Перейти к содержанию

Wellboy_1228

Пользователи
  • Постов

    60
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wellboy_1228

  1. Есть ли какой нибудь список, в котором написаны предметы, которые нельзя скрафтить? Когда я говорю "Предметы которые нельзя скрафтить" я имею ввиду не бирку там, седло и так далее, а абсолютно все. Будь то семена пшеницы или обсидиан. Спасибо!
  2. До меня дошло, я все иссправил, тик появился. Там еще в некоторых других местах ошибки были, неважно. Проблема в том, что он все равно не работает. Телепортирует в место начала и все. Яндекс диск исправленного датапака - https://disk.yandex.ru/d/K83oOKb-LYxcdQ. Спасибо.
  3. а я знаю что ли?) я делал с помощью https://github.com/ZandercraftGames/MC_Cutscene_Generator
  4. еще один ап, хочется решить быстрее(
  5. Сделал датапак для кат-сцены, там прям оч много позиций и так далее Но когда я вставил в мир - были только функции start и load. Tick куда то испарился. Помогите, а? Добавил бы датапак, да нельзя. Вот ссылка на яндекс диск: https://disk.yandex.ru/d/hMr28HwhnUYdWw .
  6. Играю на сервере, где очень (прям очень) много кастомных предметов без модов. Меню, в котором можно смотреть рецепты крафтов неудобное (которое добавлено в плагине на эти самые кастомные предметы), поэтому удобнее было бы использовать JEI. Но вот проблема - JEI не показывает кастомных предметов. Может есть похожий мод на JEI в котором есть возможность посмотреть крафты предметов? Либо настройка какая нибудь... Хз вообщем :( P.S: я знаю про меню в верстаке, там как раз можно посмотреть крафты, но, в случае с ним легче с меню добавленным плагином. Там хоть поиск есть 🤷
  7. Как сделать броню, которая будет ИЗМЕНЯТЬ скин, а не наноситься на него новым слоем. Можно и инструкцию как сделать такое в моде, но лучше с ресурспаком. Спасибо. Пример прилагаю.
  8. Не работает второй слой Когда включаю второй слой, на скине появляется черный цвет, зато второй слой остается. На словах сказать сложно, прикрепил скрины
  9. Вот тебе совет. Нет идей - бери идеи у нейросети, они у неё не закончатся. Вот что нейросеть ответила на запрос " Дай идею для несложного в кодинге мода для игры Minecraft, пожалуйста " (с пожалуйста даже нейросеть лучше работает, мной проверено) Вот идея для несложного мода для Minecraft: Мод "Теплый дом" (Warm Home) Цель мода: создать простой и функциональный мод, который добавит новую блок-карту "Теплый камин" (Warm Fireplace), который будет генерироваться в домах и других строениях. Функции мода: * Теплый камин будет генерироваться в случайных местах домов и других строений. * Камин будет источником тепла, которое будет распространяться в радиусе 5 блоков. * Игроки, находящиеся в этом радиусе, будут получать комфорт (регенерация и сытость) * Камин будет иметь свойство изменять цвет в зависимости от температуры окружающей среды (например, будет светиться янтарным цветом в теплой среде и темным цветом в холодной). Технические требования: * Мод должен быть написан на языке моддинга Minecraft - Java. * Мод должен использовать API Minecraft 1.12.2 или newer. * Мод должен иметь минимальный код и быть простым для понимания и модификации. Вот пример кода для начала: ```java import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.state.IBlockState; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.util.math.BlockPos; import net.minecraft.world.World; import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable; import net.minecraftforge.fml.common.Mod; import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler; import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLServerStartingEvent; import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry; import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side; import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly; @Mod(modid = "warm_home", name = "Warm Home", version = "1.0") public class WarmHome { @EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { // Регистрация блок-карты GameRegistry.registerBlock(new WarmFireplaceBlock(), "warm_fireplace"); } public static class WarmFireplaceBlock extends Block { public WarmFireplaceBlock() { super(Material.ROCK); setUnlocalizedName("warm_fireplace"); setCreativeTab(CreativeTabs.BUILDING_BLOCKS); } @Override public boolean isOpaqueCube(IBlockState state) { return false; } @Override public int getLightValue(IBlockState state) { return 15; } } } ``` Надеюсь, это поможет вам начать создавать свой мод! Даж код написало, хвхыв Нейросеть, которую я использовал - https://ai.mitup.ru/ (не реклама)
  10. Нууу... Ты бы перевести попробовал. Следуй советам на фото. Загрузчик ткани - Fabric loader
  11. Извиняюсь что написал 3 бесполезных сообщения. Как только обращаюсь к кому то за помощью, сразу приходит озарение, магия) Может кому то будет полезно. Надо добавить ограничение: /spectate @e[name=mob,limit=1], и сразу все будет норм. Спасибо за понимание.
  12. Если больше по теме, то можно ли как то сделать так, чтоб случайная сущность к тебе телепортировалась? Можно будет ограничение поставить, и все изи.
×
×
  • Создать...