Перейти к содержанию

Хайсе

Пользователи
  • Постов

    45
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Хайсе

  1. можно как то через type=villager, sort=random, limit=1 сделать?
  2. Нужно чтобы в деревне спавнились жители с определенными тегами, как это можно реализовать? Если можно, то с обьяснением.
  3. рп никакого не будет, а как режим для файтов/рпг имба думаю
  4. нужно добавить/убрать стандартные трейды у жителей, как это можно реализовать? если есть пример то киньте, буду благодарен 😋
  5. Нужно чтобы после того как игрок получил определённый предмет с тегом (допустим iron_bastardsword:1b), то у него поставится nbt (имя предмета, лор, хар-ки и т.д.). версия 1.18
  6. Как увеличить размеры стандартной структуры? Хочу увеличить размеры деревни. Если можно, то поподробней
  7. эта запись датируется 1856 годом
  8. решил проблему, в tags написал путь до функции
  9. можно ли это выполнять автоматически?
  10. щас проверю всё равно не работает должным образом, мне нужно писать /function rep_trades чтобы делалось то что мне нужно
  11. сделать одну текстуру и переименовывать в другие названия
  12. В общем, хочу перенести команды с кб в датапак, но они не работают. В командном блоке они циклично выполняются и всё хорошо, но когда переношу, оно не работает. команды, которые пишу в датапак: execute if entity @a[scores={rep_trades=10..}] run scoreboard players add @s reputation 5 execute if entity @a[scores={rep_trades=10..}] run scoreboard players reset @s rep_trades эти же команды в командных блоках (там ещё компаратор):
  13. если игрок, то можно возле камеры заспавнить голову камеры и отслеживать её при помощи кб а рейку выдать предмет, который может ломать этот блок
×
×
  • Создать...