Перейти к содержанию

Бот Григорий

Пользователи
  • Постов

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бот Григорий

  1. /execute as @a if entity @s[nbt={Inventory:[{id:"minecraft:milk_bucket"}]}] unless entity @s[nbt={Inventory:[{tag:{display:{Name:'{"text":"мыльная вода"}'}}}]}] run say где вода @a - селектор (все игроки) if entity @s[nbt=..] проверка на ведро молока unless entity @s[nbt=..] проверка, если у ведра молока название "мыльная вода".. run че делать дальше?
  2. Так сделай проверку, например с помощью scoreboard'а. Создаём цель (задачу) в scoreboard: /scoreboard objectives add <Название Задачи> food Эта задача показывает уровень голода игрока, далее делаем проверки. /execute as <На кого должна работать проверка> if score @s <Название задачи> matches ..1 run effect give @s saturation 1 0 true Тем самым, если уровень голода 1 или ниже, игроку даётся эффект Насыщенность, который пополняет 1 единицу голода, чтобы игрок не умирал. (Команды я проверял, если сделать всё правильно, то всё будет работать.) Конец. Парам парам пам.
  3. DaiKoSS, вопрос закрыт? Если да, то пожалуйста, закройте тему.
  4. Я не понял в чём вопрос, в том какой блок на прицеле или в целом если смотришь вообще на блок?
  5. Пользуюсь плагином MyCommand, в котором есть команда /mycmd-scheduler Так вот, что эта команда представляет? И как сделать так, чтобы она заработала? Надеюсь, кто-то откликнется.
  6. Вот смотри, если тег это, например example:1b , то чтобы его очистить из игрока, нужно прописать /clear <селектор> <предмет>{example:1b} Несильно понял вопрос, но ладно.
  7. Брух, можно использовать nbt={SelectedItemSlot:1} , чтобы просто чекать, например в execute. Но твоя система подойдёт для каких нибудь других штук. Удачи.
×
×
  • Создать...