Перейти к содержанию

/scoreboard - гайд 1.13+


Рекомендуемые сообщения

В теме 29 сообщений

Делаю этот гайд потому что я устал от глупых вопросов. Есть статья на майнкрафт вики, тонны видио на ютубе(том числе в ру сегменте ) и все равно некоторые не понимают работу скорборда(или не хотят понимать).

Scoreboard на руссиянский переводится как табло ну или если дословно то доска с счетом ну или как в вики системой счёта игровых событий, но далее я буду называть его скорбордом так как мне это удобно. Скорборд позволяет хранить и отслеживать статистику игроков.

Введя в чат /scoreboard можно увидеть что далее нам предлагают objectives и players.
objectives позволяет задать некоторые параметры скорборду: название(или id), отображаемое название и тип.
image.gif.e8be3784ca4274536ec9295ea5593b4c.gif   image.gif.9ee798162396834a0ab6d106156696ae.gif

Создать скорборд можно с помощью команды /scoreboard objectives add <название> <тип> <отображаемое название>

<название> - это идентификатор, который позволит нам обращаться к нему(в селекторе или в самой команде скорборд). Состоит только из латинских букв, цифр, нижнего подчеркивания "_", минуса "-", плюса "+" и точки "."

<тип> - записывает значение из статистики или из интерфейса, ниже представлен список

  • food, health, armor, air, level, xp - соответствует числу еды, здоровья, брони, воздуха, уровня, опыт соответственно. Нельзя изменить!
  • deathCount - увеличивается каждую смерть.
  • playerKillCount и totalKillCount - увеличивается с убийством игрока(playerKillCount) или моба и игрока(totalKillCount ).
  • trigger - изменяется игроком при помощи /trigger, если включена. (подробнее)
  • dummy - не зависит не от чего, изменяется только командой /scoreboard.

    А так же составные типы:

