-
Постов
585 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Koishem
-
Я считаю, что перезалитый пользователями контент не должен попадать в список "Популярные" в правом нижнем виджете сайта, либо должен быть полностью ограничен на сайте, Да, инсайд это контент-площадка, и перезалитый контент может быть просто способом распространения, однако можно заметить множество перезаливов от рандомных людей, перезаливов чужого контента. Украденный контент от других разработчиков/артистов должен быть либо полностью удалён, либо ограничен. Представьте, что вы разработчик популярного мода, и его перезаливает какой-то ноунейм на другой площадке, забирая всё внимание к вашему творчеству себе. Неприятная ситуация. 😬 Обновление: Либо вместо ограничения и удаления должна быть новая система авторства, где ты обязан указать ссылку на взятый материал, и эта ссылка должна быть выше по приоритету чем чувак который этот материал взял и залил на инсайд, + обновление правил об запрете перезалитого контента без ссылок на автора. Тогда и удалений не нужно будет последующих постов, и ограничений вводить на сайт не нужно Такой вариант никому не вредит, а наоборот, позволяет поощрять перезалив чужого материала.
-
Можете спорить сколько угодно)). Это всё равно засоряет пространство. Технические подробности не важны
- 37 ответов
-
- правила
- добавление
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это не так работает. Можно сказать то же самое про флуд, мат, рекламу, спам, да что угодно. "Не хотите - не смотрите". Только вот это работает не так)). Флуд эмодзи это тоже флуд
- 37 ответов
-
- правила
- добавление
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
CustomModelData, либо заменить модель любого игрового предмета (в файле модельки нужно будет указать путь к текстурке внутри ресурспака) Очень много гайдов на ютубе по этим тематикам
-
Если не ошибаюсь есть датапак либо мод который называется 1000 достижений или что-то на подобии, если хочется чего-то достичь определённого Если нравится строить механизмы, тогда зачем нужно это выживание? Можно сделать из майнкрафта факторио и наслаждаться работой ферм в креативе, не нужно гриндить ресурсы, только думать над схемой
-
Я кинул команду шоб сразу по делу человек получил ответ, + знать синтакс команд всё равно нужно
-
Да неужели?) Вот это да. Америку открыл. И нет, не нужно гуглить "кастомная табличка майнкрафт" Юзайте Mcstacker и всё будет у вас зашибенно с мапмэйкингом.
-
Не могу сказать шо та же проблема, но тут опять же с тем шо никакого кайфа от игры тупо нет. С последними обновлениями игра стала проще, и с каждым годом появляется такое ощущение что игру пичкают модами, а не обновляют. Я забросил "играть" после того как добавили разрушенные корабли в океанах - можно поплавать в поисках места для домика и нафармить с корабликов целый сэт алмазной брони... После этого остаётся только проходить игру, строить фермы, и строить постройки, больше целей быть не может, разве что болезненная гриндилка всех игровых ачивок. Моды для меня не решение потому что большинство сделаны так сяк, и они скорее портят игру ещё сильнее, чем пытаются её спасти((( Если надоела игра в принципе (ванильное выживание, строительство) - можно попробовать себя в программировании на командных блоках и датапаках, тема интересная Я лично разбавил игру моделированием на Blockbench, теперь даже не играю в майнкрафт а просто занимаюсь модельками
-
майнкрафт мистика в 2024 нотч херабрин мистическая генерация 😨
-
Многие всё равно находят способы покупать нитро и украшения профиля, так что так или иначе немного платежеспособной аудитории у дискорда всё таки есть
-
Немного непонятен концепт, было бы неплохо посмотреть на команды. Чтобы выдать игроку бутылку с водой с тэгом water на 1.21, можно использовать /give @p potion[custom_data={water:1b}] 1 И чтобы удалить такой предмет: /clear @p minecraft:potion[minecraft:custom_data={water:1b}]
-
Недавно была опубликована информация что команда дискорда работает над тем чтобы решить проблему с Россией и Турцией, так что ждите обновлений Но чисто логически - дискорд потеряет очень очень много денег если это не исправят. В россии минимум 30 миллионов пользователей дискорда, и определённая их часть - платежеспособные, так что скорее всего можно сильно не волноваться
-
Команда на табличку: /setblock ~ ~ ~ oak_sign{front_text:{messages:['{"text":"Click me!","clickEvent":{"action":"run_command","value":"say hi"}}','{"text":""}','{"text":""}','{"text":""}']},is_waxed:1b} replace "Click me!" можно заменить на любой текст, "say hi" можно заменить на любую однострочную команду. Анимировать кастомных (!) NPC без модов возможно только через плагин Blockbench Animated Java. Такие НПС будут отображаться игрокам с фабрик, оптифайн, с ванильной игрой - всем. Возможно есть другие способы, но они намного более ограничены. В основном кастомные модели и кастомные НПС это сложная тема для обычных мапмейкеров. Если говорить о том чтобы заставить НПС, например жителя, двигаться в нужном направлении - можно посмотреть этот гайд:
-
Телепорт игрока вперёд с указанным углом: /tp @s ~1 ~ ~ 90 0 Телепорт игрока к ближайшему арморстенду /execute as @s run tp @e[type=minecraft:armor_stand,limit=1,sort=nearest] (Можно добавить ещё тэг если нужно телепортировать к определённому арморстенду, а не к ближайшему)
-
Чтобы остановить движение камеры в наблюдателях можно просто цикличным командным блоком (или тик функцией в датапаке) телепортировать игрока на одно и то же место (/tp игрок ~ ~ ~ 90 0) Да, игрок может двигать камерой после этого, но она будет моментально возвращаться в указанное положение (в этом плане лучше использовать датапаки так как тик функция может выполнять команду все 20 тиков в секунду) Движение камеры - есть два способа: Первый: Переносишь игрока в режим наблюдателя и постоянно телепортируешь его цикличным командным блоком (или тик функцией в датапаке) вперёд и с нужным углом обзора (опять же /tp игрок ~ ~ ~ 90 0) Второй: Иметь какое-то энтити по типу арморстенда или невидимого item display. Ты должен цикличным командным блоком (или тик функцией в датапаке) двигать этот арморстенд в нужном тебе направлении через телепорт. Переносишь игрока в режим наблюдателя и телепортируешь его на место своего невидимого энтити. Чтобы игрок не мог двигать камерой после координат телепорта игрока можно поставить угол обзора.
-
Анлаке 😰
-
Понял, спасибо за прояснение ситуации!
-
Спасибо. Хотел уточнить, комментирование публикаций обязательно? Чтобы реакции были более обоснованными для команды модераторов. (Я могу понять почему мои минусы могут выглядеть подозрительно)
-
Да, благодарю за ответ, отвечу для других пользователей и здесь. Я ни разу не поставил плохую оценку посту из-за каких-то предвзятостей. Когда я вижу плохой пост, я ставлю минус, так как считаю что он некачественный, и автор мог вложить больше сил или времени... Теневой бан невозможно снять или обжаловать? Я считаю, что получил его незаслуженно, в итоге меня ограничивают в собственном мнении и его выражении на сайте из-за некачественной модерации реакций.
-
Уже примерно неделю у меня нет возможности ставить оценки картам. Пользователям ставят шэдоу бан за большое количество минусовых оценок? Или это проблема непосредственно с сайтом? Если причина это большое количество минусовых оценок, чья вина в этой ситуации: некачественных постов, или плохой модерации оценок?
