Перейти к содержанию

Wellboy_1228

Пользователи
  • Постов

    60
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wellboy_1228

  1. извиняюсь что так поздно, но как сделать это ресурспаком? Если с затемнением я понимаю - просто title с черным символом и полупрозрачностью, то как с негативом?
  2. Вообщем, такое дело. Я хочу на своей карте сделать эффект негатива, который обычно дается при "вселении" в эндермена в спектаторе (лкм). Как сделать его командой?
  3. Немного опоздал. Уже знаю, спасибо за ответ :)
  4. Если кратко - Easy Place как будто не успевает брать блок который нужно и из за этого он ставит тот блок, который был в руке до этого (как внизу на фото) Хз что делать, искал людей с такой же проблемой - не нашел.
  5. Внимание для тех кто играет в выживании! Это не для вас - здесь нужны читы. Вступление Представьте мир, где ваши самые смелые и креативные идеи для Minecraft оживают за считанные минуты — без долгого, мучительного изучения сложных программ, экспорта в десятки разных форматов и ручной настройки текстур. С появлением BD Engine (не реклама, честное слово) это уже не фантастика, а реальность. Этот удивительный инструмент ломает барьеры между вашим воображением и игровым миром, позволяя создавать сложные 3D-модели и мгновенно переносить их в игру. Теперь вам не нужно быть профессионалом или часами копаться в бесконечных гайдах и форумах, сидеть в проводнике, блокбенче — BD Engine превращает вашу модель в сущности в вашем мире. В этой статье мы подробно разберем, как BD Engine устраняет необходимость использования модов на мебель в создании карт и как с его помощью можно смоделировать такие вещи, от вида которых у некоторых игроков захватит дух. Готовы превратить свои эскизы и идеи в Minecraft-шедевры одним щелчком? Тогда читайте дальше — вас ждет революция в создании контента! Итак: Что же это все таки такое и как это работает? Многие, кто играет в Minecraft, даже не подозревают, что с помощью команды /summon можно призывать блоки любого размера и формы. Это открывает огромные возможности для творчества и декораций. Что, если комбинировать такие видоизменённые блоки? Можно ли создать мебель, статуи, машины, как в модах? Ответ — да. Так и работает этот сайт. С помощью него функции игроки могут создавать уникальные конструкции, которые невозможно воспроизвести стандартными средствами игры. Например, можно сделать декоративные элементы для зданий, мебель, статуи и многое другое. Ограничений практически нет. Это открывает новые горизонты для творчества. Начинаем работу! Сначала первый способ - способ для коммунистов (ну и тех, кто в 3Д моделировании вообще не шарит) Заходим на наш BD Engine. 2. Нажимаем на кнопочку такую, "Catalog of models" (каталог моделей) называется :) 3. Ищем нужную модель или выбираем любую. Я, естественно, выбрал... нет, ну а как вы хотели? 4. Что-ж, выбрали. Нажимаем на картинку понравившейся нам модели и после недолгой загрузки видим такое меню: 5. Пролистываем вниз и видим кнопку "Get The Command" (получить комманду) 6. Нажимаем и видим это: Здесь выбираем версию. Здесь может быть как и несколько команд, так и одна. 7. Переходим в наш любимый майнкрафт. Пишем в чат команду /give @p command_block и, соответственно, получаем командный блок. Ставим его и открываем. 8. Видим кнопку "Нужен сигнал". Нажимаем на нее 1 раз и получаем надпись всегда активен! Магия! 9. Переходим обратно на сайт, копируем команду (первую если их несколько) и вставляем в командный блок 10. Нажимаем готово, активируем командный блок.. И, соответственно, готово! Но не для тех у кого несколько шагов. Если у вас несколько, то вы просто убираете из командного блока первую команду и вставляете вторую. Легко! После того как получилось уберите командный блок. Итак, все готово! Или не все?... Второй способ! Для знающих моделлеров! Заходим на сайт. К сожалению, нужно всем( 2. На этот раз нажимаем в пустое пространство и открываем 3д-редактор! 3. Моделируем и используем свое воображение на максимум! Я думаю что редактор тут простой и любой с ним легко разберется. А если не разберется то тут есть гайд от создателей сайта, в панели справа. Вот что у меня получилось (это качели), не судите строго) 4. Нажимаем на "Export to Minecraft" (перенести в майнкрафт) 5. Видим команды, выбираем версию. 6. Далее переходим на пункт 7 первого способа и следуем ему. Вуаля! Заключение Итак, я действительно удивился когда узнал что такое бывает. Представьте, сколько всего можно так сделать! Очень много. Ну а с вами был Wellboy_1228, всем удачи!