  • custom: - записывает основную статистику:
    Цитата
    Название Описание ID
    Выходов из игры Количество нажатий на кнопку Отключиться. leave_game
    Проведено в игре Реальное время, проведенное игроком в игре. Оно не обязательно отображается в минутах. Оно отображается в секундах, минутах, часах или днях, в зависимости от того, что имеет наибольший смысл. Если игра поставлена на паузы, то это значение будет увеличиваться, только если игрок играет по сети. Если показывается «5.50 h», значит игрок играл 5 часов и 30 минут (не 50 минут). play_one_minute
    После последней смерти Время с последней смерти игрока. time_since_death
    Крался Время, которое игрок провёл в приседании. sneak_time
    Преодолено пешком Путь, который игрок прошёл пешком по твёрдой поверхности или проскользил по льду. walk_one_cm
    Преодолено крадучись Путь, во время которого игрок крался. crouch_one_cm
    Преодолено бегом Путь, который игрок пробежал. sprint_one_cm
    Преодолено вплавь Расстояние, преодолённое вплавь, но не под водой. Не включает вертикальный путь (то есть расстояние всплывания и погружения). swim_one_cm
    Преодолено в падении Общий путь падения по вертикали. Засчитывается только в режимах выживание и приключение и при условии, что само падение занимает не менее 2,11 блоков. (возможно, ошибка) fall_one_cm
    Преодолено взбираясь Расстояние, которое игрок преодолел, поднимаясь вверх по лестнице или лиане. climb_one_cm
    Преодолено в полёте Расстояние, которое игрок пролетел по горизонтали. Засчитывается на любой высоте и только при достижении определённой скорости. Не засчитывается при полёте на элитрах. fly_one_cm
    Преодолено под водой Путь, который игрок проплыл или прошёл, находясь под водой. walk_under_water_one_cm
    Преодолено в вагонетке Путь, который игрок проехал на вагонетке. Расстояние между игроком и вагонеткой тоже засчитывается, когда игрок садится в вагонетку. (возможно, ошибка) minecart_one_cm
    Преодолено на лодке Путь, который игрок проплыл на лодке. boat_one_cm
    Преодолено верхом на свинье Путь, во время которого игрок находился на свинье. pig_one_cm
    Преодолено верхом на лошади Путь, во время которого игрок находился на лошади. horse_one_cm
    Преодолено на элитрах Путь, который игрок пролетел на элитрах. aviate_one_cm
    Прыжков Общее количество прыжков. jump
    Нанесено урона Общее количество нанесённого игроком урона. Включён только урон ближнего боя. damage_dealt
    Нанесено урона (поглощённого) Количество нанесённого игроком урона, который был впитан эффектом «Поглощение». damage_dealt_absorbed
    Нанесено урона (отражённого) Количество нанесённого игроком урона, который был впитан эффектом «Сопротивление». damage_dealt_resisted
    Получено урона Общее количество урона, которое получил игрок. damage_taken
    Поглощено урона Количество урона, которое игрок впитал эффектом «Поглощение». damage_absorbed
    Отражено урона Количество урона, которое игрок впитал эффектом «Сопротивление». damage_resisted
    Урон, блокированный щитом Количество урона, которое игрок смог блокировать щитом. damage_blocked_by_shield
    Число смертей Количество смертей игрока. deaths
    Убито существ Количество убитых игроком мобов. mob_kills
    Убито игроков Количество игроков, которых убил игрок (на серверах с PvP). Косвенные убийства не засчитываются. player_kills
    Выброшено предметов Общее количество предметов, которые выбросил игрок. Несколько выброшенных за раз предметов считается за один предмет. drop
    Зачаровано предметов Количество предметов, которых зачаровал игрок. enchant_item
    Выведено животных Показывает, сколько раз игрок размножал животных. animals_bred
    Поймано рыбы Количество пойманной рыбы. fish_caught
    Разговоров с жителями Число нажатий ПКМ по жителю. talked_to_villager
    Сделок с жителями Число сделок с жителями. traded_with_villager
    Съедено кусков торта Количество съеденных кусков торта. eat_cake_slice
    Наполнено котлов Число заполнений котлов. fill_cauldron
    Взято воды из котла Число раз, когда игрок брал воду из котла или заполнял его с помощью пузырька. Не работает в творчестве. use_cauldron
    Очищено брони Число раз, когда игрок промыл в котле кожаную броню. clean_armor
    Очищено флагов Количество очищенных в котле флагов. clean_banner
    Взаимодействий с зельеваркой Число взаимодействий с зельеваркой. interact_with_brewingstand
    Взаимодействий с маяком Число взаимодействий с маяком. interact_with_beacon
    Взаимодействий с верстаком Число взаимодействий с верстаком. interact_with_crafting_table
    Взаимодействий с печью Число взаимодействий с печью. interact_with_furnace
    Взаимодействий с раздатчиками Число взаимодействий с раздатчиками. inspect_dispenser
    Взаимодействий с выбрасывателем Число взаимодействий с выбрасывателем. inspect_dropper
    Взаимодействий с загрузочной воронкой Число взаимодействий с загрузочной воронкой. inspect_hopper
    Открыто сундуков Число открытий сундуков. open_chest
    Активировано сундуков-ловушек Число открытий сундуков-ловушек. trigger_trapped_chest
    Открыто эндер-сундуков Число открытий эндер-сундуков. open_enderchest
    Воспроизведено нотных блоков Число нажатий ЛКМ по нотному блоку. play_noteblock
    Настроено нотных блоков Число нажатий ПКМ по нотному блоку. tune_noteblock
    Высажено растений в горшки Число посадок растений в горшок. pot_flower
    Проиграно пластинок Число воспроизведённых на проигрывателе музыкальных пластинок. play_record
    Выспался в кровати Число раз, когда игрок лёг на кровать. sleep_in_bed
    Очищено шалкеровых ящиков Число раз, когда игрок промыл в котле шалкеровый ящик. clean_shulker_box
    Открыто шалкеровых ящиков Число открытий шалкеровых ящиков. open_shulker_box
    Преодолено пешком по воде Путь, который игрок проплыл или прошёл, находясь в воде, но не погрузившись в неё с головой. walk_on_water_one_cm
    Время бодрствования Время с последнего сна игрока. time_since_rest
  • mined:, broken:, crafted:, used:, picked_up:, dropped: - вставил как оно идет в статистике предметов(добыто, сломано, создано, использовано, подобрано, выброшено). После ":" идет id предмета
  • killed: и killed_by: - счет увеличивается когда убивает сущность(killed) или был убит сущностью(killed_by). После ":" идет id сущности
  • teamkill. и killedByTeam. - связано с /team. Cчет увеличивается когда игрок убивает кого-либо из другой команды(teamkill) или был убит кем-то из команды(killedByTeam). После "." идет цвет команды

