Перейти к содержанию

Mysterious_Human

Пользователи
  • Постов

    348
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mysterious_Human

  1. ну, выглядеть будет странно, а также если хочешь исправить то тебе нужно будет из моушен превратить в ротейшн, но эт сложно. Легче забить. Execute as @e[type=arrow] run data merge entity @s {Motion:[0.0d,0.0d,0.0d],NoGravity:1b}
  2. проблема скорее в том, что где-то в функциях ошибка, либо разбирайся сам, либо скинь всю команду
  3. проверять что есть стрела и UUID стрелявшего и UUID игрока совпадают, и проверить что стрелявший держит в ведущей руке лук, и давать тэг стреле
  4. через рп либо используй пыть (тобишь dust), там обычная система rgb, можно легко разобраться
  5. скорборд: execute unless score *score scoreboard matches 2.. run scoreboard players add *score scoreboard 1 execute if score *score scoreboard matches 1 run команда компаратор: относительно кб у которого условие ставь компаратор и рядом с компаратором кб с командой сетблок: уже понятно что это триггер: тот же скорборд но ток срабатывает единично (но он работает если только игрок взаимодействует, если использует его не игрок, он работает как обычный скорборд)
  6. и в чём проблема, бчл найден игрок у которого нет данного предмета
  7. только через data modify либо храни инфу о голове в хранилище, либо заменяй а потом копируй данные
  8. скорборд, компаратор, сетблок, триггер
  9. /execute as @a[nbt=!{Inventory:[{id:"minecraft:disc_music_pigstep",tag:{display:{Name:'{"text":"текст"}'}}}]}] run tellraw @s {"text":"Нужны ключи от дома, чтобы открыть дверь","color":"yellow"}
  10. модер видимо занят
  11. нельзя, придётся делать свой верстак, такой уж майн
  12. execute store result bossbar "название" value run scoreboard players get "переменная" "скорборд"
  13. чел, ты... привяжи к боссбару скорборд, и через него считай
×
×
  • Создать...