  6. Вступление Здравствуйте! Недавно я поставил себе задачу — сделать сборку модов для моего, в общем-то, слабого ноутбука (GTX 950M и i5-7200U, приблизительно аналог GTX 560 и Core i3-4130), такую, чтобы всё было красиво и работало на 60 FPS. В этой статье вы найдете настройки, шейдеры, ресурспаки и, конечно, моды. В конце будет ссылка на Яндекс.Диск. Поехали! Скриншот с этой сборки Моды Моды разделим на категории для удобства. Основной мод Fabric — база для сборки. Выбран из-за оптимизации и минимализма. Полезные моды Litematica — создание голограмм для строительства по схемам. WorldEdit — инструмент для масштабного редактирования мира. JEI (Just Enough Items) — отображение рецептов крафта. JER (Just Enough Resources) — информация о добыче ресурсов. Advancement Info Reloaded — подробности о достижениях. FreeLook — свободное вращение камеры - можно идти и нажимая специальную клавишу смотреть вокруг, не меняя направления. Gamma Utils — настройка яркости и контрастности. Inventory ProfilesNext — улучшенный инвентарь с сортировкой. Mouse Tweaks — удобное управление предметами в инвентаре. Shulker Box Tooltip — просмотр содержимого шалкер-боксов. Server Pinger Fixer — исправление статуса серверов. Language Reload — перезагрузка языкового файла. Jade — информация о блоках и мобах. Click Through — клики сквозь элементы интерфейса. Cutscene API — создание катсцен. Essential — улучшения для мультиплеера. Plasmo Voice — голосовой чат. Replay Mod — запись игровых сессий. Symbol Chat — смайлы в чате. World Tools — скачивание прогруженной части мира. Xaero's Minimap и World Map — миникарта и карта мира. Оптимизация Dynamic FPS — снижение нагрузки в фоне. Entity Culling — рендеринг только видимых сущностей. FerriteCore — уменьшение потребления памяти. ImmediatelyFast — мелкие оптимизации. Lithium — улучшение физики и процессов. Sodium — оптимизация рендеринга. Indium — поддержка рендер-модов для Sodium. Sodium Extra — дополнительные настройки Sodium. Enhanced Block Entities — оптимизация рендеринга блоков. Улучшение графики и атмосферы Ambient Environment — реалистичные цвета природы. Better Clouds — улучшенные облака. Falling Leaves — анимация падающих листьев. Iris — поддержка шейдеров. Planetarium — детализированное ночное небо. Sky Aesthetics — улучшенное освещение (Может не сочетаться с некоторыми серверными ресурспаками, например, я всю свою сборку перерыл в поиске мода, который не дает скачивать ресурспак на сервере, для которого я и собирал сборку. Это оказался именно этот мод.) Sodium Dynamic Lights — динамическое освещение. Wakes — волны на воде. Continuity — плавные текстуры. Косметические моды Chat Animation — анимированный текст в чате. Eating Animation — анимация приёма пищи. EmoteCraft — эмоции для игроков. Make Bubbles Pop — эффекты пузырей. Not Enough Animations — анимации персонажа. Explosive Enhancement — улучшенные взрывы. Item Physic Lite — физика предметов - реалистично падают. Моды интерфейса Better F3 — настройка меню отладки. Model Fix — исправление моделей. Mod Menu — меню управления модами. Smooth GUI — улучшенный интерфейс. Zoomify — приближение камеры. Advancement Plaques — стильные уведомления о достижениях. Библиотеки CreativeCore, Entity Model Features, Fabric Language Kotlin, Iceberg, Malilib и другие — вспомогательные библиотеки для работы модов. Ресурспаки Default Dark Mode — тёмная тема интерфейса. FreshAnimations — анимации для мобов. LowFire — уменьшенный огонь. Remodeled Cactus — цветущие кактусы. Sodium Translations — перевод мода Sodium. Шейдеры DrDestens — оптимизированный шейдер с поддержкой PBR, динамическим освещением и настройкой качества. Особенности: Реалистичная вода и отражения. Глубина резкости, bloom, SSAO. Настраиваемые эффекты (например, Godrays). Возможность настройки - Есть Low, Medium, High режимы. Вы можете ставить любой режим, у меня, например Low со включенным Godrays, но у меня вполне тянет в 60 фпс и High. Настройки Думаю и мне, и вам будет проще, если я просто сделаю скриншоты настроек. все включено Ссылка на Яндекс.Диск https://disk.yandex.ru/d/ZRAg7XZLxc8n8w Итог Сборка получилась функциональной и визуально приятной. Даже на слабом ноутбуке можно наслаждаться Minecraft с модами и шейдерами без потерь в FPS. Приятной игры! С вами был Wellboy_1228. P.S. Я думаю будет излишне писать, что некоторые моды могут быть запрещены на серверах, и в случае вашего бана уж точно не я буду в этом виноват. Когда я говорю некоторые моды - я имею ввиду XaerosMinimap и Gamma Utils. Настоятельно рекомендую проверить правила сервера и уже после проверки устанавливать сборку.
