Перейти к содержанию

Maxu5

Пользователи
  • Постов

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Maxu5

  1. { "format_version": "1.21.11", "credit": "Made with Blockbench", "parent": "item/handheld", "textures": { "layer0": "minecraft:item/iron_halberd", "particle": "minecraft:item/iron_halberd" }, "display": { "thirdperson_righthand": { "rotation": [87.41, -89.59, 128.25], "translation": [0, 2, 1.5], "scale": [1.5, 1.5, 1] }, "thirdperson_lefthand": { "rotation": [-176.46, 86.11, 134.05], "translation": [0, 0, 1], "scale": [1.5, 1.5, 1] }, "firstperson_righthand": { "rotation": [64.7, -88.49, 116.07], "translation": [0, 5.75, 2] }, "firstperson_lefthand": { "rotation": [0, 87.75, -45.25], "translation": [2.5, 0, 0] }, "ground": { "scale": [1.3, 1.3, 1] }, "head": { "rotation": [-90.25, -89, 44.5], "scale": [2, 2, 1] }, "fixed": { "scale": [2, 2, 1] }, "on_shelf": { "scale": [2, 2, 1] } } } внутрь файла вставь
  2. Я забросил разработку своей карты "No Encore", выпустив её демоверсию только для того, чтобы показать, какой она могла бы быть. Сначала к ней был определённый интерес, но хайп быстро угас, и я совсем забыл о проекте, передав его другу, который планировал её доработать. Однако несколько дней назад лололошка прошёл демоверсию моей карты, за что я ему очень благодарен. Обладая огромной аудиторией, он помог многим игрокам обратить внимание на карту. В комментариях к его видео многие оценили проект и ждут продолжения. Именно этот отклик и желание игроков увидеть полноценную версию (спасибо ещё раз лололошке, что помог донести карту до аудитории) снова замотивировали меня взяться за разработку. Теперь проект снова в моих руках, и я активно над ним работаю. На счёт даты публикации ничего сказать не могу, но надеюсь, что пройдёт всё довольно быстро. Ниже оставлю небольшие спойлеры.
  3. ну тут полностью согласен. Сейчас почти на каждой странице сайта будет карта или мод с привью, сделанным при помощи ии (если говорить о картах, тогда ещё есть вероятность, что и идея к ней образовалась тем же путём). И если честно какой-то дырявый скрин с майна, стоящий на обложке карты, намного приятнее лицезреть, нежели иишную какофонию.
  4. топор он так держит потому что рука как бы под углом, а так я раньше на канал себе делал превью и друзьям помогал, поэтому с фотошопом есть опыт. Это не ии если что, в mine-imator делал
  5. Наконец-то нарисовал скин антагониста. Не уверен на 100 процентов, что это конечный вариант и что не буду перерисовывать в будущем. P.S. вдохновлено костюмом комедианта из хранителей Ниже оставлю ранние версии Только сейчас заметил ошибку на фотке, пропустил букву в слове "версия"
  6. Небольшие спойлеры к карте ------------------------------------- Маленький отрывок геймплея - https://youtu.be/EugGy49w7Uk
  7. После локализации Poison была такая мысль, но из всех его карт (помимо самого яда) хоть какой-то сюжет есть только в Demon Brain и The Hole. Только проблема в том, что на фоне поизона, про который более-менее кто-то да помнит, они практически забыты. Да и необходимости нет особой, так как его ранние карты по большей части созданы чтобы пугаться, а яд - для погружения в сюжет и атмосферу, (ну и пугаться в какой-то мере) и поэтому, в случае с ядом, русификация имеет место быть.
