Перейти к содержанию

qDanx12

Пользователи
  • Постов

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент qDanx12

  1. У меня есть функция на 6705 команд (да, мне это надо), но майнкрафт отказывается её видеть. Я провёл тестирование, в итоге я выяснил, что майнкрафт поддерживает до 40 команд в одной функции. Как снять это ограничение?
  2. потому что надо добавить кб, который будет переводить всех в режим приключения, если tp1=1
  3. я тебе отвечал под прошлым постом, где [gamemode=survival], замени survival на adventure. И вместо tellraw впиши свою команду.
  4. 1. Создаёшь скорборд: /scoreboard objectives add players dummy 2. Ставишь кб как на фото, все всегда активные 3. Снизу вверх, начиная с цикличного: execute store result score @a players if entity @a[gamemode=survival] Во второй: execute as @r[scores={players=1}] run tellraw @a "остался один игрок" В третий: execute as @r[scores={players=1}] run gamemode survival @a Теперь, если остался один игрок в живых, об этом пишется в чат и всех переводит в режим выживания.
  5. через /team добавь суффикс с минутами/секундами
  6. встаёшь на нужные координаты, и пишешь в чат: /execute align xyz run summon minecraft:interaction ~.4 ~ ~.5 /execute align xyz run summon minecraft:interaction ~.6 ~ ~.5 /execute align xyz run summon minecraft:interaction ~.5 ~ ~.4 /execute align xyz run summon minecraft:interaction ~.5 ~ ~.6 /execute align xyz run summon minecraft:interaction ~.5 ~.1 ~.5 если нажать F3+b то должно получится как на фото. выдаёшь им всем тэги (любые) /tag @e[type=minecraft:interaction] add w Введи последнюю команду: /setblock ~ ~ ~ minecraft:gold_block Ставишь два кб как на фото. Всегда активные, в цикличный: execute as @e[tag=w] on target run <команда для взрыва> P.s команда для взрыва может быть /clone, которая будет клонировать "взорванную" стену на нужные координаты. В цепной: execute as @e[tag=w] run data remove entity @s interaction ======================================================================== /execute as @a if entity @s[x=координата X,y=координата Y,z=координата Z,distance=..<расстояние от зелёной шерсти>] run tp @s <координаты>
  7. после ~.5 ~ ~.5 пиши {Tags:["tag"]}
  8. спавнишь на месте блоков маркеры - /execute align xyz run summon minecraft:marker ~.5 ~ ~.5 команда на рандом: /execute as @e[type=minecraft:marker,limit=1,sort=random] at @s run setblock ~ ~ ~ minecraft:redstone_block
  9. Не первый год изучают функции майнкрафта без модов или датапаков
  10. execute as @a on attacker run effect give @s minecraft:blindness 2 1 true в цикл.
  11. Увеличить размер моба (1.21+) - /attribute @e[type=pig,limit=1] minecraft:generic.scale base set размер
  12. только работать будет это один раз, т.к ачивка второй раз не сработает
  13. Хочу изменить лут с моба. /summon minecraft:wither_skeleton ~ ~ ~ {DeathLootTable:"blocks/gold_block"} работает НО, можно вместо blocks использовать предметы? В таблице лута вообще такого найти не могу (таблица лута которую я использовал https://mcreator.net/wiki/minecraft-vanilla-loot-tables-list)
  14. /data merge entity @e[type=item] {Motion:[0.1d,0d,0d]} в цикличный всегда активный.
  15. выдать предмет с тэгом: /give @s apple[minecraft:custom_data={Tags:"<тэг>"}] ставишь командные блоки как на фото, все всегда активные. В первый снизу вверх: execute as @e[type=minecraft:interaction] at @s if data entity @p {SelectedItem:{components: {"minecraft:custom_data": {Tags: "<тэг предмета>"}}, id: "minecraft:apple"}} on target run <команда> Во второй: execute as @a at @s anchored eyes run summon minecraft:interaction ^ ^-.5 ^2 В третий: execute as @e[tag=q] run kill @s В четвёртый: tag @e[type=minecraft:interaction] add q Недостатки: 1. Из-за того что сущность взаимодействия (interaction) находится перед прицелом, возникают проблемы с установкой/ломанием блоков. 2. Из-за селектора "@p" если игроки стоят близко к друг другу могут возникнуть баги
  16. ему нужно, чтобы значение death отображалось в dummy, а зачем, я уже не знаю
  17. execute as @a store result score @s dummy run scoreboard players get @s death в цикличный всегда активный командный блок
  18. ставишь цикличный всегда активный, пишешь в него команду: execute store result entity @e[type=item,limit=1,nbt={Item:{id:"название предмета"}}] Item.Count int 1 run scoreboard players get @r counter Создаёшь скорборд /scoreboard objectives add counter dummy теперь кол-во предметов зависит от значения скорборда рандомного игрока.
  19. я тебе скажу так. На этом форуме сидят талантливые джаверы, мододелы, картоделы и другие умные люди. Конечно, помимо них здесь есть новички, которые мало что знают о механике майнкрафта или программировании, но для этого сайт и создан - помогать друг другу и делиться советами. Твоё сообщение абсолютно бессмысленно, даже если это шутка.
  20. /execute as @a if data entity @s {Inventory:[{id:"minecraft:paper",tag:{display:{Name:'{"text":"Кастомное название","italic":false}'}}}]} run setblock ~ ~ ~ minecraft:redstone_block
×
×
  • Создать...