Здравствуйте, пользователи этого ресурса, носящий название "Minecraft-Inside".
Чего хочу-то? Аа... Точно! Непривлекательные и отталкивающие темы.. Узнали? Да, сегодня я вам помогу улучшить вашу тему, дабы заинтересовать большую аудиторию в вашем продукте!
Глава I - "Знакомство с инструментарием"
В данной главе мы познакомимся с доступным инструментарием на M-I.
Итак, все начинается с знакомства с доступным инструментарием. Давайте дадим сразу определение данному понятию, дабы понимать, о чем идет речь.
Скажем так, на Minecraft-Inside инструментарий представлен следующей панелью:
"Господи, что это?" -, возмутимо сказал неопытный пользователь. Все просто: это ваша "рабочая рука", помогающая создавать темы.
Первая часть панели - "Обработка текста"
Кнопочка "B" - отвечает за полужирный текст. Пример: я люблю пельмешки!
Кнопочка "I" - отвечает за наклонный текст. Пример: я люблю пельмешки! (Как раз таки при помощи данной обработки и пишу весь этот материал!);
Кнопочка "U" - отвечает за подчеркнутый текст. Пример: я люблю пельмешки! Кнопочка "S" - отвечает за зачеркнутый текст. Пример: я люблю пельмешки!
Кнопочка "A" - отвечает за покраску текста. Пример: я люблю пельмешки!
Кнопочка в виде "точек с параллельными" - отвечает за список с точками.
Пример: 1.
Пример: 2.
Кнопочка в виде "цифр с параллельными" - отвечает за список с цифрами.
Пример: 1.
Пример: 2.
Вторая часть панели - "Вставка иного материала"
Кнопочка в виде "скрепки" (я так это вижу) - отвечает за вставку ссылок. Пример: link
Кнопочка в виде "кавычек" - отвечает за вставку цитаты.
Кнопочка в виде "стрелочек" - отвечает за вставку кода.
Дабы вы понимали, как выглядит код, я вам вставлю обычный калькулятор для Python:
def calculate():
print ("'+' - сложение")
print ("'-' - вычитание")
print ("'*' - умножение")
print ("'/' - деление")
print ("'//' - целочисленное деление")
print ("'%' - деление по модулю")
print ("'**' - возведение в степень")
print ("'1' - нахождение процента от числа")
print ("'2' - нахождение числа от процента")
what = input("Выберите операцию: ")
if what == "+": # Операция по сложению
a=float(input ("Введите первое число: "))
b=float(input ("Введите второе число: "))
q = a + b
print ("Результат: " + str(q))
elif what == "-": # Операция по вычитанию
a=float(input ("Введите первое число: "))
b=float(input ("Введите второе число: "))
q = a - b
print ("Результат: " + str(q))
elif what == "*": # Операция по умножению
a=float(input ("Введите первое число: "))
b=float(input ("Введите второе число: "))
c=float(input ("Введите третье число: "))
q = a * b * c
print ("Результат: " + str(q))
elif what == "/": # Операция по делению
a=float(input ("Введите первое число: "))
b=float(input ("Введите второе число: "))
q = a / b
print ("Результат: " + str(q))
elif what == "//": # Операция по целочисленному делению
a=float(input ("Введите первое число: "))
b=float(input ("Введите второе число: "))
q = a // b
print ("Результат: " + str(q))
elif what == "%": # Операция по делению по модулю
a=float(input ("Введите первое число: "))
b=float(input ("Введите второе число: "))
q = a % b
print ("Результат: " + str(q))
elif what == "**": # Операция по возведению в степень
a=float(input ("Введите число: "))
b=float(input ("Введите степень: "))
q = a ** b
print ("Результат: " + str(q))
elif what == "1": # Нахождение процента от числа
a=float (input ("Введите число: "))
b=float (input ("Введите процент: "))
q = (a/100)*b
print ("Результат: " + str(q))
elif what == "2": # Нахождение числа от процента
a=float (input ("Введите число: "))
b=float (input ("Введите процент: "))
q = (a/b)*100
print ("Результат: " + str(q))
else:
print ("Вы допустили потерю дорогостоящего времени! Его стоимость будет вычтена из вашего жалованья!")
again()
def again():
calc_again = input("Хотите повторить операцию? [Да/Нет]: ")
if calc_again == "Да":
calculate()
elif calc_again == "Нет":
print ("Увидимся позже!")
else:
again()
calculate()
Кнопочка в виде "смайлика" - отвечает за вставку эмодзи в ваше сообщение.
