя команду в чат. Накопил 1000 - смэрть, перед этим изрядно помучавшись от эффектов. Однако число можно настроить в конфиге. По сути система является максимально точным переносом Simple версии из оригинального мода. (Насколько это у меня получилось). Из пока что нереализованного - трансформации мобов от высоких уровней радиации. Это будет в будущем. В будущем также планируются и другие версии систем радиации - Prism и NT. Цифры, что вы видите на скрине - это работа отладочного 3д рендера радиации. Позволяет динамически отслеживать конкретный уровень радиации в чанке. Отображается только при включенном F3 в режиме креатива, но в конфиг меню может быть как отключен вовсе, так и включен в режиме выживания. Ах да, система конфигов. Это отдельное достояние моего мода. Я решил сделать настройку мода максимально удобной и комфортной, потому подключил обязательную зависимость в виде Cloth Config. Он позволяет динамически изменять параметры мода без необходимости перезахода, при этом в удобном меню. Система энергии. Я решил не парить себе мозги и использовать Forge Energy (FE), который предоставляется стандартным API Forge. Реализовано энергохранилище с полным функционалом хранения и отдачи энергии, провод из красной меди для траспортировки энергии от хранилища к потребителю и, собственно, пока что единственный потребитель - сборочная машина. Последняя позволяет с помощью чертежей, получаемых из папки, крафтить всякое барахло. По функционалу реализовано на ±85%, осталось в целом только добавить модификаторы ускорения и прочие. Добавить больше крафтов и завести анимации работы, разумеется. Из энергетических предметрв - пока только творческая батарейка. Позволяет питать энергохранилище и сборочную машину, если положить в соответствующий слот. Стол модификации брони. Реализован на 100%. Данная шайтан-машина позволяет применять к броне модификаторы, дающие некоторые баффы. Из модификаторов реализованы только увеличивающие хп персонажа и повышающие защиту от радиации. Некоторая ванильная броня так же по умолчанию имеет некий коэффициент защиты от радиации. Ну а теперь по инструментам и прочим приблудам. Если есть радиация - то должен быть и легальный способ измерить ее. С этой задачей справляются ручной и стационарный счетчики Гейгера, а так же дозиметр. Реализованы на 100%. Счетчики отображают радиацию в чанке, радиацию окружающей среды (чанковая + радиация от предметов в инвентаре), накопленное количество радиации игроком и его защиту - в абсолютных и процентных значениях. Так же издают звуки. Защита работает экспоненциальным образом: в начале увеличение абсолютного значения дает огромную процентную прибавку, но затем, чем больше абсолютное значение, тем меньший процентный прирост. Как в оригинальном HBM. У ручного счетчика Гейгера имеется экранное наложение в левом нижнем углу, отображающее накопленную дозу и текущий прирост. Дозиметр показывает лишь примерное значение радиации среды. Более простое устройство. Визуал. От себя решил добавить экранный эффект от радиации в виде хаотичных белых и зеленых пикселей. Чем сильнее радиация, тем больше точек появляется на экране. Мне показалось это довольно уместным, но если кому мешает, то в конфиге можно офнуть. Блоки и слитки - тут особо заострять не буду. Крафтов пока нет, в выживании получить невозможно. Но вот урановая руда натурально генерируется в мире. Другое дело, что вы пока ничего сделать с ней не сможете) Будущие планы. Как некоторым известно, старая добрая сборочная машина с синим корпусом и стеклянной крышей была упразднена в новой версии HBM, равно как и система чертежей. В связи с этим я начал перенос новой сборочной машины. Готова пока только сама мультиблочная структура, без функционала и GUI. Но конкретно для этой структуры я написал свой собственный Block Entity Renderer, чтобы в дальнейшем реализовать АнИмАцИи... И он даже как то работает. Посмотрим, что из этого выйдет. Насчет ядрён-батонов, ядерку думаю начну реализовывать ближе к зиме. Пока хочу плотно заняться крафтами и мультиблоками, тк это основа всего. На этом пока все. Надеюсь, еще услышимся! Качайте мод только из официальных источников - Modrinth & CurseForge, а так же мой GitHub. За другие площадки ручаться не могу. Удачи.
    1 балл
  2. Curved

    Bossbar [Гайд]

