🏆 GOMC Battle Royale — Королевская битва в Minecraft
Что это?
GOMC Battle Royale — это уникальный PvP-режим в Minecraft, где четыре команды сражаются за выживание в сужающейся зоне в течение четырёх дней. Каждый день поднимает ставки: от мирного фарма до безжалостного хардкора, где смерть означает выбывание навсегда.
Расписание на 4 дня
🟢 День 1 — Развитие
ПВП отключён. День для фарма ресурсов, строительства базы и подготовки к войне. Никто не может вас убить — но и вы никого. Используйте это время с умом.
ПВП: выключено
Зона: 2000 блоков от центра
Доступные команды: /setbaza (для командира), /sethome, /gohome, /home
🔴 День 2 — Открытие Ада
В 14:00 МСК открывается портал в Незер. ПВП включается — теперь каждый встречный может оказаться врагом.
ПВП: включено
Ад: открыт
Зона начинает сужаться
🟣 День 3 — Открытие Энда
В 14:00 МСК открывается портал в Энд (спавнится на координатах 0,0).
ПВП: включено
Энд: открыт (портал на X:0 Z:0)
Зона продолжает сужаться
☠️ День 4 — ХАРДКОР
Финальный день. Зона сжимается до 150 блоков. Раньше если ты умер то возрождался но теперь смерть = выбывание из игры (после смерти ты в режим наблюдателя). Телепортация полностью запрещена — ни /home, ни /gohome, ни эндер-жемчуг. Ад и Энд закрыты, все игроки возвращаются в верхний мир. Через 1 час все оставшиеся игроки начинают светиться — спрятаться невозможно.
Побеждает последняя выжившая команда.
ПВП: включено
Зона: 150 блоков
Правила
Основные
Игра длится 4 дня. Ежедневно сервер работает с 10:00 до 02:00 МСК.
Участвуют 4 команды по 5 игроков: Красные, Синие, Зелёные, Жёлтые.
Состав команды определяет администратор перед стартом.
Цель — уничтожить все вражеские команды и остаться последней живой.
Зона
Зона постоянно сужается от 3000 до 150 блоков.
Если вы оказались за зоной (зона сузилась пока вы были оффлайн) — вас телепортирует в безопасное место внутри зоны при следующем заходе.
Телепортация
В обычные дни работают: /home (телепорт на базу, КД 60 сек), /gohome (телепорт на личный дом, КД 30 сек), /setbaza (командир ставит базу), /sethome (макс. 3 личных дома).
В день хардкора ВСЕ телепортации запрещены — включая /home, /gohome, /setbaza, эндер-жемчуг и любые внешние ТП-команды.
Если ваш дом или база оказались за пределами зоны — вас телепортирует на ближайшую безопасную точку внутри зоны.
Хардкор (День 4)
Смерть в хардкоре = выбывание. Выбывшие переходят в режим наблюдателя.
Все порталы закрыты. Игроки из Ада и Энда автоматически телепортируются в верхний мир на координаты X:0 Z:0.
Через 1 час после начала хардкора все живые игроки получают эффект свечения — спрятаться нельзя.
Офлайн и дисквалификация
Если все живые игроки команды выходят оффлайн в день хардкора — запускается таймер 5 минут.
Если за 5 минут никто из команды не заходит — команда дисквалифицируется (поражение).
Таймер отображается в скорборде в реальном времени.
Если все оставшиеся команды одновременно оффлайн 5 и более минут — объявляется ничья.
Выход из игры во время боя (15 сек после получения/нанесения урона) в хардкоре = мгновенная смерть.
Победа и поражение
Побеждает команда, оставшаяся последней живой.
Если время вышло и несколько команд живы:
1. Больше суммарного здоровья — та команда побеждает.
2. При равном здоровье — побеждает команда с большим уроном.
3. Если здоровье и урон совпали — ничья.
Запрещено
Использование багов, дюпов, читов.
Сговор между командами (преднамеренная передача ресурсов врагу).
Намеренное падение в войд для избежания боя в хардкоре.
Использование сторонних программ для ТП в день хардкора — карается баном.