Пример: я люблю пельмешки! 😆
Кнопочка в виде "глаза" - отвечает за вставку скрытого текста.
Все! Мы познакомились с небольшим, но интересным инструментарием.
Глава II - "Принцип создания темы"
В данной главе мы разберемся с тем, как и где оставлять тему, а также как улучшить ее.
В принципе, для создания красивой темы не нужно иметь больших навыков, главное - уметь правильно писать и обладать немного креативным мышлением.
Где оставить тему и как ее создать?
В создании темы нет ничего сложного, для этого на портале существует кнопочка - "Создать тему".
Но где ее создавать? Здесь нам помогут специально приглашенные гости из модерации: @Мэв, @Delazar, @markov, @Namade0su. (Огромная вам благодарность, что согласились принять участие в познавательной теме. С меня выпивка, как и договаривались \( ͡° ͜ʖ ͡°)/ );
Итак, первый гость - Мэв. Послушаем, что он скажет:
Второй гость - Делазар. Что же он нам расскажет?
Третий гость - Марков. Марков, что расскажете?
Четвертый гость - НамадеОсу. О, вы анимешник, сэр!
Думаю, вы поняли про создание в нужной категории темы. Едем дальше!
Как же улучшить тему?
Давайте поделим тему на условную структуру:
Название темы; (Название темы - это "Заголовок", который вы указываете так, как будет называться и отображаться ваша тема. Пример: Набор в команду);
Заголовок темы; (Заголовок темы - это "Заголовок", который вы указываете в самой теме. Пример: Команда "name_team");
Содержание темы;
Конец темы;
Название темы.
Начнем с самого простого - название темы. Так.. Как же нам написать, чтобы люди понимали, чего мы хотим?
Нужно что-то говорящее, что-то связанное с содержанием и идеей темы.
Я предлагаю вам следующие шаблоны для категорий: "Ищу друга" и "Набираю команду": а. Представим ситуацию, что вы хотите нанять персонал на проект либо в команду. Как можно назвать тему?
б. Представим ситуацию, что вы хотите найти "друга". Как можно назвать уже такую тему? Давайте разбираться.
Заголовок темы.
Что я понимаю под словами "заголовок темы"? Это название вашего проекта, вашей команды, которые вы указываете в самом начале темы.
Придумывать велосипед здесь не стоит, просто берем готовое: либо вставляем обложку с названием, либо указываем обычным текстом название.
Давайте рассмотрим парочку тем других пользователей, дабы понимать, о чем я говорю:
а. https://minecraft-inside.ru/forum/topic/116769-набор-персонала-реалити-проект-1122-моды/ - как мы видим, тут заголовок указан следующим образом: "Добро пожаловать на проект Эрфи!"; отличная идея, чтобы сразу же познакомить пользователя с названием продукта. (@Queereell, надеюсь, ты не сильно обижаешься, что я взял твою тему...); Вы можете использовать подобный вариант, но есть и оригинальнее идеи... Скажем, так: ""name_project" приветствует вас на своем материке" или ""name_project" открывает вам свои врата";
б. https://minecraft-inside.ru/forum/topic/123505-zellenium-mmorpg-набор-в-команду/ - здесь же мы видим заголовок в виде обложки. Как вы видите, данная обложка сразу передает тон темы, который сопровождается до самого конца. Именно такое и нужно, чтобы пользователей держать как можно дольше на своей теме. (@Zellenium, прошу прощения за использование твоей темы в своем примере. Кстати, Диане привет! ;d);
Теперь, я предложу вам свои варианты для обычного текста:
Теперь же я предложу вам свои варианты готовых шаблонов под обложки:
Шаблоны для скачивания в разрешении ".psd" - templates
Содержание темы.
Мы подошли к самой сложной части - содержание. Как же написать такой материал, чтобы объяснял нашу идею продукта и заинтересовывал пользователей?
Скажем так, точного ответа не существует... Давайте просто будем просматривать темы других пользователей, а после возьмем какие-то мысли.
а. https://minecraft-inside.ru/forum/topic/124524-создание-интересного-проекта/ - обычная тема, но эта тема и цепляет своей простотой. В ней автор описывает суть своего проекта, затем задает вопросы от лица пользователей и отвечает на эти самые вопросы информацией, которая поможет быстрее определиться и понять, что из себя представляет данный продукт. (@Crazy Cat, надеюсь, ко мне претензий не будет, что использую твою тему, как пример..); Также там идет упоминание о нынешних действиях проекта - это тоже важный компонент в понимании пользователем о проекте.
