-
Постов
207 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Сефа
-
Мод homesteads видимо кривой, учитывая что каждую секунду в логах от него получается "POI key homesteads:honey_bottling_station_poi matches entry for profession bee_keeper". Без него скорее всего нормально всё будет.
-
На счёт общей картины у Ростелекома с серверами майна не знаю, ибо сам "под туннелем" сижу всё время. Только меня смущает как ты на speedtest без "туннеля" зашёл, может какая-нибудь очередная авария у Ростелекома.
-
Проблемы подключения какого плана, кстати. Типа, на сам сервер пускает? Если да, то дело в провайдере скорее или в местоположении серверов к которым ты подключаешься. Тот же Wynncraft в Канаде стоит, но не думаю что дело в этом. Хорошие скорости не говорят о хорошем провайдере. Тем более ты показываешь скачивание, на серверах больше влияет загрузка, банально больше ты пакетов отдаёшь, чем получаешь.
-
Если у тебя что-то хорошо, это не значит, что у всех будет хорошо. Это принемимо и здесь. Банально статистика с downdetector об этом говорит: у части людей проблемы есть, но это не значит что у всех эта проблема есть.
-
Потому что пиратские сервера на то и пиратские, что обходят сервера моджангов. Подключение идёт напрямую к серверу, а не сначала через моджангов и уже потом к серверу.
-
Либо пробуй так называемые "Туннели", либо потом попробуй, ибо по данным downdetector с серверами щас не очень.
-
Немножечко прогресса, за всё время я занимался проектом часов 5 может, на данный момент только сделал нормальный стол и данжи прикрутил, пока что тыкать текстуры мне лень, ибо у меня ещё на заказ мод взяли и я никак доделать не могу, в общем времени в обрез (говорит человек, который постоянно что-то смотрит, почему же времени не хватает хммм), да и текстурить я разучился чё-то.
-
Есть один прекрасный вариант: не использовать фордж.
-
Начнём с того, что у мода тема должна быть. Уже относительно этого можно накидывать. Хороший мод не получится если просто взять рандомные идеи из головы, не объединяя их чем-то общим. В общем как с любым другим творчеством.
-
похвастаюсь прогрессом разработки. Довёл до рабочего концепта, осталось только точки все доделать и координаты сделать нормальные, а ну ещё локали. Может быть иногда ещё буду закидывать прогресс сюда.
-
Скорее всего проблема в JEI. Последняя поддерживаемая версия на Fabric - 1.21.1, когда у тебя 1.21.8.
-
1. это форум, а не очередная китайская гриндилка 2. а если и гриндилка, то как и во всех гриндилках это имеет последствия. В данном случае - ответы и темы станут суще. Люди будут отвечать, по большей части, только ради задания. 3. по сути они есть уже - ранги и значки.
-
Как знаю, с определённого значения координаты Y в любом биоме будет выпадать снег вместо дождя.
-
Тогда странно. Ни одной ошибки связанной с OpenGL в логах не увидел. Да и в логах обычно пишется когда высвечиваются уведомления всякие, такого тоже нету. Вероятно, что это баг чисто самописов сборки, скорее всего проблема с рендером. Тебе путь прямиком в дискорд сервер создателя. Либо вариант 2: Сделать как на предупреждении и обновить драйвера видеокарты, но думаю ты и так это сделал, да и вряд ли это поможет.
-
По логам особо ошибок не вижу, максимум пропущенные текстурки в моделях да блокстейты кривые, но из-за такого таких ошибок не бывает. Можешь прислать лог именно с того дня когда ты запостил сообщение?
-
Thaumcraft 1.12.2 не совместим с PojavLauncher. Разработчики лаунчера об этом знают с июля прошлого года, исправление не планируется. На 1.7.10 всё прекрасно работает, по крайней мере так пишут на странице багов, а так же есть сборка именно под эту версию.
-
Ошибка OpenGL. Скорее всего какой-то ресурспак/мод добавляет свои шейдеры, что может с чем-то конфликтовать. Лучше пришли логи игры, так более понятно будет.
-
А, прости, не заметил. Я подумал проблема в том, что текстуры пропадают у фурнитуры когда стираешь текстуру у прицела. Тогда не знаю как фиксить, через полупрозрачную текстуру это не видно но это ты знаешь и так.
-
Смотри, ты сказал что можно убрать внутренние границы, но подметил что из-за этого ломается боковая фурнитура. Я попытался повторить твою модель, хоть и вышло коряво но для объяснения подойдёт. В общем, на прицел ты создаёшь одну текстуру, в которой ты можешь удалить внутренние границы. На фурнитуру делаешь вторую текстуру и там уже можешь делать что угодно, они будут зависить друг от друга. (Внутренние границы удалил только у нижних ибо долго париться над моделью не хотел) Думаю на модели видно, что у прицела и фурнитуры раздельные текстуры.
-
Просто убери внутренние границы и отдели фурнитуру от основной текстуры (либо выдели ей отдельное место на текстуре).
-
возможно стоит поднять, спустя сутки то почти
-
Тогда можно через аддон для блокбенча Animated Java сделать модель с анимированной текстурой и как раз в эту анимированную текстуру засунуть что угодно. В принципе тогда и лимиты прочие пропадут.
