-
Постов
348 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Mysterious_Human
-
1.12 execute @a[x=0,y=0,z=0,r=1] ~ ~ ~ tp @p 1 1 1 (цикличный, всегда активный) 1.13+ execute as @a[x=0,y=0,z=0,dx=0,dz=0] at @s run tp @s 1 1 1
-
execute unless entity @e[type=zombie,x=x,y=y,z=z,distance=..15] run команда unless - это if, только наоборот. [если не] type - тип сущности xyz - координаты distance - дистанция от заданных координат (в виде купола) {пиши обязательно две точки вначале!} можешь distance заменить на dx dy dz
-
Стойка для брони - это сущность, а не блок, следовательно, убрать его надо через команду kill kill @e[type=armor_stand,limit=1]
-
/scoreboard objectives add snow minecraft.used:minecraft.snowball (пишем в чате) Создаём конструкцию (как в скриншоте) в первый обычный командный блок (кб) execute if entity @e[tag=1,dy=1] run title @a actionbar "1" во втором execute if entity @e[tag=1,dy=1] run title @a actionbar "2" и так до шести и создаём в середине армор стенд, встаём в середину и summon minecraft:armor_stand ~ ~ ~ {Tags:["1"]} (пишем в чате) создаём отдельно кб execute if entity @a[scores={snow=1..}] (цикличный, всегда активный) От него компаратор с командным блоков scoreboard players reset @a snow (обычный) spreadplayers центр конструкции 1 1 true @e[type=minecraft:armor_stand,tag=1] (цепной, всегда активный) fill коор. нижнего угла констр. коор. второго противоположного угла констр. minecraft:redstone_block (цепной, всегда активный) fill коор. нижнего угла констр. коор. второго противоположного угла констр. air (цепной, всегда активный) Но ты можешь всё создать с помощью датапака
-
и не только
-
/xp 50L @a и не выражайтесь пожалуйста
-
execute as @a at @s if block ~ ~-1 ~ minecraft:podzol run kill @s в цикличный блок (всегда активный)
-
ну го Я могу предложить идею Феникс пишет#6698 (дс)
-
они должны быть всегда активными
-
хммм может ты команду неправильно записал или не поставил всегда активным. Нет никаких ограничений с цикличными кб
-
ну как понятно - да
-
Ну если так хочешь то ок только подумай, стоит ли это того или нет вдруг он застрянет в стене и будет умирать вдруг ему нужно нажать но сущность мешает и т.п.
-
Execute if entity @a[x=x,y=y,z=z,dz=dz,dy=dy,dx=dx] run data merge entity @e[type=armor_stand,tag=1] {CustomNameVisible:1b} Execute unless entity @a[x=x,y=y,z=z,dz=dz,dy=dy,dx=dx] run data merge entity @e[type=armor_stand,tag=1] {CustomNameVisible:0b} Две команды в цикличный
-
писать надо по теме, без лишних комментариев пж
-
извиняюсь /summon minecart ~ ~.5 ~ {CustomDisplayTile:1, DisplayState:{Name:айди}, DisplayOffset:0}
-
1) с помощью команд никак 2) через nbt (data) 3) не понимаю вопроса 4) summon creeper ~ ~ ~ {Silent:1} 5) можно через костыли, но это долго и нудно (execute if block ~ ~ ~ oak_door[opened=true] ну и т.п.) 6) summon falling_block ~ ~-0.5 ~ {DropItem:0b,Time:-23323,NoGravity:1b,BlockState:{Name:"minecraft:айди"}} 7) критерия pick_up 8) data merge entity @e[type=item,limit=1] {PickupDelay:0} (в цикличный) 9) н и к а к
-
https://minecraft-inside.ru/forum/topic/68240-как-сделать-неразрушаемую-и-невидимую-рамку/
-
копировать изначальный, вставить как резервный ну и затем когда вы доиграли копировать резервный и делать как изначальный. Можно через clone, можно через worldedit - //copy //paste
-
Окей, вопрос. можно ли сделать так, чтобы function (функции) работали две постоянные активные
-
Кому интересно, кому нет, но эта карта (в процессе создании). Вообщем-то я хотел бы поделится новостями об этой карте (как я уже говорил Кому интересно, кому нет). Вкратце об этой карте: Вы (Jao Jarvis ваше имя) шахтёр не простого мира. Шахтёры ценятся смелостью и силой (справка: сейчас шахтёры более безопасная работа, здесь же просто выдумка автора), шахта, где золото является обычной бесценной рудой, где уголь дороже, где железо реже, где монстры под каждым углом. сейчас же прогресс так себе, сделано ток 2 уровня (а надо оч много). если хотите поддержать/помочь то я не против... дс - Феникс пишет#6698
-
Title @a[x=x,y=y,z=z,dy=0,dz=0] title {"text":"Да","color":"green"} в x, y и z, координаты плиты и всо
