Перейти к содержанию

Mysterious_Human

Пользователи
  • Постов

    348
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mysterious_Human

  1. ты рофлишь? ты просто удалил сообщения.
  2. сказано в правилах, поднимать тему как минимум раз в час. и муне 12 ¯\_(ツ)_/¯
  3. во первых - пиши нормально, чтоб все понимали во вторых - это легко. делаешь spawnpoint в другом месте ¯\_(ツ)_/¯ (spawnpoint @a координаты)
  4. твоя субъективщина никому не нужна. и давай лучше закроем эту тему, тут другая
  5. я не с беты :/ да и смысл называть меня ньюфагом когда сейчас 2020, и говорить что ты олдфаг?
  6. PvZ, Rayman origins, The binding of isaac (самая первая часть), а ну и кншн майн (1.7)
  7. Забыл дополнить что после надо добавить цепной scoreboard players tag @a remove start
  8. судя по прошлым темам, ему надо это на 1.12.2 Долгий и нудный таймер - scoreboard objectives add ticks dummy (в ручную) scoreboard objectives add Timer dummy (в ручную) scoreboard players add @a[tag=start] ticks 1 (это в цикличный кб) scoreboard players add @a[score_ticks_min=20] Timer 1 (тоже в цикличный) От него цепной кб с командой scoreboard players reset @a ticks Ну и потом testfor @a[x=#,y=#,z=#,r=2,tag=start] (цикличный) затем компаратор от него и кб (обычный) title @a time 20 100 20, дальше цепной от него title @a title [{"color":"green","score":{"objective":"Timer","name":"@p"}},{"text":"s.","color":"dark_green"}] и так, механизм будет запускаться в том случаи, если у игрока будет тег start. Чтобы добавить scoreboard players tag @a start. чтобы остановить есть выше testfor бооже, этот текст занял много времени :/. Кстати, хочу сказать что в одной секунде в майнкрафте 20 тиков
  9. так сделай сперва секундомер :/
  10. эм, а как ты собственно сделал таймер?
  11. scoreboard objectives add death deathcount затем создаёшь кб (цикличный и всегда акти) с командой testfor @a[score_death_min=3], затем от него ставишь цепной (условный) кб с командой gamemode 3 @a[score_death_min=3],ну и можешь потом поставить цепной (условный) кб с командой scoreboard players reset @a[score_death_min=3] death? но это не обяз, так как это можно сделать в конце раунда
  12. Ну тогда там где /execute @e[tag=random,dx=0,dy=1,dz=0] ~ ~ ~ give @p wooden_sword, вместо @p - @a[x=координаты x,y=координаты y,z=координаты z,r= радиус действия] или вместо r=, dx,dy,dz. Они расширяют территорию, а чтобы в другую сторону расширить можно использовать отрицательные значения. вообщем как-то так [x=1,y=1,z=1,dx=50,dz=50,dy=2]
  13. они будут все включаться, но будет работать та, на которой стойка для брони
  14. Ладно, этот способ так себе, но я не смог придумать ничего лучше - ставишь рядом с друг с другом четыре командных блока (первый с командой /execute @e[tag=random,dx=0,dy=1,dz=0] ~ ~ ~ give @p wooden_sword, второй /execute @e[tag=random,dx=0,dy=1,dz=0] ~ ~ ~ give @p stone_sword, третий /execute @e[tag=random,dx=0,dy=1,dz=0] ~ ~ ~ give @p iron_sword, четвёртый /execute @e[tag=random,dx=0,dy=1,dz=0] ~ ~ ~ give @p diamond_sword). И оставляешь их так (ничего не меняешь). Затем убираешь лишние блоки радом с ними (чтобы не забагавалось). Теперь ставим сам активатор рандомайзера (обычный кб) с командой /spreadplayers x и z 0 1 true @e[tag=random], после него два цепных - первый /fill координаты ниже тех четырёх кб minecraft:redstone_block, второй /fill координаты ниже тех четырёх кб minecraft:air. И теперь просто встань на эти четыре кб и заспавнь армор стенд - summon armor_stand ~ ~ ~ {Tags:[random]}, и всё. Запускай и всё будет работать (наверное) общий вид (как должно всё выглядеть)
×
×
  • Создать...