Перейти к содержанию
Если у вас техническая проблема с модом или их сборкой, то создавайте тему в разделе "Технические проблемы".
В разделе "Моды" запрещено набирать игроков на свой сервер и искать друзей для игры.

создаю сюжетный мод (mcreator)


EnderMan

Нормальный сюжет для мода?  

27 проголосовавших

  1. 1. Нормальный сюжет для мода?

    • Да
      23
    • Нет
      4


Рекомендуемые сообщения

В теме 27 сообщений

и как всегда не закончив прошлый мод (точнее 2), я создаю новый, но на сей раз с сюжетом!

                                                                 
ЧТО ЗА МОД?
the history of magic (история магии) - сюжетный мод, рассказывающий о появление в этом мире (майнкрафт мир) магии. Вам предстоит на личном опыте, понять, как в этом мире появилась магия. (жанр - магия!!!)
                                                                            
СЮЖЕТ
магия стала неотъемлемой частью жизни людей, но что же было до этого? С заходом в игру, человек получает магическим образом получает книгу, книгу истории возникновения магии. В этой книге о существе, который даровал людям силу, но книга неожиданно заканчивается. В этом моде вы будете путешествовать по мирам, бегать по данжам, убивать боссов и многое другое!

                         КАКИЕ ИДЕИ НУЖНЫ?
мне нужны идеи для заклинаний, предметов, боссов и такое. Мне не нужны идеи для сюжета (я сам буду придумывать его).


Спасибо за внимание

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Первый босс:

Шаман

Спавнится возле игрока примерно на 60 блоков от него с сообщением "..." (Да, я не умею придумывать сценарий, думай сам.) с 50% шансом (шанс проигрывается каждый игровой день) при условии что:

Игрок находится в любом лесистом биоме без снега: Лес, тайга, березняк, и т.д и т.п.

Игрок выполнил достижение "И кирка без дела ржавеет!"

Сам босс:
Ничего особенного. Имеет около 100 HP, когда больше 50 - стреляет блоками земли с задержкой в 25-30 тиков, нанося примерно 8 урона. ((Снаряд с текстурой земли))

Когда меньше 50 но больше 25 - стреляет черепками на 10 урона, но черепа взрываются. Когда меньше 25 - спавнит скелетов. 

 

Дроп: Заклинание земляной стены (делает вокруг игрока земляные стены, которые исчезают через 15 секунд), новые страницы в книге. Посох Шамана, который позволяет использовать стандарт. заклинания и имеет 800 единиц прочности. Около 3 слотов для заклинаний. Бонус для земляных заклинаний. Также дропом является заклинание Призыв Скелета, которое призывает скелета который помогает в бою.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

24 минуты назад, AngryMan сказал:

Первый босс:

Шаман

Спавнится возле игрока примерно на 60 блоков от него с сообщением "..." (Да, я не умею придумывать сценарий, думай сам.) с 50% шансом (шанс проигрывается каждый игровой день) при условии что:

Игрок находится в любом лесистом биоме без снега: Лес, тайга, березняк, и т.д и т.п.

Игрок выполнил достижение "И кирка без дела ржавеет!"

Сам босс:
Ничего особенного. Имеет около 100 HP, когда больше 50 - стреляет блоками земли с задержкой в 25-30 тиков, нанося примерно 8 урона. ((Снаряд с текстурой земли))

Когда меньше 50 но больше 25 - стреляет черепками на 10 урона, но черепа взрываются. Когда меньше 25 - спавнит скелетов. 

 

Дроп: Заклинание земляной стены (делает вокруг игрока земляные стены, которые исчезают через 15 секунд), новые страницы в книге. Посох Шамана, который позволяет использовать стандарт. заклинания и имеет 800 единиц прочности. Около 3 слотов для заклинаний. Бонус для земляных заклинаний. Также дропом является заклинание Призыв Скелета, которое призывает скелета который помогает в бою.

крутой босс, идея крутая, но задам пару вопросов. 1) в каком смысле проигрывается каждый игровой день? 2) почему скелеты если это шаман? тип скелеты - это некромант, а шаман это маг духа леса (если не путаю), поэтому я изменю наверное на спавн энтов, и вообще сделаю другую механику боя. Заклинание крутое, но насчет посохов... я тупо не хочу их делать. А вот деление на стихии/категории и так далее крутая идея (я даже не догадался сделать ее).

Изменено: я ошибся с шаманом, прочитал. идея крутая.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

7 минут назад, Smeg сказал:

слуш нужн создователь нпс

 

мой мод - сюжетный, а значит что в этом моде свой сюжет! мне не нужна пародия на кастом нпс, мне не нужна солянка. у меня жанр - магия, мод сюжетный!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3 часа назад, EnderMan сказал:

и как всегда не закончив прошлый мод (точнее 2), я создаю новый, но на сей раз с сюжетом!

