qDanx12
Пользователи-
Постов
53 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент qDanx12
-
У меня есть функция на 6705 команд (да, мне это надо), но майнкрафт отказывается её видеть. Я провёл тестирование, в итоге я выяснил, что майнкрафт поддерживает до 40 команд в одной функции. Как снять это ограничение?
-
потому что надо добавить кб, который будет переводить всех в режим приключения, если tp1=1
-
я тебе отвечал под прошлым постом, где [gamemode=survival], замени survival на adventure. И вместо tellraw впиши свою команду.
-
1. Создаёшь скорборд: /scoreboard objectives add players dummy 2. Ставишь кб как на фото, все всегда активные 3. Снизу вверх, начиная с цикличного: execute store result score @a players if entity @a[gamemode=survival] Во второй: execute as @r[scores={players=1}] run tellraw @a "остался один игрок" В третий: execute as @r[scores={players=1}] run gamemode survival @a Теперь, если остался один игрок в живых, об этом пишется в чат и всех переводит в режим выживания.
-
-
встаёшь на нужные координаты, и пишешь в чат: /execute align xyz run summon minecraft:interaction ~.4 ~ ~.5 /execute align xyz run summon minecraft:interaction ~.6 ~ ~.5 /execute align xyz run summon minecraft:interaction ~.5 ~ ~.4 /execute align xyz run summon minecraft:interaction ~.5 ~ ~.6 /execute align xyz run summon minecraft:interaction ~.5 ~.1 ~.5 если нажать F3+b то должно получится как на фото. выдаёшь им всем тэги (любые) /tag @e[type=minecraft:interaction] add w Введи последнюю команду: /setblock ~ ~ ~ minecraft:gold_block Ставишь два кб как на фото. Всегда активные, в цикличный: execute as @e[tag=w] on target run <команда для взрыва> P.s команда для взрыва может быть /clone, которая будет клонировать "взорванную" стену на нужные координаты. В цепной: execute as @e[tag=w] run data remove entity @s interaction ======================================================================== /execute as @a if entity @s[x=координата X,y=координата Y,z=координата Z,distance=..<расстояние от зелёной шерсти>] run tp @s <координаты>
-
спавнишь на месте блоков маркеры - /execute align xyz run summon minecraft:marker ~.5 ~ ~.5 команда на рандом: /execute as @e[type=minecraft:marker,limit=1,sort=random] at @s run setblock ~ ~ ~ minecraft:redstone_block
-
Не первый год изучают функции майнкрафта без модов или датапаков
-
execute as @a on attacker run effect give @s minecraft:blindness 2 1 true в цикл.
-
Увеличить размер моба (1.21+) - /attribute @e[type=pig,limit=1] minecraft:generic.scale base set размер
-
только работать будет это один раз, т.к ачивка второй раз не сработает
-
Хочу изменить лут с моба. /summon minecraft:wither_skeleton ~ ~ ~ {DeathLootTable:"blocks/gold_block"} работает НО, можно вместо blocks использовать предметы? В таблице лута вообще такого найти не могу (таблица лута которую я использовал https://mcreator.net/wiki/minecraft-vanilla-loot-tables-list)
-
/data merge entity @e[type=item] {Motion:[0.1d,0d,0d]} в цикличный всегда активный.
-
выдать предмет с тэгом: /give @s apple[minecraft:custom_data={Tags:"<тэг>"}] ставишь командные блоки как на фото, все всегда активные. В первый снизу вверх: execute as @e[type=minecraft:interaction] at @s if data entity @p {SelectedItem:{components: {"minecraft:custom_data": {Tags: "<тэг предмета>"}}, id: "minecraft:apple"}} on target run <команда> Во второй: execute as @a at @s anchored eyes run summon minecraft:interaction ^ ^-.5 ^2 В третий: execute as @e[tag=q] run kill @s В четвёртый: tag @e[type=minecraft:interaction] add q Недостатки: 1. Из-за того что сущность взаимодействия (interaction) находится перед прицелом, возникают проблемы с установкой/ломанием блоков. 2. Из-за селектора "@p" если игроки стоят близко к друг другу могут возникнуть баги
-
ставишь цикличный всегда активный, пишешь в него команду: execute store result entity @e[type=item,limit=1,nbt={Item:{id:"название предмета"}}] Item.Count int 1 run scoreboard players get @r counter Создаёшь скорборд /scoreboard objectives add counter dummy теперь кол-во предметов зависит от значения скорборда рандомного игрока.
-
я тебе скажу так. На этом форуме сидят талантливые джаверы, мододелы, картоделы и другие умные люди. Конечно, помимо них здесь есть новички, которые мало что знают о механике майнкрафта или программировании, но для этого сайт и создан - помогать друг другу и делиться советами. Твоё сообщение абсолютно бессмысленно, даже если это шутка.
-
/data merge entity @e[limit=1,sort=nearest,type=<моб>] {NoAI:1b}
