Приветствую.
Данная тема была создана для многих начинающих мап мейкеров. Я уже выкладываю карты в течении пары месяцев, и уже набрался опыта, которым я и хочу поделится. Она будет разделена на главы.
Глава 1. Создание карты
Сразу скажу, что я не буду говорить про все типы карт, т.к. не хочу говорить про то, в чём сам не разбираюсь. Все типы карт я разделю на группы.
1. Сюжетные. Если вы делаете сюжетную карту, то учтите, что сюжет должным быть интересным. Да, бывают случаи, когда простой сюжет идёт на пользу карте. Про такие и поговорим. Сюжет может быть и простым, но должен вписываться в карту. Не следует делать сложный сюжет в карте на 15 минут, или простой сюжет на крайне сложный и продолжительный хоррор.
2. Зомби карты. Запомните: не делайте карты про зомби с сюжетом, где это очередной сбежавший вирус. Это уже какое-то клише. А если и делаете, то сделайте более проработанным и длинным. Например, сделайте более чёткое описание вируса. Симптомы, пути передачи и др. Подобные проработанности хорошо влияют на интересность карты. Если вы делаете выживалку с зомби, то сделайте более разнообразную карту. К примеру, чтобы где-то зомби было мало, а где-то наоборот больше.
3. Скайблок . Обычный скайблок уже мало чем удивляет. Он стал целым жанром, но это и сделало его обычным. Сделайте какую-либо интересную задумку. Но сделайте её оригинальной. Попробуйте, это пойдёт на пользу. Поищите, нет ли подобной карты.
Глава 2. Статистика карты.
После того, как вы её опубликовали, смотрите на количество рейтинга и комментариев. Это поможет понять, как её оценили. Особенно важно читать комментарии. Это поможет понять, что понравилось, и что нужно исправить и не допускать в следующей карте.
Глава 3. Обновление карт.
Это не очень важно, но про это рассказать стоит. По желанию, надо обновлять карту. Особенно, если проект маленький или в нём есть недочёты.
Вот я и рассказал вам самое основное и главное. Надеюсь, я вам помог.