Перейти к содержанию

Mysterious_Human

Пользователи
  • Постов

    348
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mysterious_Human

  1. (Item:{id:"minecraft:splash_potion",Count:1b,tag:{CustomPotionEffects:[{Id:7,Amplifier:1}]}}}) (эффект моментального урона а Motion сам поредактируешь
  2. я думал ты сам всё дальше сделаешь :/
  3. /execute at @e[name=Tank] if block ~-1 ~4 ~ redstone_lamp[lit=true] run summon minecraft:potion ~ ~ ~
  4. execute as @a at @s if block ~ ~ ~ #beds run gamerule doDaylightCycle false execute as @a at @s unless block ~ ~ ~ #beds run gamerule doDaylightCycle true
  5. Редстоун конечно хорошо, но не лучше ли просто датапаки или хотя spreadplayers? Можно ли хоть как-то контролировать механизм
  6. жаль, но ты это говоришь на 1.13, прочитай тему
  7. Другой вопрос, стрелы одновременно стрельнули и попали в моба, но попала одна стрела, другая отскочила от неё, можно ли это исправить?
  8. Можно ли сделать так, чтобы через армор стэнд (невидимый) прошла стрела, а не отскакивала от неё
  9. Вопрос: можно ли сделать так, чтобы армор стэнд не отражал стрелы?
  10. setblock ~ ~ ~ end_gateway (через give не получится или end_portal (он тпхает на совсем)
  11. execute as @a[nbt={SelectedItem:{id:"minecraft:diamond",Count:1b}}] at @s run effect give @s speed 1 2 true (цикличный, всегда активный) берёшь в руки ОДИН алмаз и ты ускоряешься
  12. execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ - неизменяемая часть diamond_block 0 - айди блока effect @p speed 5 3 - сама команда
  13. execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ diamond_block 0 effect @p speed 5 3 (цикличный, всегда активный)
×
×
  • Создать...