  7. Полностью согласен — так получается красивее, да и приятнее, когда у тебя стоит твоя постройка, а не нейросети. Но когда нет времени или совсем не умеешь строить, а брать постройки с интернета не хочется, то как будто бы вариант?..
  8. Вступление Да... Сердце разрывается такой секрет рассказывать, может я единственный кто додумался о таких махинациях. Ведь можно генерировать такие штуки, такие здания! С помощью этого способа создание карт становится в десятки раз проще. Итак... Как мой способ работает? Придется немного постараться, все генерирование займет +- 30 минут, также нужно будет скачать Litematica или Worldedit (моды). Начинаем. Из-за того, что майнкрафт - ну как бы игра, ии генераторов построек... Нет. Но есть генераторы 3D-Моделей. А также есть инструмент "ObjToSchematic". Многие кто читают уже догадались что я собираюсь сделать. Мы зайдем в рандомный генератор 3D моделей, сгенерируем то что нам надо, зайдем в ObjToSchematic (кто не знает, obj - расширение 3D файлов) и cконвертируем нашу 3D модель в готовую схематику и уже ее мы вставим в майнкрафт. Сейчас разберем подробнее. Пошаговое руководство Вводим в поиск гугла, яндекса, интернет эксплорера, вообщем того что есть "ИИ Генератор 3D Моделей" и нажимаем Enter. 2. Выбираем любой сайт, лично я выбрал TripoAI, дальше руководство будет идти по нему. Нажимаем на Рег./Вход 3. Регистрируемся, думаю это умеют все. 4. Когда мы зарегистрируемся, к нам пристанут с вопросами. На все нажимаем пропустить, пока не доберемся до первого меню. Уже там вписываем то, что нам надо. 5. Ждем, нам будет генерировать сразу 4 варианта. Когда все сгенерируется кликаем на понравившийся вариант. 6. Когда кликнули переходит в такое вот меню. Здесь ничего можете не делать, просто нажимайте "Скачать". 7. Скачали, теперь ищем в интернете "ObjToSchematic" 8. Заходим на сайт, видим данное меню. Нажимаем Open Editor. 9. Ждем, видим такое меню, нажимаем на Legacy сверху. Так мы переместимся в старый редактор, который банально легче. 10. Так то лучше. Меняем язык на русский (или любой другой) и загружаем наш файл. Нажимаем на "Загрузить mesh" 11. Листаем ниже, выбираем размер в строке Size (сколько на сколько блоков), нажимаем на "Вокселизированный mesh" 12. Выбираем блоки, нажимаем на "Назначить блок" 13. Выбираем тип файла, я выбрал .litematic, и вам советую, т.к. он поддерживает больше блоков. Нажимаем "Экспортировать Структуры" 14. Теперь переходим в майнкрафт со скачанным модом Litematica. Заходим в наш мир, входим в меню паузы, настройки, наборы ресурсов и нажимаем на кнопку "Папка с наборами" 15. У нас открылся проводник. Нажимаем сверху на папку, которая идет до папки Resourcepacks 16. Ищем в поиске "schematics" если этой папки нет, то создаем такую папку. 17. Переносим нашу структуру (с ObjToSchematic) в эту папку. 18. Переходим в игру, выходим с паузы, нажимаем M. Видим такое меню, нажимаем "Load Schematics" 19. Ищем наш файл, нажимаем "Load Schematic" 20. Выходим, смотрим, что есть. На то как управлять всем этим, переносить есть гайды в интернете - смысла писать здесь нет. Опять нажимаем M, переходим в «Configuration Menu». 21. Видим такое меню. Вводим в поиске "ExecuteOperation", ставим любую клавишу. 22. Подлетаем к любому блоку нашей лайтматики, берем из креатива палку, крутим колесико с зажатым ctrl, пока в левом нижнем углу не будет пятый режим. 23. Нажимаем выбранную нами клавишу с палкой в руке. Вуаля! Наша постройка готова! Заключение Спасибо тебе огромное если ты дочитал(а). Ты не представляешь, как мне сейчас приятно :) Я очень много времени искал возможность делать постройки без труда, и я ее нашел. Я мог бы стать "Гениальным" строителем, в сущности ничего не умея, но делюсь с вами. Ну а с вами был Веллбой, всем удачи! P.S. Если хотите генерировать дома, то поработать все же придется. Окна нейросеть генерирует серым цветом, т.е. андезитом и т.д., так что придется заменять. Со шреком я не работал, он сгенерировался таким.
  9. не, ночь мне пригодится. Не очень подходит такой вариант.
