Вот тебе совет. Нет идей - бери идеи у нейросети, они у неё не закончатся. Вот что нейросеть ответила на запрос " Дай идею для несложного в кодинге мода для игры Minecraft, пожалуйста " (с пожалуйста даже нейросеть лучше работает, мной проверено)
Вот идея для несложного мода для Minecraft:
Мод "Теплый дом" (Warm Home)
Цель мода: создать простой и функциональный мод, который добавит новую блок-карту "Теплый камин" (Warm Fireplace), который будет генерироваться в домах и других строениях.
Функции мода:
* Теплый камин будет генерироваться в случайных местах домов и других строений.
* Камин будет источником тепла, которое будет распространяться в радиусе 5 блоков.
* Игроки, находящиеся в этом радиусе, будут получать комфорт (регенерация и сытость)
* Камин будет иметь свойство изменять цвет в зависимости от температуры окружающей среды (например, будет светиться янтарным цветом в теплой среде и темным цветом в холодной).
Технические требования:
* Мод должен быть написан на языке моддинга Minecraft - Java.
* Мод должен использовать API Minecraft 1.12.2 или newer.
* Мод должен иметь минимальный код и быть простым для понимания и модификации.
Вот пример кода для начала:
```java
import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.state.IBlockState;
import net.minecraft.init.Blocks;
import net.minecraft.util.math.BlockPos;
import net.minecraft.world.World;
import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;
import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLServerStartingEvent;
import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
@Mod(modid = "warm_home", name = "Warm Home", version = "1.0")
public class WarmHome {
@EventHandler
public void init(FMLInitializationEvent event) {
// Регистрация блок-карты
GameRegistry.registerBlock(new WarmFireplaceBlock(), "warm_fireplace");
}
public static class WarmFireplaceBlock extends Block {
public WarmFireplaceBlock() {
super(Material.ROCK);
setUnlocalizedName("warm_fireplace");
setCreativeTab(CreativeTabs.BUILDING_BLOCKS);
}
@Override
public boolean isOpaqueCube(IBlockState state) {
return false;
}
@Override
public int getLightValue(IBlockState state) {
return 15;
}
}
}
```
Надеюсь, это поможет вам начать создавать свой мод!
Даж код написало, хвхыв
Нейросеть, которую я использовал - https://ai.mitup.ru/ (не реклама)