Croppedsnow
Пользователи-
Постов
28 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Croppedsnow
-
Ну, у тебя же мишень дает редстоун сигнал, значит ты в цикличном командном блоке проверяешь, дает ли она сигнал, если да, то выполняются команды по ее удалению и размещению другой мишени. И уже у нее другим кб проверяешь, есть ли сигнал.
-
Вот это и означает, что слизни и игрок будут отталкивать друг друга делается командой /team modify <команда> collisionRule pushOwnTeam true и /team modify <команда> collisionRule pushOtherTeams false
-
не убивали, а отталкивали
-
жаль(
-
Ааа, ты не хочешь делать кб с изм названия боссбара на каждый раз, когда у тебя прибавляется 1 очко?
-
А нельзя просто изменять имя боссбара? /bossbar set <ID> name <название> Когда тебе надо, изменяешь имя и все
-
Может можно делать невидимым на 100, а делать видимым следующий, с другим названием?
-
Ну можно например при каждом увеличении скорборда на 1 телепортировать невидимую стойку для брони на один по какой-то координате, а потом для тп использовать эти координаты в execute
-
Это чтобы только одного игрока отталкивало, а как сделать, чтобы только один игрок видел этот блок?
-
Ну это понятно
-
Мне нужно сделать так, чтобы для какого-то одного игрока данные блоки были видимы и он не мог пройти сквозь них, но чтобы другие игроки не видели этих блоков и могли пройти сквозь них.
-
Может можно делать невидимым на 100, а делать видимым следующий, с другим максимумом?
-
в смысле цепь? Цепь командных блоков?
-
а нельзя с помощью скорборда, типа если человек в координатах комнаты, то к скорборду прибавляется 1, если 4 человека то выполняется что-то
-
Я нашел только такой способ: Есть 9 командных блоков. в 1 и 5 написана команда /setblock <координаты 1 фиолетовой точки> air destroy в 2 и 6 написана команда /setblock <координаты 2 фиолетовой точки> air destroy в 3 написана команда /setblock <координаты 1 нужной нам точки, куда надо поставить камень> stone в 4 написана команда /setblock <координаты 2 нужной нам точки, куда надо поставить камень> stone в 7 блоке написана команда /setblock <координаты 1 фиолетовой точки> redstone_wire в 8 блоке написана команда /setblock <координаты 2 фиолетовой области> redstone_wire в 9 блоке написана команда /setblock <координаты 3 фиолетовой области> air destroy чтобы запустить, надо написать команду /setblock <координаты 3 фиолетовой области> redstone_block И еще: поставить надо так репиторы и сделать так, чтобы они образовали бесконечный цикл Если что-то непонятно, то объясню подробнее. Надеюсь ты дождался.
-
И правда, спасибо, теперь все работает
-
Не работает команда execute as @e[type=zombie, nbt={NoAI:1}] at @s run kill @s , хотя у меня эти зомби с NoAI:1 стоят, но их не убивает.
-
Как сделать так, чтобы скелеты попадая по зомби не наносили урона? Не вообще, а просто если я их заспавнил командой. C помощью team не работает.
-
/execute as @a at @a[x=1, y=1, z=1, dx=3, dy=4, dz=6] run tp @a на координаты. Вместо x, y, z ставишь координаты угла области, а dx, dy, dz берешь такими, чтобы x+dx, y+dy, z+dz равнялись X, Y, Z противоположного угла области.
-
Я хочу заспавнить мобов одного типа на всех координатах от [0, 4, 10] до [2, 4, 15], то есть чтобы мобы заспавнились на координате 0 4 10, 0 4 11 и так далее, чтобы в на каждом блоке в этой области стоял моб. Можно ли это сделать одной командой? Или несколькими командными блоками?