  8. Спасибо за поддержку! Сейчас как-раз занимаюсь картой (переносом на 1.16.5)
  9. Всех приветствую, звать меня Toomsday aka TheMaxu5_ (лучше Toomsday). С начала 2025 года я заинтересовался созданием карт и попытался сделать свою под названием «Mourjaw's Curse». Её концепция и сюжет были, на мой взгляд, очень даже интересными, однако реализация оказалась слабой, и в итоге я забросил проект. _________________________Не обязательно к чтению_____________________ В ноябре я выпустил карту "No Encore", которая вроде как зашла некоторым и в следующем месяце выпустил русификатор "Poison". И за время их разработки я достаточно неплохо развил свой скилл - за работу с No Encore стал лучше создавать текстуры и модели и лучше работать с командными блоками. А в процессе локализации (и в целом за неоднократное прохождение) Poison мне пришлось изучить каждый командный блок и каждый уголок карты, благодаря чему я освоил новые команды, научился гармонично сочетать локации и эмбиенты, а также создавать неплохой геймплей. ____________________________________________________________________________ Сейчас, имея уже некоторый опыт (чуть ниже середины), я вспоминаю ту самую свою "Mourjaw's Curse". Хоть она и готова всего процентов на 20, но из всех моих проектов её сюжет кажется мне самым уникальным. И теперь у меня возникают мысли - не довести ли её до ума? Но работа предстоит масштабная и может занять далеко не один месяц. Поэтому, прежде чем начинать, я хочу узнать ваше мнение - стоит ли мне взяться за этот проект или нет? Под постом я оставлю скриншоты локаций с карты, чтобы было хоть какое-то представление. P.S. Скриншоты сделаны на версии 1.12.2, поэтому шакально всё выглядит, а в целом, я планирую переносить карту на 1.16.5 Карта без модов если чё, всё сделано текстурпаком
  10. Что касается Пачеко - мыслей у меня нет, как мимолётный персонаж на пару минут может и пойдёт. А так, главный акцент, по сути, должен быть на двух последних картах от Патотатомэна. По скринам видно, что задумывалось что-то очень масштабное, и мне кажется, что Майнкрафт не готов к такой карте как "GENOCIDE". Но я надеюсь, что когда-нибудь, пусть даже в далёком будущем, звезды сойдутся и у патотатомэна найдётся время и энтузиазм. И выход "GENOCIDE" всё же свершится, может это стало бы поистине исторический моментом для всего картостроения
  11. =================---------------------- Я мега тупанул на счёт "Priest Fitzgerald". Его действительно так зовут, но я думал, что я гений внимательности, раз выявил это из газетного огрызка, а оказалось, что его имя и не скрывалось вовсе и было представлено в "галереи" в конце карты Demon Brain
  12. не может этого быть
  13. Благодарю за проявленный интерес в сторону моей теории и извиняюсь за долгое отсутствие. Думал, что уже никто не обратит внимание. Я тоже пытаюсь создавать свои карты, даже есть некий успех. И относительно недавно выпустил руссификатор одного из проектов от Potatoman "Poison". По поводу связи с Pacheco's hell. Я это изображение (где раненый Пачеко сидит в крови) видел, но во внимание брать не стал, потому-что у меня банально не было представления как их можно было связать, да и я всегда воспринимал Pacheco's Hell как шуточную карту с "коверканьем" персонажа "Pacheco", который появлялся у какого-то западного ютубера. Кстати, не планируешь создать тг канал или типо того? Интересно было бы наблюдать за созданием твоей версии геноцида. И как-то у меня тоже была идея воскресить проект патотатомена, представив в самом начале отрывки прошлых карт "Demon Brain, Poison", но это была мимолётная идея.
  14. Спасибо огромное за комментарий. Очень приятно, что кто-то заценил этот "шизофанатизм" по вселенной Патотатомэна. Согласен насчёт атмосферы тех лет, было круто, когда вся топ-армия ютуберов проходила его карты . Даже если "Геноцид" так и не выйдет, здорово, что эти две работы оставили нам столько деталей для сборки пазла.
