Перейти к содержанию

pamelo

Пользователи
  • Постов

    47
  • Зарегистрирован

  • Посещение

3 Подписчика

Информация о pamelo

  • День рождения 23 июля

Контакты

  • Логин на сайте
    pamelo

Посетители профиля

275 просмотров профиля

Достижения pamelo

  1. напиши мне в дс - perdatnya, попробую помочь
  2. в сборке кнопка играть сразу ведет на сервер
  3. Привет уважаемые пользователи, и я хочу предоставить вам возможность посетить мой проект под названием "Туман". Для игры вам понадобиться скачать сборку по ссылке и установить ее себе в свой лаунчер, версия игры 1.20.1 fabric версия загрузчика 0.19.3. Если вы не помните какие правила игры то вот они: Были добавлены нововведения, у игроков теперь нет ника над головой и его ник не пишется в чате у его сообщения, соответственно опознать игрока почти не возможно, но была добавлена новая и единственная команда /learn она при наведении на игрока помогает узнать кто это, после того как вы узнали игрока он будет подписываться в чате и от него будут исходить частицы. Это все что нужно знать для игры, удачи...
  4. 🏆 GOMC Battle Royale — Королевская битва в Minecraft Что это? GOMC Battle Royale — это уникальный PvP-режим в Minecraft, где четыре команды сражаются за выживание в сужающейся зоне в течение четырёх дней. Каждый день поднимает ставки: от мирного фарма до безжалостного хардкора, где смерть означает выбывание навсегда. Расписание на 4 дня 🟢 День 1 — Развитие ПВП отключён. День для фарма ресурсов, строительства базы и подготовки к войне. Никто не может вас убить — но и вы никого. Используйте это время с умом. ПВП: выключено Зона: 2000 блоков от центра Доступные команды: /setbaza (для командира), /sethome, /gohome, /home 🔴 День 2 — Открытие Ада В 14:00 МСК открывается портал в Незер. ПВП включается — теперь каждый встречный может оказаться врагом. ПВП: включено Ад: открыт Зона начинает сужаться 🟣 День 3 — Открытие Энда В 14:00 МСК открывается портал в Энд (спавнится на координатах 0,0). ПВП: включено Энд: открыт (портал на X:0 Z:0) Зона продолжает сужаться ☠️ День 4 — ХАРДКОР Финальный день. Зона сжимается до 150 блоков. Раньше если ты умер то возрождался но теперь смерть = выбывание из игры (после смерти ты в режим наблюдателя). Телепортация полностью запрещена — ни /home, ни /gohome, ни эндер-жемчуг. Ад и Энд закрыты, все игроки возвращаются в верхний мир. Через 1 час все оставшиеся игроки начинают светиться — спрятаться невозможно. Побеждает последняя выжившая команда. ПВП: включено Зона: 150 блоков Правила Основные Игра длится 4 дня. Ежедневно сервер работает с 10:00 до 02:00 МСК. Участвуют 4 команды по 5 игроков: Красные, Синие, Зелёные, Жёлтые. Состав команды определяет администратор перед стартом. Цель — уничтожить все вражеские команды и остаться последней живой. Зона Зона постоянно сужается от 3000 до 150 блоков. Если вы оказались за зоной (зона сузилась пока вы были оффлайн) — вас телепортирует в безопасное место внутри зоны при следующем заходе. Телепортация В обычные дни работают: /home (телепорт на базу, КД 60 сек), /gohome (телепорт на личный дом, КД 30 сек), /setbaza (командир ставит базу), /sethome (макс. 3 личных дома). В день хардкора ВСЕ телепортации запрещены — включая /home, /gohome, /setbaza, эндер-жемчуг и любые внешние ТП-команды. Если ваш дом или база оказались за пределами зоны — вас телепортирует на ближайшую безопасную точку внутри зоны. Хардкор (День 4) Смерть в хардкоре = выбывание. Выбывшие переходят в режим наблюдателя. Все порталы закрыты. Игроки из Ада и Энда автоматически телепортируются в верхний мир на координаты X:0 Z:0. Через 1 час после начала хардкора все живые игроки получают эффект свечения — спрятаться нельзя. Офлайн и дисквалификация Если все живые игроки команды выходят оффлайн в день хардкора — запускается таймер 5 минут. Если за 5 минут никто из команды не заходит — команда дисквалифицируется (поражение). Таймер отображается в скорборде в реальном времени. Если все оставшиеся команды одновременно оффлайн 5 и более минут — объявляется ничья. Выход из игры во время боя (15 сек после получения/нанесения урона) в хардкоре = мгновенная смерть. Победа и поражение Побеждает команда, оставшаяся последней живой. Если время вышло и несколько команд живы: 1. Больше суммарного здоровья — та команда побеждает. 2. При равном здоровье — побеждает команда с большим уроном. 3. Если здоровье и урон совпали — ничья. Запрещено Использование багов, дюпов, читов. Сговор между командами (преднамеренная передача ресурсов врагу). Намеренное падение в войд для избежания боя в хардкоре. Использование сторонних программ для ТП в день хардкора — карается баном.
  5. pamelo

    .

    .
  6. Как сделать что бы при покупке доната на связке серверов velocity донат выдавался на всех анархиях?
×
×
  • Создать...