Перейти к содержанию

Mysterious_Human

Пользователи
  • Постов

    348
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mysterious_Human

  1. execute at @a if block ~ ~-1 ~ dirt run tp @a ~ ~5 ~ execute at @a if block ~ ~-1 ~ неизменная часть dirt - айди tp @a ~ ~5 ~ команда
  2. execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ dirt 0 tp @a ~ ~5 ~ вроде так execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ неизменная часть dirt 0 айди блока tp @a ~ ~5 ~ сама команда версия 1.12.2
  3. https://www.mapmaking.fr/give1.12/ wall_sign standing_sign два разных объекта, если хочешь чтобы они ломались, то просто их перечисли
  4. Карту я не прошёл, остановился в аду... что я могу сказать: из плюсов - идея карты, разные локации иии??? всё из минусов - приходится ломать камень РУКОЙ, а древесину фиг найдёшь; нет необходимых руд, как уголь для факела. Он есть но сразу догадаешься что он внизу. Нет еды. Крутая затея строить карту не давая игроку еды. ОЧЕНЬ ТЕМНО. не понятно что делать. Присутствует нецензурная лексика. а по мелочам - знаешь gamerule? там много крутых правил которых можно поменять. Что ж удачи в дальнейших строений карт, а пока к сожалению 3/10
  5. н и к а к. Надо создать хардкор потом подрубить читы и всё.
  6. execute as @e[type=zombie,limit=1] at @s run particle minecraft:angry_villager ~ ~ ~ 0.3 0.3 0.3 0 2 в цикличный кб
  7. убери последние run say text, и от него ставишь компаратор с командным блоком с командой
  8. берёшь командный блок, ставишь [команда - title @a times 20 60 20] от него цепной блок (куда стрелочка ведёт первого командного блока) {ОН ДОЛЖЕН БЫТЬ ВСЕГДА АКТИВНЫМ} [команда - title @a title {"text":"Сообщение"}] всё
  9. Серьёзно? такие вопросы навалом и ответ почти один и тот же... 1.13 и выше /execute if entity @a[x=x,y=y,z=z,distance..1] (цикличный, всегда активный) от него компаратор и командный блок с командой 1.12 и ниже /testfor @a[x=x,y=y,z=z,r=1] (цикличный, всегда активный) от него компаратор и командный блок с командой
  10. Зачем создавать темы на один и тот же вопрос? в этой теме есть ответ
  11. никто не отменял в селекторах name - @e[score_road_min=1000,name=*road_timer] хммм. не знаю будет ли работать, но попробуй
  12. не, я забыл что это на новых версиях, забей
×
×
  • Создать...