Как сделать так чтобы при выборе слота в инвентаре с предметом выполнялась команда
Подробно: Мне нужно чтобы я взял в правую руку предмет в слоте (инвентаре) и выполнилась команда, допустим say 111
У тебя последняя не правильная, title @a[nbt=!{HurtTime:10s},scores={hp=20}] title {"text":"хилл"} она работает только тогда когда меня бьют но я полностью захилен а не просто когда захилился в любое время, мне конкретно в любое время надо, вот захилился и зелёная кровь появилась
Добрый день!
Я хочу сделать в карте кровь по бокам экрана при каждом ударе по игроку,
Я сделал 1 фазу крови вот:
execute at @a at @a run execute as @a if data entity @s {HurtTime:9s} run title @a title {"text":"\uE006"}
Но мне нужно когда у человека остаётся мало хп и ему наносят урон то появляется другая кровь, а точнее вот так
title @a title {"text":"\uE007"}
Вот примеры:
1 фаза
Вот 2 фаза:
И мне нужно сделать так когда он полностью захилился то идёт зелёная кровь можно сказать
Фаза хила:
/execute as @a[x=коорд,y=коорд,z=коорд,distance=..2.5] run playsound звук master @a коорды
Где distance=..любую цифру блоков 1 до 3
Вместо коорд пиши координаты
Мне нужно сделать так чтобы при кидании снежка в моба его откинуло на 5-8 блоков, и чтобы это было с эффектами воды или лавы.
Можно только подробно, а то будет врятли понятно
Блин, просто я спавню командой армор стэнд и мне нужно чтобы он двигался с помощью Motion, но чтобы это сделать надо знать его можно сказать тэг (Вот пример) 21fda292-0ebd-4798-a418-68565dd75dbb, но спавн разный этого кода, и как мне это сделать я без понятия
Вот команда /data merge entity @e[type=minecraft:armor_stand,tag=aboba],{Motion:[-1.0d,0.0d,0.0d]} чтобы двигать армор стэнд с определённым тэгом, но он не работает, и я не понимаю что здесь не так:(