(зачем ты сделал белый текст, я думала ты пошутил и ничего не написал в тему. Только благодаря Гексафториду поняла, что текст просто белый)
А карту-симулятор думаю можно улучшить данными идеями(основано на опыте игры в симуляторе в роблоксе и не только, брр)
1. Система перерождений. При достижении определенного уровня игрок может "переродиться", сбросив свой прогресс, но взамен получив какой-то бафф
2. Как сказал Гексафторид - квесты. Можно ещё периодически обновлять карты, изменяя квесты. Некий костыльный способ создания "ежемесячных" или "еженедельных" квестов.
3. Можно добавить систему выносливости, работающую на ванильном голоде. Типо, игрок не может бесконечно копать, а вынужден каким-то образом восполнять выносливость(например, едой. Это уж как сам придумаешь)
4. Можно изначально ограничить инвентарь игрока. Для его расширения игроку нужно будет покупать так же усиления
5. Ну и пожалуй последнее, что пришло в голову - рандомные ивенты, например спавн агрессивных мобов, еще что-то.
P.S. думаю это всё так или иначе можно реализовать на датапаках