Так, хорошо. Мы рассмотрели данный пример, и что мы можем выделить, дабы улучшить собственную тему?
Возьмем следующие компоненты: ответы на вопросы, которые могли бы возникнуть в голове пользователей; рассказ о некоторых частях проекта; рассказ о будущих планах.
Рассмотрим мою тему, дабы что-то взять и оттуда.
б. https://minecraft-inside.ru/forum/topic/121058-der-letzte-ищем-новые-кадры/ - я в трех блоках рассказал о проекте и команде, ведущая данный проект. Первый блок нам рассказывает предисловие. А в данном предисловии описывается информация о самом проекте и откуда черпалась идея. Второй блок нам рассказывает о сюжетной линии. Я рекомендую подобный образом делать и вам, если ваш продукт предусматривает что-то сюжетное; также я резко прервал рассказ, дабы оставить небольшую тайну и желание узнать остальное - тоже важный эффект, чтобы заинтересовать в теме. Ну, а третий блок нам рассказывает о том, что уже было сделано, кого не хватает в команде и контактные данные - неплохой конец для темы, но можно и оригинальнее закончить.
Что рекомендую взять из компонентов?
Компоненты: стиль написания темы (скажем так, я старался всю тему держать пользователя в неведении); разделение информации на блоки, главы, акты; разбавки цитатами, иной информацией.
Так.. Мы уже взяли: ответы на вопросы, стиль, рассказ о будущих планах, разбавки, разделение.. Чего-то нам не хватает... Как насчет дополнительных баннеров? Да, это может помочь..
Материал для дополнительного оформления
Теперь самое веселое.. Вспомогательные инструменты, которые помогут вам улучшить тему.
Первое, что бросается в глаза - красные линии, которые я здесь использовал. Это стандартные линии, которые вы сможете отыскать в интернете с пометкой ".png". Я серьезно, данных линий очень много в интернете.. (На часы не обращайте внимание, это обычный гаджет ПК, включенный поверх всех окон..);
Просто выбирайте то, что может подойти под тематику вашего проекта. Например, если у вас проект с тематикой средневековья, то рекомендую что-то связанное с обводкой старых книг - подчеркнет стилистику проекта, а также сильнее вольет пользователя. Что-то вроде этого:
Вставляются подобные изображения легко: перетаскиваем фотографию в материал. Внизу, под всем материалом, у вас будет вкладка "Загруженные изображения", туда-то и загрузится та фотография, которую вы перебросили в материал.
Кнопочка в виде "плюсика" - добавление фотографии в то место, где стоит курсор для печатания. Выглядит он так - " | ", а также он мигает..
Кнопочка в виде "мусорки" - удаление изображения из буфера "Загруженные изображения".
Небольшой лайфхук от @Jellyvalix: двойное нажатие на картинку открывает дополнительную панельку с настройками. Выглядит данная панелька так:
Поле "Ссылка" - поле для вставки ссылки на изображение.
Поле "Заголовок изображения" - поле для пользовательского заголовка.
Поле "Размер" - в данном поле по стандарту вбивается то расширение, которое имеет изображение, загружаемое в материал. Данное расширение вы можете менять, дабы увеличить или уменьшить изображение.
Поле "Выравнивание" - поле для выравнивания изображения. Действует точно так же, как и выравнивание на основной панели.
Теперь поговорим о программах, которыми вы сможете воспользоваться, чтобы создать баннер либо логотип.
Рекомендую ознакомиться с данным сайтом, чтобы найти удобную для себя программу - Site, а также рекомендую ознакомиться с темой моего коллеги, @Jellyvalix, который более подробно рассказал о расширенном функционале, который также поможет украсить вашу тему - *Скрытые возможности*
В принципе, это все, что стоит знать о создании красивой и интересной темы. Все, что вам остается, так это экспериментировать и экспериментировать, и, рано или поздно, но вы найдете свой стиль создания.
С любовью, qdTwelve (КьюДиТвелв);
Какие-то бессмысленные титры...
Над материалом работали:
- qdTwelve - Арт-директор.
- qdTwelve - Автор сценария.
- qdTwelve - Редактор.
Благодарность:
- Благодарю команду модерации Minecraft-Inside за то, что нашли время на меня и мою задумку. Чмок в лобик.
- Благодарю и @Jellyvalix за дополнительный материал, расширяющий данную тему.
Если у вас появились какие-то вопросы, то вы смело можете обратиться ко мне за помощь - VK