<отображаемое название> - само за себя говорит, использует JSON-формат

Остальные команды:
/scorboard objectives list - показывает список задач. 
/scorboard objectives modify <задача> displayname <JSON> - изменяет отображаемое название.
/scorboard objectives modify <задача> rendertype (hearts|integer) - изменяет способ отображения в списке игроков(где hearts - сердечки, где integer - желтое число).
/scorboard objectives remove <задача> - удалить задачу.
/scorboard objectives setdisplay <слот> [<задача>]  - слот отображения (где <слот>: list - список игроков, sidebar - правая боковая панель, sidebar.team.<цвет> - правая боковая панель, только отображается игрокам с определенным цветом команды, belowName - над игровым именем).

С /scorboard objectives закончили теперь /scorboard players. Само за себя говорит - изменяет счёт e игроков.
Примечание: не обязательно изменяет счёт именно игроков, там могут быть и мобы, и вообще текст из любых символов.

/scorboard players add <цель> <задача> <число> - добавляет <число> в счёт цели.
/scorboard players enable <цель> <задача> - однократно включает скорборд с типом trigger у цели. (подробнее)
/scorboard players get <цель> <задача> - получает число из <задача> у <цель>
/scorboard players list <цель> - получает список всех отслеживаемых сущностей(если не указана цель) или получает список скорбордов в которых у <цель> есть значение.
/scorboard players operation <цель> <задача-цели> <операция> <источник> <задача-источник> - применяет арифметическую операцию к счету <задача-цели> используя счёт <задача-источник>.
Операции(<операция>):

  • %=  остаток от деления,
  • *= — умножение,
  • +=   сумма,
  • -=  разность,
  • /=   частное,
  • <   если счёт источника меньше счёта целей, то приравнивает счёт целей к счёту источника,
  •   приравнивает счёт целей к счёту источника,
  • >   если счёт источника больше счёта целей, то приравнивает счёт целей к счёту источника,
  • ><   меняет значения местами.

/scorboard players remove <цель> <задача> <число> - вычитает число из счета цели.
/scorboard players reset <цель> <задача> - сбрасывает счёт цели в указанной задаче. Если задача не указана, то сбрасывает во всех задачах цели.
/scorboard players set <цель> <задача> <значение> - изменяет счет цели на значение.

 

Примеры использования:
 

Сердечки в табе.
image.png.f0cf0015c24ccef4006cf364711c3a4a.png

/scoreboard objectives add Health health
/scoreboard objectives setdisplay list Health

Счётчик смертей.
image.png.1352834562cf42c56de0e967de3b3057.png

/scoreboard objectives add deathCount deathCount "Количество смертей"
/scoreboard objective setdisplay sidebar deathCount

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Фу, читать ещё.... Лучше скажите, как сделать бравл сас в майнкрафте чтобы в кальмара играть можно было

Какая команда

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

48 минут назад, TheDarkRU сказал:

Фу, читать ещё.... Лучше скажите, как сделать бравл сас в майнкрафте чтобы в кальмара играть можно было

Какая команда

/data merge entity @a {Motion:[0.0d,1.0d,0.0d],HandItems:[{id:36},{}]}

попробуй

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 месяца спустя...
  • 5 месяцев спустя...
  • 2 месяца спустя...

Приветствую, а как указать два критерия в /scoreboard objectives add name stat.killEntity.

На версии 1.12.2, На более новых версиях там иной вид команд

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

38 минут назад, Radsofspace сказал:

Приветствую, а как указать два критерия в /scoreboard objectives add name stat.killEntity.

На версии 1.12.2, На более новых версиях там иной вид команд

 

dummy - может быть изменён только вручную.
deathCount - количество смертей игрока.
playerKillCount - количество убийств игроков.
totalKillCount - количество убийств игроков и мобов.
health - здоровье игрока. Не может быть изменено вручную.
achievement.* - показывает то, сколько раз было выполнено достижение *.
stat.* - приравнивается к значению статистики *.
stat.craftItem.* - показывает то, сколько раз был создан предмет *.
stat.useItem.* - показывает то, сколько раз был использован предмет *.
stat.breakItem.* - показывает прочность предмета *. Чем меньше прочность - тем больше значение.
stat.mineBlock.* - показывает то, сколько раз блок * был разбит игроком. Засчитываются только разрушения в режиме выживания, при которых выпадали блоки.
stat.killEntity.* - показывает то, сколько раз был убит моб *.
stat.entityKilledBy.* - показывает то, сколько раз игрок был убит мобом *.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...
  • Shomen изменил название на /scoreboard - гайд 1.13+
  • 8 месяцев спустя...
В 25.01.2022 в 01:03, Shomen сказал:

