Перейти к содержанию

Mishboss

Пользователи
  • Постов

    263
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mishboss

  1. Если я не ошибаюсь, то можно создать нового персонажа, и старого удалить.
  2. Вдруг ему поможет. Вдруг, сможет команду найти.
  3. Я точно не знаю, но скорее всего можно командой. Только какой, не знаю.
  4. Светлячок просто светит игроку. Факелу освещают нормально, а крафт у них не дорогой.
  5. Эллей приносит похожие предметы игроку при проигрывании мелодии нотными блоками. Сами эти блоки не такие уж дорогие по ресурсам. На том же самом Майнконе показали, что он может приносить много виды (к примеру, тебе самые печенья).
  6. Мне кажется, что медный голем. Аллэй слишком имбовый. Светлячок бесполезный. А голем может пригодиться в механизмах.
  7. Это или моды или подстановка . Скорее всего первое, текстур пак стоит странный.
  8. Без обид, но звучит как какой-то обман.
  9. Он сам это построил. Я помню все данжи в пустыне наизусть.
  10. Я говорю про карту. Вот ссылка на карту: https://minecraft-inside.ru/151128/ . Я спрашиваю, делать ли обновления, или нет. И если да, то какие.
  11. Даже не знаю, стоит ли тратить свои силы на создание обновлений. Если да, то скажите какие.
  12. Mishboss

    Map NEWS №1

    Из меня дизайнер хуже некуда, извиняюсь
  13. Приветствую. Данная тема была создана для многих начинающих мап мейкеров. Я уже выкладываю карты в течении пары месяцев, и уже набрался опыта, которым я и хочу поделится. Она будет разделена на главы. Глава 1. Создание карты Сразу скажу, что я не буду говорить про все типы карт, т.к. не хочу говорить про то, в чём сам не разбираюсь. Все типы карт я разделю на группы. 1. Сюжетные. Если вы делаете сюжетную карту, то учтите, что сюжет должным быть интересным. Да, бывают случаи, когда простой сюжет идёт на пользу карте. Про такие и поговорим. Сюжет может быть и простым, но должен вписываться в карту. Не следует делать сложный сюжет в карте на 15 минут, или простой сюжет на крайне сложный и продолжительный хоррор. 2. Зомби карты. Запомните: не делайте карты про зомби с сюжетом, где это очередной сбежавший вирус. Это уже какое-то клише. А если и делаете, то сделайте более проработанным и длинным. Например, сделайте более чёткое описание вируса. Симптомы, пути передачи и др. Подобные проработанности хорошо влияют на интересность карты. Если вы делаете выживалку с зомби, то сделайте более разнообразную карту. К примеру, чтобы где-то зомби было мало, а где-то наоборот больше. 3. Скайблок . Обычный скайблок уже мало чем удивляет. Он стал целым жанром, но это и сделало его обычным. Сделайте какую-либо интересную задумку. Но сделайте её оригинальной. Попробуйте, это пойдёт на пользу. Поищите, нет ли подобной карты. Глава 2. Статистика карты. После того, как вы её опубликовали, смотрите на количество рейтинга и комментариев. Это поможет понять, как её оценили. Особенно важно читать комментарии. Это поможет понять, что понравилось, и что нужно исправить и не допускать в следующей карте. Глава 3. Обновление карт. Это не очень важно, но про это рассказать стоит. По желанию, надо обновлять карту. Особенно, если проект маленький или в нём есть недочёты. Вот я и рассказал вам самое основное и главное. Надеюсь, я вам помог.
  14. Там сказано, что если в течении пяти дней твою публикацию не выложили, то надо написать модератору в ВК.
  15. Я предлагаю добавить в разделы "карты" , "моды", "дата-паки" и др. сортировку "обновлённые" . Там будут публикации, недавно обновлённые автором.
  16. Хэлоунское обновление Strange survival вышло.! Теперь, версия карты 1.1 . Что нового? Добавленна постройка в виде тыквы Изменён лут в сундуке (там где много паутины Уже начинаю разработку 1.2 .
  17. Я хочу сделать свой текстур пак, но для этого нужен стандарт текстур пак. Как его сделать?
  18. Не знаю, я делаю картинки на своих проектах нормального размера, мне хватает.
  19. У каждого сайта есть свой "вес" , и с каждой следующей публикацией это "веса" становится всё больше и больше. Если не делать ограничения, то этот "вес" перегрузит сайт и он крашнится. Короче, сайт умрёт, если будет много всякого.
×
×
  • Создать...