Перейти к содержанию

Croppedsnow

Пользователи
  • Постов

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Контакты

  • Логин на сайте
    Croppedsnow

Посетители профиля

883 просмотра профиля

Достижения Croppedsnow

  1. Ну, у тебя же мишень дает редстоун сигнал, значит ты в цикличном командном блоке проверяешь, дает ли она сигнал, если да, то выполняются команды по ее удалению и размещению другой мишени. И уже у нее другим кб проверяешь, есть ли сигнал.
  2. Вот это и означает, что слизни и игрок будут отталкивать друг друга делается командой /team modify <команда> collisionRule pushOwnTeam true и /team modify <команда> collisionRule pushOtherTeams false
  3. Ааа, ты не хочешь делать кб с изм названия боссбара на каждый раз, когда у тебя прибавляется 1 очко?
  4. А нельзя просто изменять имя боссбара? /bossbar set <ID> name <название> Когда тебе надо, изменяешь имя и все
  5. Может можно делать невидимым на 100, а делать видимым следующий, с другим названием?
  6. Ну можно например при каждом увеличении скорборда на 1 телепортировать невидимую стойку для брони на один по какой-то координате, а потом для тп использовать эти координаты в execute
  7. Это чтобы только одного игрока отталкивало, а как сделать, чтобы только один игрок видел этот блок?
  8. Мне нужно сделать так, чтобы для какого-то одного игрока данные блоки были видимы и он не мог пройти сквозь них, но чтобы другие игроки не видели этих блоков и могли пройти сквозь них.
  9. Может можно делать невидимым на 100, а делать видимым следующий, с другим максимумом?
  10. Цикличный командный блок, в котором команда: execute as @e[tag=Portal] at @p run tp @p ~ ~x ~ Вместо x ставишь свое число.
  11. в смысле цепь? Цепь командных блоков?
×
×
  • Создать...