Делаю этот гайд потому что я устал от глупых вопросов. Есть статья на майнкрафт вики, тонны видио на ютубе(том числе в ру сегменте ) и все равно некоторые не понимают работу скорборда(или не хотят понимать).

Scoreboard на руссиянский переводится как табло ну или если дословно то доска с счетом ну или как в вики системой счёта игровых событий, но далее я буду называть его скорбордом так как мне это удобно. Скорборд позволяет хранить и отслеживать статистику игроков.

Введя в чат /scoreboard можно увидеть что далее нам предлагают objectives и players.
objectives позволяет задать некоторые параметры скорборду: название(или id), отображаемое название и тип.
image.gif.e8be3784ca4274536ec9295ea5593b4c.gif   image.gif.9ee798162396834a0ab6d106156696ae.gif

Создать скорборд можно с помощью команды /scoreboard objectives add <название> <тип> <отображаемое название>

<название> - это идентификатор, который позволит нам обращаться к нему(в селекторе или в самой команде скорборд). Состоит только из латинских букв, цифр, нижнего подчеркивания "_", минуса "-", плюса "+" и точки "."

<тип> - записывает значение из статистики или из интерфейса, ниже представлен список

  • food, health, armor, air, level, xp - соответствует числу еды, здоровья, брони, воздуха, уровня, опыт соответственно. Нельзя изменить!
  • deathCount - увеличивается каждую смерть.
  • playerKillCount и totalKillCount - увеличивается с убийством игрока(playerKillCount) или моба и игрока(totalKillCount ).
  • trigger - изменяется игроком при помощи /trigger, если включена. (подробнее)
  • dummy - не зависит не от чего, изменяется только командой /scoreboard.

    А так же составные типы:

  • custom: - записывает основную статистику:
  • mined:, broken:, crafted:, used:, picked_up:, dropped: - вставил как оно идет в статистике предметов(добыто, сломано, создано, использовано, подобрано, выброшено). После ":" идет id предмета
  • killed: и killed_by: - счет увеличивается когда убивает сущность(killed) или был убит сущностью(killed_by). После ":" идет id сущности
  • teamkill. и killedByTeam. - связано с /team. Cчет увеличивается когда игрок убивает кого-либо из другой команды(teamkill) или был убит кем-то из команды(killedByTeam). После "." идет цвет команды

<отображаемое название> - само за себя говорит, использует JSON-формат

Остальные команды:
/scorboard objectives list - показывает список задач. 
/scorboard objectives modify <задача> displayname <JSON> - изменяет отображаемое название.
/scorboard objectives modify <задача> rendertype (hearts|integer) - изменяет способ отображения в списке игроков(где hearts - сердечки, где integer - желтое число).
/scorboard objectives remove <задача> - удалить задачу.
/scorboard objectives setdisplay <слот> [<задача>]  - слот отображения (где <слот>: list - список игроков, sidebar - правая боковая панель, sidebar.team.<цвет> - правая боковая панель, только отображается игрокам с определенным цветом команды, belowName - над игровым именем).

С /scorboard objectives закончили теперь /scorboard players. Само за себя говорит - изменяет счёт e игроков.
Примечание: не обязательно изменяет счёт именно игроков, там могут быть и мобы, и вообще текст из любых символов.

/scorboard players add <цель> <задача> <число> - добавляет <число> в счёт цели.
/scorboard players enable <цель> <задача> - однократно включает скорборд с типом trigger у цели. (подробнее)
/scorboard players get <цель> <задача> - получает число из <задача> у <цель>
/scorboard players list <цель> - получает список всех отслеживаемых сущностей(если не указана цель) или получает список скорбордов в которых у <цель> есть значение.
/scorboard players operation <цель> <задача-цели> <операция> <источник> <задача-источник> - применяет арифметическую операцию к счету <задача-цели> используя счёт <задача-источник>.
Операции(<операция>):

  • %=  остаток от деления,
  • *= — умножение,
  • +=   сумма,
  • -=  разность,
  • /=   частное,
  • <   если счёт источника меньше счёта целей, то приравнивает счёт целей к счёту источника,
  •   приравнивает счёт целей к счёту источника,
  • >   если счёт источника больше счёта целей, то приравнивает счёт целей к счёту источника,
  • ><   меняет значения местами.

