Перейти к содержанию

Mysterious_Human

Пользователи
  • Постов

    348
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mysterious_Human

  1. ну привяжи к боссбару скорборд
  2. добавлять к скорборду три очка :/
  3. я же говорю, легче и функциональнее anchored eyes, у тебя есть погрешность.
  4. чел, легче anchored, твой вариант для стивоподобных сущностей, да и то у тебя погрешность - ~ ~1.62 ~
  5. пкм + рейкаст. вообще нажатие на правую кнопку мыши мало кто фиксирует. Поэтому костыли, замени ножницы на удочку с морковью (потому что она может понимать, когда игрок нажимает пкм), и сделай скорборд /scoreboard objectives add right minecraft.used:minecraft.carrot_on_a_stick (возможна я неправильно написал). Затем у тебя должна быть команда (в цикличном блоке) execute at @a[scores={right=1..}] anchored eyes if block ^ ^ ^1 iron_bars run setblock ^ ^ ^1 air следующий кб цепной - scoreboard players reset @a right
  6. дай эффект сопротивляемости на макс уровень ну или сделай самого игрока слабым
  7. CustomModelData:2 без byte (тобишь b на конце), кастом модель дата измеряется в int
  8. чел ты... он сказал на 1.12.2 replaceitem
  9. тогда барьер, который не будет изменять свой слот, тоже вариант
  10. Да боже просто жмыхни себе на голову кнопку с атрибут модифаером на хп
  11. ну тогда юзай скорборд :/ execute as @a unless score @s [скорборд] matches 1 run команда execute as @a unless score @s [скорборд] matches 1 run scoreboard players set @s [скорборд] 1
  12. Gamerule doTileDrops false (или как-там) setblock ~ ~ ~ minecraft:air destroy Gamerule doTileDrops true
  13. разве не легче просто execute positioned ~ ~ ~ if entity @a[dx=0,dy=0,dz=0]
  14. в spreadplayers нельзя устанавливать высоту
  15. есть ошибка, после координат надо ставить расстояние (distance или dx dy dz) если надо вообще проверить все рамки на наличие камня, то можно вообще убрать координаты
×
×
  • Создать...