                                                                 
ЧТО ЗА МОД?
the history of magic (история магии) - сюжетный мод, рассказывающий о появление в этом мире (майнкрафт мир) магии. Вам предстоит на личном опыте, понять, как в этом мире появилась магия.
                                                                            
СЮЖЕТ
магия стала неотъемлемой частью жизни людей, но что же было до этого? С заходом в игру, человек получает магическим образом получает книгу, книгу истории возникновения магии. В этой книге о существе, который даровал людям силу, но книга неожиданно заканчивается. В этом моде вы будете путешествовать по мирам, бегать по данжам, убивать боссов и многое другое!

                         КАКИЕ ИДЕИ НУЖНЫ?
мне нужны идеи для заклинаний, предметов, боссов и такое. Мне не нужны идеи для сюжета (я сам буду придумывать его).


Спасибо за внимание

босс: маг электричества   

спавнится после грозы с шансом  10% 

способности босса:удар молнии,электро куб

у босса 50 hp

дроп :его заклинания,зелье силы Зевса 

зелье:заклинания сильнее на 20 ед. урона

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 минуту назад, OlegCipoletti сказал:

босс: маг электричества   

спавнится после грозы с шансом  10% 

способности босса:удар молнии,электро куб

у босса 50 hp

дроп :его заклинания,зелье силы Зевса 

зелье:заклинания сильнее на 20 ед. урона

такс, идея крутая, но я его переделаю. во первых - это не маг, это будет наверн дух или что-то такое. во вторых - зелье увеличивает ток заклинания стихии молнии, ведь это слишком читерно (и не на 20), но спс за идею

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Первый босс:

Инопланетян

Спавнится рядом с летающей тарелкой которая прилетает через 1 час. Дроп: Лазерная пушка. Стреляет лазером. урон 7.  Кровать-ловушка. на ней должен быть человек, и тогда ты умрешь, но получишь бесконечные эффекты. И книга зачарований. Зачарование на уничтожение.  Инопланетян сражается с лазерной пушкой и тарелкой летающей. Сам босс: Имеет 1000 HP, но имеет шанс уклониться. Также его забирает летающая тарелка, которая как телепорт.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 минуту назад, Ararasokik сказал:

Первый босс:

Инопланетян

Спавнится рядом с летающей тарелкой которая прилетает через 1 час. Дроп: Лазерная пушка. Стреляет лазером. урон 7.  Кровать-ловушка. на ней должен быть человек, и тогда ты умрешь, но получишь бесконечные эффекты. И книга зачарований. Зачарование на уничтожение.  Инопланетян сражается с лазерной пушкой и тарелкой летающей. Сам босс: Имеет 1000 HP, но имеет шанс уклониться. Также его забирает летающая тарелка, которая как телепорт.

знаешь что такое магия и технологии? у меня именно жанр магия, а не технологии, хоть идея и прикольно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, EnderMan сказал:

крутой босс, идея крутая, но задам пару вопросов. 1) в каком смысле проигрывается каждый игровой день? 2) почему скелеты если это шаман? тип скелеты - это некромант, а шаман это маг духа леса (если не путаю), поэтому я изменю наверное на спавн энтов, и вообще сделаю другую механику боя. Заклинание крутое, но насчет посохов... я тупо не хочу их делать. А вот деление на стихии/категории и так далее крутая идея (я даже не догадался сделать ее).

Изменено: я ошибся с шаманом, прочитал. идея крутая.

Каждый игровой день имеется ввиду когда начинается игровой день (Время 0) проигрывать шанс. Спавн энтов... Я взял скелетов тупо потому что посчитал то что первый босс не должен быть имбовым. Серьёзно. Я не считаю то что игрок который только добыл железную кирку может убить живое дерево, +живое дерево увеличивает работу. 
 Скелетов можно ассоциировать с жизнью, возрождением. Он вдохнул жизнь в кости и заставил их ходить... Хотя, с деревьями тоже прокатит.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Продолжение мода
 

Поправка: Шаман спавнится только 1 раз.

После убийства шамана начинают появляться духи леса.

Духи леса - это мобы которые накладывают отравление на 2 секунды при ударе и телепортируются при нанесении урона (врагу) на 3 блока от врага (в основном телепортируются в зад). Имеют 10 хп, спавнятся днём. Кстати, я упомянул то что они умеют летать? И ещё, спавн только в лесных биомах. 

Дроп духа:

Эссенция жизни (1-3 шт.). Название пишется зелёным цветом. Материал, не имеет предназначения кроме крафта.

Книга жизни:

Крафт: Обложите простую книгу 9 эссенциями жизни. 

ПКМ:  Открывается GUI-шка, со слотом в который можно положить предмет. Кость, нить, гнилая плоть. Взависимости от предмета будет призываться миньон. Скелет-кость, нить-паук, гнилая плоть - зомбак. После использования менюшка закрывается, и идёт кулдаун в 60 секунд. 

ПКМ + Shift: Выбирается рандомное заклинание из категории "Заклинания жизни" и оно становится доступно игроку. Книга тратится после этого.

Мини-сообщение

Люди! Делайте идеи по разным тематикам и категориям, иначе будут огромные споры и пересечения. И старайтесь делать сначала НАЧАЛО мода, а потом уже конец и финал.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4 часа назад, EnderMan сказал:

и как всегда не закончив прошлый мод (точнее 2), я создаю новый, но на сей раз с сюжетом!