  10. Здравствуйте всем тем кто читает! Делаю карту в Minecraft, возник вопрос. Как изменить цвет неба в определенной локации с помощью ресурспака? Т.е. игрок заходит, допустим, в парк с сакурой, который находится в 0 0 0 - 89 100 100 - небо становится розовым. Знаю что так можно делать по биомам, но нужно просто по координатам. Возможно ли это?
  11. Важное дополнение: без модов зашло. Какой мод не дает подключится, не знаю
  12. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [10:58:26] [Render thread/INFO]: Connecting to nl.bubble.wtf, 25607 [10:58:26] [Netty Client IO #7/ERROR]: Network Exception Caught java.net.SocketException: Connection reset at java.base/sun.nio.ch.SocketChannelImpl.throwConnectionReset(SocketChannelImpl.java:401) ~[?:?] at java.base/sun.nio.ch.SocketChannelImpl.read(SocketChannelImpl.java:434) ~[?:?] at knot/io.netty.buffer.PooledByteBuf.setBytes(PooledByteBuf.java:254) ~[netty-buffer-4.1.97.Final.jar:?] at knot/io.netty.buffer.AbstractByteBuf.writeBytes(AbstractByteBuf.java:1132) ~[netty-buffer-4.1.97.Final.jar:?] at knot/io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel.doReadBytes(NioSocketChannel.java:357) ~[netty-transport-4.1.97.Final.jar:?] at knot/io.netty.channel.nio.AbstractNioByteChannel$NioByteUnsafe.read(AbstractNioByteChannel.java:151) ~[netty-transport-4.1.97.Final.jar:?] at knot/io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKey(NioEventLoop.java:788) ~[netty-transport-4.1.97.Final.jar:?] at knot/io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKeysOptimized(NioEventLoop.java:724) ~[netty-transport-4.1.97.Final.jar:?] at knot/io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKeys(NioEventLoop.java:650) ~[netty-transport-4.1.97.Final.jar:?] at knot/io.netty.channel.nio.NioEventLoop.run(NioEventLoop.java:562) ~[netty-transport-4.1.97.Final.jar:?] at knot/io.netty.util.concurrent.SingleThreadEventExecutor$4.run(SingleThreadEventExecutor.java:997) ~[netty-common-4.1.97.Final.jar:?] at knot/io.netty.util.internal.ThreadExecutorMap$2.run(ThreadExecutorMap.java:74) ~[netty-common-4.1.97.Final.jar:?] at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1583) [?:?] [10:58:36] [Render thread/INFO]: Connecting to nl.bubble.wtf, 25607 [10:59:23] [Render thread/INFO]: Connecting to nl.bubble.wtf, 25607 [10:59:26] [Render thread/INFO]: Connecting to nl.bubble.wtf, 25607 [10:59:45] [Render thread/INFO]: Connecting to nl.bubble.wtf, 25607 [11:00:15] [Netty Client IO #4/ERROR]: Network Exception Caught io.netty.handler.timeout.ReadTimeoutException: null [11:00:15] [Render thread/WARN]: Client disconnected with reason: Превышено время ожидания -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- При этом на другие сервера заходит, а на этот нет. Также на этот сервер заходит с другого айпи (и провайдера тоже). Заходит с Мтс, не заходит с Yota. Связался с администрацией сервера, сделали все что смогли - все равно не заходит. Играю с 1.21.1 (сервер на 1.21) с такой сборкой модов (на фабрик): .
  13. Ну я и спрашиваю, без оптифайна такое не сделаешь. Извини что до этого ответить не мог, я пароль забыл)) Спасибо, буду искать способы Есть какие нибудь туториалы? Идея хорошая, но как это делать?)
  14. Трава на песке - обычный баг генерации. Такое часто бывает. Про жителя - тебе просто повезло. Разве не может житель просто так забрести в пещеру или в пустыню?))) А ночь и дождь с грозой - Если прям резко, то ты придумываешь, либо тебе показалось.
  15. Вопрос такой: Возможно ли с помощью переименования книги (законченную, например) изменить её внутренности? Т.е. допустим переименовываем законченную книгу в "Записка". Должна изменится текстура самого предмета, и меню которое открывается при ПКМ. Спасибо.
  16. Все просто. 0 ФПС во всех версиях выше 1.16.5. Помогите, пожалуйста, очень нужно. Моды на оптимизацию скачивал, 0 фпс у меня в главном меню. Боюсь представить что будет в обычном мире... Вообщем, спасибо. Использую ноутбук P.S. Ранее была ошибка со слишком старым драйвером, я его обновил через виндовс центр. Мб из за этого.
  17. Я делаю собственный ресурспак. И дело дошло до того, что мне захотелось поменять картинку options_background (которая по стандарту земля). И вот вопрос - можно сделать так, чтоб было не множество маленьких картинок, а одна большая? Если можно, то как? жду...
×
×
  • Создать...