Перейти к содержанию

Сефа

Пользователи
  • Постов

    207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сефа

  1. Мод homesteads видимо кривой, учитывая что каждую секунду в логах от него получается "POI key homesteads:honey_bottling_station_poi matches entry for profession bee_keeper". Без него скорее всего нормально всё будет.
  2. На счёт общей картины у Ростелекома с серверами майна не знаю, ибо сам "под туннелем" сижу всё время. Только меня смущает как ты на speedtest без "туннеля" зашёл, может какая-нибудь очередная авария у Ростелекома.
  3. Проблемы подключения какого плана, кстати. Типа, на сам сервер пускает? Если да, то дело в провайдере скорее или в местоположении серверов к которым ты подключаешься. Тот же Wynncraft в Канаде стоит, но не думаю что дело в этом. Хорошие скорости не говорят о хорошем провайдере. Тем более ты показываешь скачивание, на серверах больше влияет загрузка, банально больше ты пакетов отдаёшь, чем получаешь.
  4. Если у тебя что-то хорошо, это не значит, что у всех будет хорошо. Это принемимо и здесь. Банально статистика с downdetector об этом говорит: у части людей проблемы есть, но это не значит что у всех эта проблема есть.
  5. Потому что пиратские сервера на то и пиратские, что обходят сервера моджангов. Подключение идёт напрямую к серверу, а не сначала через моджангов и уже потом к серверу.
  6. Либо пробуй так называемые "Туннели", либо потом попробуй, ибо по данным downdetector с серверами щас не очень.
  7. Немножечко прогресса, за всё время я занимался проектом часов 5 может, на данный момент только сделал нормальный стол и данжи прикрутил, пока что тыкать текстуры мне лень, ибо у меня ещё на заказ мод взяли и я никак доделать не могу, в общем времени в обрез (говорит человек, который постоянно что-то смотрит, почему же времени не хватает хммм), да и текстурить я разучился чё-то.
  8. Есть один прекрасный вариант: не использовать фордж.
  9. Начнём с того, что у мода тема должна быть. Уже относительно этого можно накидывать. Хороший мод не получится если просто взять рандомные идеи из головы, не объединяя их чем-то общим. В общем как с любым другим творчеством.
  10. Сефа

    перенос dungeons в джаву

    похвастаюсь прогрессом разработки. Довёл до рабочего концепта, осталось только точки все доделать и координаты сделать нормальные, а ну ещё локали. Может быть иногда ещё буду закидывать прогресс сюда.
  11. Скорее всего проблема в JEI. Последняя поддерживаемая версия на Fabric - 1.21.1, когда у тебя 1.21.8.
  12. 1. это форум, а не очередная китайская гриндилка 2. а если и гриндилка, то как и во всех гриндилках это имеет последствия. В данном случае - ответы и темы станут суще. Люди будут отвечать, по большей части, только ради задания. 3. по сути они есть уже - ранги и значки.
  13. Как знаю, с определённого значения координаты Y в любом биоме будет выпадать снег вместо дождя.
  14. Тогда странно. Ни одной ошибки связанной с OpenGL в логах не увидел. Да и в логах обычно пишется когда высвечиваются уведомления всякие, такого тоже нету. Вероятно, что это баг чисто самописов сборки, скорее всего проблема с рендером. Тебе путь прямиком в дискорд сервер создателя. Либо вариант 2: Сделать как на предупреждении и обновить драйвера видеокарты, но думаю ты и так это сделал, да и вряд ли это поможет.
  15. По логам особо ошибок не вижу, максимум пропущенные текстурки в моделях да блокстейты кривые, но из-за такого таких ошибок не бывает. Можешь прислать лог именно с того дня когда ты запостил сообщение?
  16. Thaumcraft 1.12.2 не совместим с PojavLauncher. Разработчики лаунчера об этом знают с июля прошлого года, исправление не планируется. На 1.7.10 всё прекрасно работает, по крайней мере так пишут на странице багов, а так же есть сборка именно под эту версию.
  17. Ошибка OpenGL. Скорее всего какой-то ресурспак/мод добавляет свои шейдеры, что может с чем-то конфликтовать. Лучше пришли логи игры, так более понятно будет.
  18. А, прости, не заметил. Я подумал проблема в том, что текстуры пропадают у фурнитуры когда стираешь текстуру у прицела. Тогда не знаю как фиксить, через полупрозрачную текстуру это не видно но это ты знаешь и так.
  19. Смотри, ты сказал что можно убрать внутренние границы, но подметил что из-за этого ломается боковая фурнитура. Я попытался повторить твою модель, хоть и вышло коряво но для объяснения подойдёт. В общем, на прицел ты создаёшь одну текстуру, в которой ты можешь удалить внутренние границы. На фурнитуру делаешь вторую текстуру и там уже можешь делать что угодно, они будут зависить друг от друга. (Внутренние границы удалил только у нижних ибо долго париться над моделью не хотел) Думаю на модели видно, что у прицела и фурнитуры раздельные текстуры.
  20. Просто убери внутренние границы и отдели фурнитуру от основной текстуры (либо выдели ей отдельное место на текстуре).
  21. возможно стоит поднять, спустя сутки то почти
  22. Тогда можно через аддон для блокбенча Animated Java сделать модель с анимированной текстурой и как раз в эту анимированную текстуру засунуть что угодно. В принципе тогда и лимиты прочие пропадут.
×
×
  • Создать...