  15. Я сомневаюсь, что кто-то из сообщества мог не слышать о картах Патотатомэна. Не побоюсь назвать его одним из величайших картостроителей (хоррор) . Именно он - автор таких шедевров, как "POISON", "Demon Brain" и "Pacheco's Hell". Эти карты буквально взрывали интернет и множество ютуберов-миллионников играли в них и оставались под огромным впечатлением. Недавно я наткнулся на удалённый трейлер карты "Genocide" (как я понял, удалённый уже с 2021 года) и как я понял карты Demon Brain и Poison связанны сюжетно. ========================================================================================================================= Краткий пересказ сюжета карты Demon Brain Во время прохождения карты мы находимся в каком-то непонятном месте, лабиринт, какие-то землянки, демоны и прочая бессмыслица и даже такое чувство будто всё искусственное. Такая атмосфера наблюдается и во время прохождения одной из концовок, а именно Bad Ending. Как я сказал "одной из концовок", то есть их две - это Плохая и Реальная концовка. Так вот, когда начинается Real Ending, игрок просыпается в лаборатории, находим разные документы и затем нас расстреливает дед из лифта. И после прохождения карты на реальную концовку всё становится понятно почему был такой кипишь в начале: скримеры и т.д. Действия карты происходят в 2861 году и после Четвёртой мировой войны почти всё лежит в руинах и энергия - самая большая ценность. Поэтому корпорация ROT Breain (в лаборатории которой мы и очнулись) нашла своё решение проблемы: она научилась преобразовывать человеческий страх и адреналин в возобновляемую энергию с эффективностью до 75%. И главный герой, за которого мы играем подписал некий контракт с Rot Brains, ради безопасности семьи. Это мы видим во время диалога с мужиком, который нас застрелил: Короче говоря, игрок - это подопытный кролик или же батарейка для Rot Brain. А что касаемо тех якобы демонов в начале карты - это лишь часть симуляции, в которой игрок находился и благодаря им из игрока и выкачивали энергию, а именно преобразовали человеческий страх и адреналин в возобновляемую энергию с эффективностью до 75%. Если более подробно, то эти чудища часть программы "Priest", которая усиливает страх мозга до 50%. Именно она генерирует всех демонов, Сатану и прочие ужасы, преследующие игрока. =========================================================================================================================== Краткий пересказ сюжета карты Poison Виктор - изначальная личность, заикающийся и одинокий человек, запертый в собственном сознании (чьи записки нам помогают выбраться). Бебал - альтер-эго, воплощение мести и силы, заключившее демонический пакт. Бегемот - древний демон, к которому перешла душа Бебала. Это текста из книг в его комнате. Получается: * Виктор родился в хлеву, а его мать пыталась убить его, как и предыдущих детей, за что была казнена. * Он пережил жестокое детство в приюте, где подвергался психологическому насилию. * Последним ударом стала гибель его семьи во время разграбления деревни, после чего его психика окончательно сломалась и выпустила Бебала. Основной конфликт - это борьба Виктора за контроль над телом. В своих записках он признаётся, что Бебал следует за ним повсюду, и он может быть собой, лишь когда тот "отдыхает". Виктор пытается найти способ уничтожить Бегемота, чтобы обрести свободу. Записка «Behemoth and Herobrine made a covenant» раскрывает, что демоническая сущность заключила союз с Херобрином, что придаёт истории ещё более масштабный и мрачный характер. Кульминация наступает, когда мы встречаем самого Виктора за стеклом. Он просит нас использовать яд, чтобы убить Бебала/Бегемота. Однако после кажущейся победы Бебал появляется снова - демона не так просто уничтожить. В последний момент из белого туннеля доносится плач маленькой девочки - Элли (вероятнее всего его мёртвой дочери). Услышав его, Бебал отступает, и на мгновение проявляется Виктор, который в смятении убегает на голос, оставляя игрока в живых. ========================================================================================================================= Где же