Поиск
Показаны результаты для тегов 'Командные блоки'.
Найдено: 12 результатов
-
Всем дратути: ) Просьба к администрации форума Хотелось бы чтобы на форуме был отдельный раздел посвещеный редстоуну и Командным блокам. Ведь по модам, картам и даже ресурспакам есть разделы, а по командам нет. Не честно Все приходится писать в Беседке, что очень не удобно. Заранее спасибо!
- 17 ответов
-
- Рэдстоун
- Командные блоки
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
На карте в режиме приключения необходимо запретить игроком ломать рамки, я встречал подобные неломаемые рамки на других картах, вроде diversity, так что это возможно. Интересует, какой командой это можно сделать. Самому в голову приходит только костыль с двумя командными блоками - один каждый тик "ремонтирует" рамку, а другой стирает выкинутые предметы. Заранее спасибо.
-
При строительстве карты возникла необходимость постепенного выполнения функции в 1.13-1.15. Если, например, создать функцию setblock 0 0 0 stone setblock 0 1 0 stone setblock 0 2 0 stone все блоки поставятся одновременно. А необходимо сперва поставить первый, спустя несколько тиков второй, затем третий. Нужен аналог функции delay или sleep в ЯП. Это можно реализовать на КБ повторителями, либо на скорбордах, проверяя при установке каждого блока строгое равенство переменной таймера, однако во втором случае игра подвисает из-за проверки всех блоков каждый тик. Так же это можно реализовать отдельной функцией для каждого блока, которые будут вызывать друг друга посредством КБ, но это натуральный костыль. Блоков будет ставиться таким образом очень много, КБ+повторители не вариант. Какие можете предложить способы реализации? На данный момент есть вот такая реализация через датапак, команда /function test2:1 запускает постройку. Как создать такой же эффект с меньшим числом функций? https://yadi.sk/d/Ezty3Taqdns0Pg В сети из материала нашёл только решения, предлагающие использовать проверку какого-либо игрового таймера, но это повышает вычислительную сложность с линейной до квадратичной, лаги при большом количестве блоков неминуемы. https://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-java-edition/redstone-discussion-and/commands-command-blocks-and/2826143-how-to-do-delay-inside-functions
-
Привет! Я хотел это выложить на сайт, но жду, а ничего не появляется. Видимо не прошла. Ну ладно. Я давно занимаюсь командными блоками, но решился опубликовать мое творение только сейчас. Если хотите, я сделаю все это на версию 1.9/1.10. Моя команда позволяет стать Повелителем Пауков (он же - Черная Вдова) и опробовать его способности. Вы получите преимущество не только над мобами, но и над другими прокачанными игроками. Я все делал сам, кроме одной вещи. Объединял я команды в одну с помощью одного известного сайта. Надеюсь вы оцените. Это одна из моих первых работ. Напишите, чего не хватило, а что было хорошо. Я учту это в следующих проектах. Выкладываю инструкцию к команде и саму команду. Инструкция:Инструкция.txt Команда:Черная вдова.txt
- 8 ответов
-
- Команды
- Командные блоки
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Здравствуйте! Создаю карту на прохождение для майнкрафт, и там будут сюжетные вставки, где действующими лицами будут сами проходящие. В этих сюжетных вставках их будут "играть" зомби с одетыми головами проходящих. Проблема в том, что я не знаю, как написать в команде про выдачу головы по селектору (никнеймы игроков я не знаю ). Подскажите, пожалуйста, хотя бы как выдать её предметом. Команду /give @s minecraft:player_head{SkullOwner:"Nickname"} я знаю, но что поставить после SkullOwner? при @p - выдаёт Стива, при {selector:"@p"} - ошибка (или наоборот, уже не помню ). Помогите, пожалуйста, хотя бы как выдать голову ближайшего (@p) игрока? Версия майнкрафт - 1.13.2 Спасибо)))
-
Здравствуйте! Создаю карту на прохождение для майнкрафт, и там будут сюжетные вставки, где действующими лицами будут сами проходящие. В этих сюжетных вставках их будут "играть" зомби с одетыми головами проходящих. Проблема в том, что я не знаю, как написать в команде про выдачу головы по селектору (никнеймы игроков я не знаю ). Подскажите, пожалуйста, хотя бы как выдать её предметом. Команду /give @s minecraft:player_head{SkullOwner:"Nickname"} я знаю, но что поставить после SkullOwner? при @p - выдаёт Стива, при {selector:"@p"} - ошибка (или наоборот, уже не помню ). Помогите, пожалуйста, хотя бы как выдать голову ближайшего (@p) игрока? Версия майнкрафт - 1.13.2 Спасибо)))
-
команда Как найти игрока под солнцем, и выполнить команду?
