Ну, у тебя же мишень дает редстоун сигнал, значит ты в цикличном командном блоке проверяешь, дает ли она сигнал, если да, то выполняются команды по ее удалению и размещению другой мишени. И уже у нее другим кб проверяешь, есть ли сигнал.
Вот это и означает, что слизни и игрок будут отталкивать друг друга делается командой /team modify <команда> collisionRule pushOwnTeam true и /team modify <команда> collisionRule pushOtherTeams false
Ну можно например при каждом увеличении скорборда на 1 телепортировать невидимую стойку для брони на один по какой-то координате, а потом для тп использовать эти координаты в execute
Мне нужно сделать так, чтобы для какого-то одного игрока данные блоки были видимы и он не мог пройти сквозь них, но чтобы другие игроки не видели этих блоков и могли пройти сквозь них.