-
Постов
207 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Сефа
-
Ой, тут давно постов не было. Как и самого прогресса... Из-за экзаменов пока что подзабил на модинг, но думаю скоро реабилитируюсь. А щас можете заценить прогресс другого моего мода, который косвенно связан с этим. SE:ULTRACRAFT - Кибергринд
-
Примеры модов, которые с этим будут взаимодействовать? Ну в первую очередь мои моды, туда я точно всё это подкручу, а там думаю и кто-нибудь другой подтянется уж. Здесь я не особо думаю на счёт какой-либо полезности, я это всё делаю чисто потому что могу.
-
Первоначальный смысл не был в p2p вовсе, а в попытке привязать к одной сети кучу модов, система моджангов этому никак не мешает. Скорее поможет даже (уверен, что можно к моджанговской системе подкрутиться и сделать как в ТГ с контактами: если пользователь из списка моджангов появился в списках мода, то мод автоматически его показывает в списке друзей) Мод мог бы я забросить, если бы я не хотел делать онлайн функционал внутри своих модов, но пока эта идея жива будет жив и этот мод.
-
Блин прикольна наверно так труд людей обесценивать. Мечтаю так же, жаль совесть не позволяет((( маловато чё-то. сделай побольше пж
-
Неужели, свершилось! Я наконец сделал концепт сообществ и страниц модов. В описании работает почти весь Markdown. Всё описание, ссылки, даже отображаемое имя автора редактируется в самом коде мода. Разумеется ещё WIP, очень много ещё не доделано, но начало положено. Шрифт тут с самого первого сайта с гугла, буду не против если кто-то даст ссылку на хороший майновский шрифт Расскажу чуть подробно (оч душные приколы, кого хех приколы не интересуют не читайте это): И извиняюсь за такую задержку: к сожалению, меня чуть поела учёба (долги и подготовка к ближайшим экзамены). Частично данная задержка связана с тем, что я ещё и начал снова перекатываться обратно на винду, уж больно надоел мне пингвин. И ещё, на счёт похожего функционала в новых версиях кубиков. Разумеется, я видел всё это и искренне рад, что такой функционал появился и в ваниле, ещё и один человек начал переносить этот функционал на старые версии (за что ему огромный респект). Моему моду это никак не помешает, даже наоборот, только поможет, ибо можно часть возможностей просто взять с кода кубиков и адаптировать, что намного упрощает работу. Спасибо, что следите за данным проектом!
-
На инсайде чуть подольше. Последний мой мод был на модерации дня 4 (13 сентября как дата отправки и 17 сентября как дата выкладывания в бездну). И ещё через 4 дня из бездны мод вытащили.
-
У модринта модерация обычно двое - трое суток, у курсфорджа скорее всего так же, но сказать не могу, не публиковал там ничего.
-
Flywheel это встроенная библиотека в Create для рендера объектов. Соответственно тебе нужно обновить сам Create. Поставь Create 6.0.10, скорее всего он заработает. Но может и другие аддоны придётся обновить.
-
По нику работать не будет банально из-за того, что uuid разный везде, да и мод сейчас просто отключается если видит, что на пиратке сидит. Однако с пиратками просто игнорировать ник работать не будет, ибо на нике всё ещё некоторые вещи подвязаны, поэтому я думал добавить просто регистрацию через сетки (Гугл или дискорд например), для этого придётся отдельную бд сделать конечно, но как будто это лучший вариант из всех. И за подсказку с elyby спасибо, чуть поглядел, выглядит довольно удобно, попытаюсь прикрутить.
-
Порой я всё больше удивляюсь особям на данном форуме.... Отпадает всякое желание что-либо сюда постить если честно. Кто понял тот понял, как говорится. На счёт прогресса - готовлю сообщества. Либо ближе к ночи, либо уже к утру будут первые концепты. Заметил в том треде вопросик про код, так что отвечу и здесь - открытый код мода будет, но не будет кода бэкенда по понятной всем причине. И то, код будет под лицензией как у Essential. Уж увы так, свой труд я ценю и не хочу, чтобы его кто-то брал без моего ведома. А всяким особям, что кидают нейрослоп ради набора классов, желаю удачи собственно в этом наборе классов.
-
Интересный мод, точно ни у кого такой не видел. А самое главное, какой тут творческий потенциал, сразу видно - автор всё делал сам и без применения этого новомодного и ужасного ИИ! Желаю удачи в разработке!
-
В том то и дело, что существует дискорд для коммуникации, мод в основном для этого и не делался (поэтому войсчатов скорее всего в нём не будет) Скорее мод создан как основа для интеграции других модов с онлайном без каких-либо затрат на собственные сервера и прочее. В любом случае спасибо, мне приятно.
