execute if score ST1 TIMEROB matches 0 if score ST2 TIMEROB matches 0 if score ST3 matches 0 run say конец
это проверка нулей
а в самом первом командном блоке ошибка, поэтому следующий командный блок(поскольку он условный) не понимает команду и не продолжает цепочку:
execute if score c check matches 3 run scoreboard objectives setdisplay sidebar [ ещё нужно название скорборда ]
командные блоки с ресетами ST также потеряли скорборд
scoreboard objectives add check dummy [ нужно имя для скорборда ]
там же сверху высвечивается что нужно написать
вроде я понял правильно
team join RED @r[team=!BLUE,team=!RED]
team join BLUE @r[team=!BLUE,team=!RED]
team join RED @r[team=!BLUE,team=!RED]
team join BLUE @r[team=!BLUE,team=!RED]
и так тасовать пока не кончится лимит игроков. По идее так.
Я делаю режим кликер. Перед лицом игрока спавню интеракции, а те что вне поля зрения нужно убить. Если 1 игрок то окей, а если 2, или больше? Как выделить все интеракции кроме тех, что перед игроками?
Я написал датапак. Все остальные функции работают нормально, но одна новая(пишется кликабельный текст с выбором в чат) не работает и даже не показывается когда я пытаюсь её воспроизвести в самой игре. Хотя если эту команду скопировать и написать в майнкрафте, то всё работает, то есть ошибок нет.
Как решить?
Насчёт твоей версии не знаю, но я знаю вот такой вариант:
{"text":"Скорость ","extra":[{"score":{"name":"player","objective":"speed"}}],"color":"цвет"}
попробуй, вдруг сработает
Вот допустим я расставил кучу камней.
Мне нужно чтобы при активации командного блока под этими камнями спавнились зомби. Это при условии что под любым камнем должны спавниться зомби, так что с простыми координатами не получится, нужны относительные. Можно ли так сделать?