    1. Создание boassbar-а /bossbar add health {"text":"\u0417\u0434\u043e\u0440\u043e\u0432\u044c\u0435 \u0431\u043e\u0441\u0441\u0430","color":"red"} health - Техническое название bossbar-а используемое в командах {"text":"\u0417\u0434\u043e\u0440\u043e\u0432\u044c\u0435 \u0431\u043e\u0441\u0441\u0430","color":"red"} - Название выводимое на экран (В данном случае в JSON формате) В чат 2. Изменение bossbar-а 2.1 Цвет bossbar-а /bossbar set minecraft:health color red red - Цвет bossbar-а 2.2 Количество делений в bossbar-е /bossbar set minecraft:health max 20 20 - Количество делений для bossbar-а 2.3 Визуальное количество делений в boassbar-е /bossbar set minecraft:health style notched_20 notched_20 - вид делений для bossbar-а В чат 3. Выведение bossbar-а на экран 3.1 Скрвание bossbar-а /bossbar set minecraft:health visible true true / false - Делать ли bossbar видимым 3.2 Выведение bossbar-а определённым игрокам вручную /bossbar set minecraft:health players @a @a - Селектор игроков которым будет показываться bossbar Что-бы вручную не показывать игрокам bossbar нужно поместить команду в всегда активный цикличный командный блок В чат / В всегда активный цикличный командный блок 4. Привязывание bossbar-а к scoreboar-у 4.1 Создание scoreboard-а /scoreboard objectives add Health health Health - Техническое название scoreboard-а используемое в командах health - Критерий scoreboard-а В чат execute store result bossbar minecraft:health value run data get entity @a[limit=1] Health @a[limit=1] - Селектор, к значению scoreboard-а которого будет привязан bossbar В всегда активный цикличный командный блок 5. Итог Теперь у нас есть bossbar minecraft:health который привязан к scoreboard-у селектора @a[limit=1]
    1 балл
  3. 1. Alive 2. Неправильное наказание 3. Возможно вас смутила "Почасовая зарплата", имелась ввиду игровая валюта, которая никак связана с реальной. 4.
    1 балл
  4. И снова спасибо. Ты довел меня до такого что мне пришлось поставить тебе "Спасибо"
    1 балл
  5. приятно, когда человек взаимно использует сарказм
    1 балл
  6. Через макрос в инлайн диалог: Функция вызова execute store result storage temp: score int 1 run scoreboard players get *King_XP DD function king_xp/show with storage temp: Фукнция king_xp/show $dialog show @p {type:"minecraft:multi_action",body:{type:"minecraft:plain_message",contents:"$(score)"},columns:1,title:"озоглавия",actions:[{label:"кнопк"}]}
    1 балл
  7. Привет! В этой сборке ты найдёшь огнестрельное оружие, гранаты, новые блоки, броню, инструменты, предметы интерьера, паразитированных монстров, умных зомби, автомобили, превращение в любого моба, много новой электроники, а также всевозможные природные явления: дождь с ветром, ураган, смерч, торнадо, песчаная буря, вулкан разломы и обвалы. Помимо всего этого, в мире также начнётся смена времён года. Немного того, чего ждёт тебя показано далее на скриншотах 😉 Скачать сборку: -->ТЫК<-- Скачать шейдеры для более приятной игры: -->ТЫК<--
    0 баллов
  8. Добавить правило про некропост, запретить поднятие старых тем, с последним ответом более года назад, и в случае нарушения использовать наказание ограничение публикаций, а в случае повторного нарушения премодерация. Нам на форуме не нужны могилы!
    0 баллов
  9. GhostoFBU

    Bossbar [Гайд]

    Если игрок подходят близко к какой-то сущности? Если да, то вот: execute at @e[type=minecraft:zombie] run bossbar set test: players @a[distance=..16] execute unless entity @e[type=minecraft:zombie] run bossbar set test: players
    0 баллов
  10. всегда пожалуйста, обожаю помогать новичкам! вот ещё полезный совет: чаще вставай на сторону тех, чьи амбиции противоречат здравому смыслу – клин клином, как говорится!
    0 баллов
  11. Shomen

    моды с вирусами

    0 пруфов того что моды с вирусами распространяются просто не скачивайте моды с подозрительных источников, или проверяйте код, благо декомпилировать джаву не сложно
    0 баллов
  12. Вероятно, вы слышали, что майя предсказывали конец света 21 декабря 2012 года. В этот день завершился цикл календаря длинного счета майя . Возможно, вы также слышали, что миру предсказывалось уничтожение в результате земной или космической катастрофы. информация взята из интернета
    0 баллов
  13. Вы, как и я, ждёте рассмотрения администратора.
    0 баллов
  14. Ну, добавляйте тогда)
    0 баллов
  15. Как вы думаете, если вам не поступило ответа?
    0 баллов
  16. 0 баллов
  17. 0 баллов
  18. Hibbe

    Башенка

    Спасибо огромное спустя столько времени! И все равно ничего не увидел)
    0 баллов
  19. ай ай ай яй с читами плохо играть. Вот как я вижу людей которые играют с читами:🤡
    0 баллов
  20. Belyashik_1223

    Необычный изумруд;)

    Рад, что это понравилось Согласен звучит не убедительно. Я пока не так много добавил и могу мало рассказать из тех механик, что есть, но сразу предупрежу мод находится в бета тесте и там много багов, ошибок, недочётов, которые я постараюсь исправить на версии мода 0.2. А из механик инструментов при копании определённый материалов, каких именно можно узнать зажав шифт на инструменте в инвентаре, падает двойная добыча и да эта механика очень похожа на зачарование "удача" поэтому я и сказал, что мод будет перерабатываться и обновляться. Также я планирую добавить туда много всего завязанного на изумрудах.(Большая часть из того, что я тут написал была в телеграмм канале)
    0 баллов
  21. Поэтому ты решил сделать ещё один? (иначе написал бы чем таким интересным выделяется мод) На скрине Я вижу алмазные инструменты
    0 баллов
×
×
  • Создать...