-
Мод не вышел ещё даже, в ближайшем будущем возможно будет такое. Если найдётся сборщик, что сделает репо в кубиках и прикрутит мой мод. Вполне был бы рад такому, мб даже бы помог с интеграцией.
-
Расскажу о собственных планах на этот мод, может быть кому-то будет интересно. 1. Сделать "сообщества" для привязанных модов. Под "сообществами" я подразумеваю одноимённую функцию из steam. Таким образом у каждого мода подключённого к сети будет централизованное место для разного пользовательского контента, а у игроков собственно место для этого самого контента. 2. Система баджей у пользователей и более продвинутые профиля. Крч мешанина из стима и дискорда 3. Встроенный браузер, в объяснениях думаю не нуждается 4. Собственно сделать функционал под пиратки. 5. И возможно, сделать совместимость с модами для кастомизации, чтобы через те же сообщества можно было делиться этими самыми элементами кастомизации. Сразу скажу, что не всё из этого будет точно реализовано. Это чисто мои идеи и они всегда могут измениться. И возможно ещё куча всего, что я забыл, пока делал базовый функционал. Так же, чисто чтобы я не забыл, напишу дату начала разработки, а именно разработка началась 26 апреля, нормальные концепты с полноценным GUI появились уже 29 апреля. Надеюсь проект получит поддержку от комьюнити кубиков в ближайшем будущем, ибо думаю мне содержание проекта влетит ой как сильно, учитывая нынешнюю ситуацию в стране... Вот как-то так.
-
-
up
-
up
-
up
-
Вообще, лично я альтернативой это не считаю, да и функционал для пираток в мод ещё не добавлен, но пока этот факт мы тактично умолчим. Мод находится в совсем ранней разработки, изначально я его начинал делать для своих сборок и для онлайн функционала в них, но думаю он выберется совсем скоро за пределы моих личных проектов. Изначальная его задумка - дать удобное API другим модам, чтобы они без заморочки могли использовать список друзей и исполнять онлайн функции без собственных серверов. Собственно эта задумка держится и сейчас, но поверх этого я активно делаю другие функции. Здесь буду активно делиться прогрессом. Пройдусь по тому, что уже есть: - Список друзей и статус активностей - Профиля с поддержкой Markdown и кастомными аватарками - Лички с реакциями, ответами, редактированием, удалением сообщений и отправкой картиночек (групп ещё нет, к сожалению, но наверно займусь скоро) - Ну и закрепление окон Пока что ВСЁ. Думаю всякую мелочь, по типу уведомлений, вам показывать не надо. Сейчас в планах - сделать совместимость с пиратками через вход какой-либо платформы, например Google, да доделывать собственные идеи, о которых, разумеется, рассказывать я пока не буду. Надеюсь на поддержку, разумеется, здесь только моральную))) Ну и можете ещё идей предлагать, но не гарантирую, что всё реализую. Надеюсь мод вам понравится. А и да, вот как выглядит всё в полной картине.
-
Обнови Fabric API.
-
Никогда не думал, что на меня вот просто так повесят ярлык представителя lгбт. Ты со мной даже не общался и делаешь выводы по картинкам. Если на сайте есть выбор, то почему я просто "по приколу" не могу выбрать женский пол и загрузить рандомную порисульку из тетради? К самому этому движению я просто не отношусь, то что я не женщина на самом деле я не скрываю, думаю по принципу писанины это и так понятно. В чём вообще смысл искать людей по сайту и накидывать им ярлыки?... Это интернет просто, тут каждый может быть не таким как ты думаешь, все прячутся под масками аватаров и никнеймов, так спрошу ещё раз, правильно ли давать ярлыки человеку просто из-за того, что у него какой-то не такой никнейм или аватар?
-
Обойти ограничения майна по ресурсам невозможно. Дели модель на куски и суй так, другого выхода не дано.
-
Просто пересядь с Modrinth App на PrismLauncher тот же, одно и то же, по сути, только в разной обёртке. экспортируй модпак в mrpack и импортируй в тот же лаунчер. Так заработать должно, учитывая что дело явно не в лаунчере, если судить по логам.
-
Ну да, только некоторые из уровней одинаковыми будут всегда, например обучение.
-
По выбору локации телепортирует в измерение на определённые координаты, указанные в json файле уровня. На нулевых координатах указанного измерения при телепортации мод создаёт nbt структуру уровня, а так же говорит игре, что игрок находится на уровне. Игрок так же может выйти с уровня через кнопку в паузе, которая появляется только если игрок на уровне. Так же тип уровня в том же json указывается. По сути сам мод уровни не создаёт, а создаёт их встроенный датапак, так что система пользовательских уровней уже, по сути, есть.