                                                                 
ЧТО ЗА МОД?
the history of magic (история магии) - сюжетный мод, рассказывающий о появление в этом мире (майнкрафт мир) магии. Вам предстоит на личном опыте, понять, как в этом мире появилась магия. (жанр - магия!!!)
                                                                            
СЮЖЕТ
магия стала неотъемлемой частью жизни людей, но что же было до этого? С заходом в игру, человек получает магическим образом получает книгу, книгу истории возникновения магии. В этой книге о существе, который даровал людям силу, но книга неожиданно заканчивается. В этом моде вы будете путешествовать по мирам, бегать по данжам, убивать боссов и многое другое!

                         КАКИЕ ИДЕИ НУЖНЫ?
мне нужны идеи для заклинаний, предметов, боссов и такое. Мне не нужны идеи для сюжета (я сам буду придумывать его).


Спасибо за внимание

Ну например "смерть" как финальный боссяра.

Босс - смерть

Здоровье: лже смерть - бессмертна, настоящая - 1000-2000 хп.

Способности:

Лже смерть:

При убийстве игрока тепает в пустоту (Новый мир) и там бой со смертью.

Смерть:

1)спавнит нежить

2)накладывает проклятия (самим придумать)

И что-нибудь еще.

Что дают после убийства? Тайну появления магии(крч сюжетный конец)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

и так, наступил второй день (точнее заканчивается у меня) и время узнать что я сделал за это время:

  1. Перчатку мага - перчатка служит "носителем" магии. у перчатки имеется 4 слота способностей. В ней на данный момент имеются такие стихии как: земля, огонь, электричество (но они пока не работают). В скором добавлю еще 3 стихии.
  2. днк - днк, это один из способ получить способности (точнее их стихии). Днк падает с мобов с маленьким шансом. Пока что реализованы выдача таких стихий как: земля, огонь и молния.
  3. шаман - для призыва шамана, нужно дождаться утра, построить алтарь и готово! способности шамана просты: 1 этап (когда 100 или меньше хп, но больше 50) шаман иссушает; 2 этап (когда меньше 50 и больше 25) иссушает и ослепляет; 3 этап (когда меньше 25) иссушает и ослепляет сильнее. Дропа с шамана нет, но он открывает стихию земли.

из глобального все, а теперь перейдем на то, что я хочу добавить:

  1. дух молнии - дух молнии, это босс электрического типа, который может заспавниться в дождь с опр. шансом.когда он бьет, жертву бьет 2 раза (основной урон и электрический).Возможно будет бить молнией и ??? (секретик).После убийства открывается стихия молнии.
  2. змеиный замок, змеи и змеиный король - не хочу спойлерить но скажу про змей. Змеи - это маленькие мобы, у которых будет 10-14 хп (еще не решил). при атаки отравляет жертву
  3. продолжение сюжета и создание заклинаний - из-за шамана я пока что не делаю сюжет, поэтому я добавил это сюда. создание заклинаний - да, здесь будет легенькая система крафтов заклинаний, но я попробую разнообразить это, чтобы не было скучно.

на этом идеи и обновления заканчиваются, ждите новых вестей, а я жду ваших идей.

P.s жанр мода - магия, кому лень это читать XD.

на фото: шаман (пока что багованный), книга заклинаний (там ток реген), и перчатка мага

2021-02-14_19.30.14.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

12 минут назад, Ararasokik сказал:

А почему там нету инопланетянина?

ладно

Ну хотя бы мод можешь скинуть?

1) жанр мода - магия, а инопланетянины - это уже более технологичный мод. + ваш инопланетянин слишком читерный.
2) мод ток на стадии разработки, кучу багов, многое не работает, так что ты тут хочешь увидеть? :/

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Только что, EnderMan сказал:

1) жанр мода - магия, а инопланетянины - это уже более технологичный мод. + ваш инопланетянин слишком читерный.
2) мод ток на стадии разработки, кучу багов, многое не работает, так что ты тут хочешь увидеть? :/

Я попробую в бета-тестировании

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 минуту назад, Ararasokik сказал:

Я попробую в бета-тестировании

на даном моменте разработки, это сложно назвать альфой, это даже трудно назвать пре-альфой

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Только что, Ararasokik сказал:

И?

да, получишь бета версию мода, будешь бета-тестером (прости, забыл в прошлом коменте добавить), но нужно ждать. Ведь я хоть и работаю в мкреатор, но я работаю один.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

стоит ли будет делать босса, который появляется ??? числа, ??? месяца (пасхальный), который на сюжет не играет?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Идея для босса заклинания и данжа

Босс

Скелет-некромант. Он будет спавниться в данже описанном ниже и иметь мало хп, около 50. Он будет несложным, суть будет в том что-бы добраться до него. Его скилл: призывать либо несколько обычных зомби, либо одного большого(его можно сделать в 2.5 или 3 блока в высоту)

Данж

это будет храм в пустыне или пирамида, на твой выбор. Внутри обстановку можно сделать похожей на храм из MC Dungeons. С бассейнами и небольшими пальмочками.

Заклинание

Оно будет призывать того самого большого зомби в 2.5 или 3 блока. Название придумай сам.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...