EllFenI - Элфени опубликовал тема в Карты
Как найти игрока под солнцем, и выполнить команду? Как всё должно работать. Когда игрок выходит на солнце, и над ним нет твёрдых блоков (ничего не препятствует дневному свету) то какая-нибудь команда выполняется. Я всё обыскал, ничего не нашёл. Некоторые пишут, что нужно определить уровень света блока под игроком или над игроком (я пытался, но не смог найти эту команду), другие пишут, что нужно просто тестировать блоки над головой (Но это так же тупо, как говорить что солнце вращается вокруг земли. Ладно, не на столько тупо Но это очень муторно, ведь самая большая точка мира это 255 блок. И делать столько блоков на тест. Нууу..... Копэц ) Что же мне делать? Прошу вас помочь мне! Напишу ещё раз что мне нужно, но уже более точно и с примером. Когда игрок выходит на солнце, и над ним нет твёрдых блоков (ничего не препятствует дневному свету) то выполняется команда (допустим эффект дамага). Тоесть если игрок под крышой или листвой, то всё ок! Но как только он выходит из под крыши, листвы (в общем выходит из под блока) то на игрока накладывается эффект дамага. Вот. Заранее спасибо.- 2 ответа
-
- друг
- кб 1.14
-
(и ещё 29 )
C тегом:
- друг
- кб 1.14
- спасите
- не могу найти решение
- сложна
- кб
- кб командные блоки проблемы
- кб 1.13
- комманда
- командные блоки
- проблемы с кб
- проблемы с командными блоками
- проблемы с командой
- не могу протестировать игрока
- как протестирова игрока
- как найти игрока под солнцем
- command
- commands
- command block
- как протестировать игрока который находится пол солнцем
- sun
- light
- sunlight
- проблема
- друг в майнкрафте
- майнкрафт
- игра с другом
- карта
- игра на карте
- набор в команду
- прохождение карт
-
Создаю карту для игры с друзьями, использую мод Vic's Modern Warfare. Я знаю, как отключить выпадение блоков при их разрушении (это легко). Мне необходимо сделать так, чтобы при разрушении блока каким-то игроком, этот блок попадал ему в инвентарь. Как это сделать при помощи командных блоков? Помогите, пожалуйста!
- 1 ответ
-
- команды
- командные блоки
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
У меня появилось несколько идей к мини играм майнкрафта, мне нужна ваша помощь 1 Захват флага выдаются палки которые могут ломать шерсть определённой команды, когда у человека есть шерсть, то на него накладывается эффект свечения, если человек встанет на бетон цвета своей команды то это прибавит очко его команде, если человек не добежит до точки, то шерсть поставится на место, какая команда принесёт больше флагов за определённое время выиграет. 2 Захват точки когда человек определённой команды встаёт около некой точки, то отнимаются очки от максимального значения счётчика его команды, если обе команды стоят на точке, то счётчик останавливается, когда счётчик одной команды дойдёт до нуля, то та команда выиграет. 3 Волны Игроки заранее выбирают команды и комплект вооружения, и ждут пока все соберутся в специальном месте, потом их всех кидает на арену, умершие игроки телепортируются на трибуны и наблюдают, очко принуждается выжившей команде, после начнется следующая волна и так пока определённая команда не наберёт определённое количество очков. Я разбираюсь в командах майнкрафта средне, поэтому прошу помощи в создании этих режимов, помогите пожалуйста
-
- Командные блоки
- Миниигры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Здравствуйте! Создаю карту на прохождение для майнкрафт, и там будут сюжетные вставки, где действующими лицами будут сами проходящие. В этих сюжетных вставках их будут "играть" зомби с одетыми головами проходящих. Проблема в том, что я не знаю, как написать в команде про выдачу головы по селектору (никнеймы игроков я не знаю ). Подскажите, пожалуйста, хотя бы как выдать её предметом. Команду /give @s minecraft:player_head{SkullOwner:"Nickname"} я знаю, но что поставить после SkullOwner? при @p - выдаёт Стива, при {selector:"@p"} - ошибка (или наоборот, уже не помню ). Помогите, пожалуйста, хотя бы как выдать голову ближайшего (@p) игрока? Версия майнкрафт - 1.13.2 Спасибо)))
-
Ищу людей для постройки карты.(Адекватных,спокойных.) Для связи используем скайп-дискорд.Пример:EugeneForest#1272 Discord:EugeneForest Skype Спасибо за внимание
-
Привет, делаю свою карту и у меня возник вопрос, даже проблема. Сначала решил делать карту для одного человека, но потом передумал и захотел сделать для нескольких. Суть в том что у меня есть скорборд и я сделал такую систему: Когда у человека определенное кол-во очков в скорборде то ему выдаеться эффект. Но этот эффект выдаеться ближайшему игроку, а если несколько человек или даже сервер будет играть на карте то это будет ОГРОМНАЯ ошибка. Кто знает как это исправить напишите пожалуйста. Вот скриншоты: https://imgur.com/a/19sQH6v
- 2 ответа
-
- КМД
- Командные блоки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