связь между этими двумя картами? Если честно, я бы и не мог поверить что их что-то объединяет, если бы сам автор это не показал в трейлере (удалённом) к карте "GENOCIDE" (скрины ниже) Связь всех трёх карт: DEMON BRAIN: Фундамент События: Корпорация ROT Brains использует людей как "батарейки", преобразуя их страх в энергию через симуляцию кошмаров (Программа «PRIEST»). P.S. Скорее всего демона (эндермена) из это карты звали Priest Fitzerald Роль: Эта карта показывает базовую технологию корпорации - контроль над сознанием через страх. POISON: Побочный эффект События: Виктор/Бебал оказывается одним из подопытных (или даже сотрудников) ROT Brains. Эксперименты корпорации напрямую связаны с его раздвоением личности и одержимостью демоном Бегемотом. Роль: Эта карта показывает личную трагедию внутри системы. Виктор - жертва, которая попыталась бороться, вырвав "демона" из своей головы (что показано в трейлере к GENOCIDE). GENOCIDE: Кульминация и разоблачение События: Трейлер и найденные тексты раскрывают истинные, ужасающие цели ROT Brains. Это не просто добыча энергии - это подготовка к некому Армагеддону. -Вероятно, это и есть демон Бегемот или некая более мощная сущность, которую корпорация пытается призвать или контролировать. Это может относиться как к самой корпорации, скрывающей свои цели от сотрудников и подопытных, так и к более высокому уровню - возможно, сама корпорация является марионеткой неких сущностей. Рисунки операций на мозг: Это прямое указание на то, что ROT Brains физически и ментально изменяет людей, возможно, готовя из них сосуды для демонов (как в случае с PRIEST Fitzgerald) или солдат для своей армии. -Присутствие Priest Fitzerald на этом рисунке скорее всего является "метафорой", хоть он и часть симуляции, он все равно может поменять человека в реальности, заставив впасть в безумие. И скорее всего так и есть, судя по этой фотографии (Они в моей голове) Общий сюжет Корпорация ROT Brains, прикрываясь добычей энергии, на самом деле проводила чудовищные эксперименты по слиянию человеческого сознания с демоническими сущностями из Бездны (Void) (моя шизотеория). Программа "PRIEST" была одним из таких экспериментов. Виктор Баптист, будучи гением, либо участвовал в этом, либо стал подопытным. В его голову был внедрен или туда проник демон Бегемот, что привело к рождению личности Бебала. В какой-то момент Виктор осознал ужас происходящего и устроил "геноцид" - возможно, физически уничтожив часть проекта или попытавшись вырезать демона из собственного сознания. Теперь пробужденное высшее существо "The Beast" начинает свой приход, а мир стоит на пороге настоящего Армагеддона, который в газетах подавался как слухи. Карта GENOCIDE, судя по всему, и должна была быть посвящённой финальной стадии этого апокалипсиса, где игроку предстоит столкнуться с последствиями деятельности ROT Brains и, возможно, с самим "Великим Королем" Эта сущность появляется во всех трёх картах в трейлере геноцида, Poison и Demon Brain Скорее всего она и есть этот бегемот ========================================================================================================================= Я написал этот разбор не просто так - главной целью был настоящий шизм и попытка сложить пазл из разбросанных по всем картам деталей. Я являюсь большим фанатом творчества Patotatoman, и его работы от гнетущей атмосферы до продуманного лора всегда сильно вдохновляли меня на создание чего-то своего. И после того, как я осознал, что его главные хоррор-шедевры связаны в одну огромную историю, у меня просто вынесло мозг. Так что если среди читателей есть такие же фанаты его карт, как и я, - напишите, что вы думаете об этой теории. Возможно, вы заметили то, что упустил я? P.S. Очень жаль, что карта "GENOCIDE", судя по всему, заморожена, а её трейлер удалён ещё в 2021-2023 году. После его просмотра я реально ахринел: две мои самые любимые и, пожалуй, самые популярные оказались частями одного целого. Обидно оставаться без такого невероятного сиквела, но будем надеяться, что однажды Patotatoman всё же вернётся к этому проекту и завершит свою эпичную трилогию ужаса.
×
×
  • Создать...