-
Постов
1 737 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Samuraiii
-
Да чел какой-то я бы сказал инфантильный. Но сразу скажу, что очень даже адекватно он себя вести умеет и за некоторые вещи ему респект. Мы с ним друганами были, пока не поссорились по личным причинам Он чувствуется что порой ведет себя как ребенок что ли, мне кажется его из-за этого выгнали. У чела ситуация в жизни сложная так скажем(это он говорил в своем тгк, так что я если что никакие секреты не сливаю), так что на это нужно делать поправку, я считаю. А мне расскажешь?))
-
стареют и умирают ведь боги - это лишь наши ожившие метафорические образы, в них есть все человеческое.
-
успокойся со своими мифическими троянами, ты их существование не доказал
-
чел, в тебе пламени бунтаря нет ты смотришь на мир через какую-то призму "правильности", "удобности", мол "жалко два доллара", но это все низкие понятия, которые отнимают свободу истинная свобода в вайбе, а не в мировоззрении типичного потребителя из современной эпохи
-
сказал чел который задумал строить чертежи в геометри даш, которая стоит 1-2 школьных обеда
-
у всех разные потребности
-
с чего ты взял что это мне нужно?
-
зачем мне этот прыг скок?
-
Мне нужно. Вопросы?
-
up
-
up
-
Для первого раза сойдет, но я так кое-че скажу, про то, что бросилось в глаза 1. функции internal_path и external_path практически одинаковые их свести бы в одну 2. у тебя две функции загрузки текстур, одна для gui другая для текстур майна я не совсем понимаю зачем ты меняешь размер кнопок до 16x16 если они у тебя уже такого размера, в целом в таких ситуациях обычно текстуры уже рисуют в нужном разрешении, текстуры майна кстати тоже 16x16 т.е. тебе размер только один раз нужно изменять, и это можно делать при отрисовке на канвасе а загрузку текстур по пути лучше сделать одним методом 3. у тебя кнопки удалить и граница в двух состояниях могут находиться в зависимости от наличия текстур, либо с картинкой либо с текстом можно было бы через однострочное условие устанавливать на image None, а на text текст, или наоборот 5. также заметил что ты часто создаешь диалоговое окно и удаляешь его тем же кодом вот тут-то и напрашивается модульность, для диалогового окна можно было бы создать отдельный класс, куда бы ты передавал текст и функцию, а он бы сам все делал программе вообще не хватает модульности, все в одном большом классе-боге, тебе потом может стать сложно это поддерживать. Я бы возможно создал классы FileManager, ToolBox, UI, MainWindow и неплохо было бы создать свои классы для кнопки и самих инструментов, но это так, первоначальные примерные идеи.
-
Вроде на него всем плевать было и пихали свою мистику куда хотели
-
Движок обновлять надо, вот тогда все корректно будет работать(наверное)
-
нужен Chariot Requiem
-
На это мне плевать, но в целом выскажусь, что майнкафт идет не в то русло. Я лично идеальное развитие его стилистики вижу как выживание с элементами дарк фентези и вайба старых версий, но разрабы видимо пытаются угодить детям