/scorboard players remove <цель> <задача> <число> - вычитает число из счета цели.
/scorboard players reset <цель> <задача> - сбрасывает счёт цели в указанной задаче. Если задача не указана, то сбрасывает во всех задачах цели.
/scorboard players set <цель> <задача> <значение> - изменяет счет цели на значение.

 

Примеры использования:
 

Сердечки в табе.
image.png.f0cf0015c24ccef4006cf364711c3a4a.png

/scoreboard objectives add Health health
/scoreboard objectives setdisplay list Health

Счётчик смертей.
image.png.1352834562cf42c56de0e967de3b3057.png

/scoreboard objectives add deathCount deathCount "Количество смертей"
/scoreboard objective setdisplay sidebar deathCount

Топ топ и ещё раз топ

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 11 месяцев спустя...
46 минут назад, happyk_s сказал:

А как поменять текст игроку?

Снимок экрана 2024-10-05 180634.png

отображаемое имя у всех игроков одно и то же

ты можешь поменять отображение у цели и формат числа командой /scoreboard players display начиная с версии 1.20.3 (23w46a)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

17 минут назад, Shomen сказал:

отображаемое имя у всех игроков одно и то же

ты можешь поменять отображение у цели и формат числа командой /scoreboard players display начиная с версии 1.20.3 (23w46a)

Я уже разобрался как менять ник, но возникла другая проблема (тема в профиле)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 месяца спустя...
3 минуты назад, hiTTH сказал:

РИТОЬИД

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

М

В

П

В

ПВ

 

П

В

ПВ

ПВ

П

ВП

В

П

ВПВ

ПП

В

П

В

П

да так и запишем

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 10 месяцев спустя...
В 24.01.2022 в 22:03, Shomen сказал:

Делаю этот гайд потому что я устал от глупых вопросов. Есть статья на майнкрафт вики, тонны видио на ютубе(том числе в ру сегменте ) и все равно некоторые не понимают работу скорборда(или не хотят понимать).

Scoreboard на руссиянский переводится как табло ну или если дословно то доска с счетом ну или как в вики системой счёта игровых событий, но далее я буду называть его скорбордом так как мне это удобно. Скорборд позволяет хранить и отслеживать статистику игроков.

Введя в чат /scoreboard можно увидеть что далее нам предлагают objectives и players.
objectives позволяет задать некоторые параметры скорборду: название(или id), отображаемое название и тип.
image.gif.e8be3784ca4274536ec9295ea5593b4c.gif   image.gif.9ee798162396834a0ab6d106156696ae.gif

Создать скорборд можно с помощью команды /scoreboard objectives add <название> <тип> <отображаемое название>

<название> - это идентификатор, который позволит нам обращаться к нему(в селекторе или в самой команде скорборд). Состоит только из латинских букв, цифр, нижнего подчеркивания "_", минуса "-", плюса "+" и точки "."

<тип> - записывает значение из статистики или из интерфейса, ниже представлен список

  • food, health, armor, air, level, xp - соответствует числу еды, здоровья, брони, воздуха, уровня, опыт соответственно. Нельзя изменить!
  • deathCount - увеличивается каждую смерть.
  • playerKillCount и totalKillCount - увеличивается с убийством игрока(playerKillCount) или моба и игрока(totalKillCount ).
  • trigger - изменяется игроком при помощи /trigger, если включена. (подробнее)
  • dummy - не зависит не от чего, изменяется только командой /scoreboard.

    А так же составные типы:

  • custom: - записывает основную статистику:
  • mined:, broken:, crafted:, used:, picked_up:, dropped: - вставил как оно идет в статистике предметов(добыто, сломано, создано, использовано, подобрано, выброшено). После ":" идет id предмета
  • killed: и killed_by: - счет увеличивается когда убивает сущность(killed) или был убит сущностью(killed_by). После ":" идет id сущности
  • teamkill. и killedByTeam. - связано с /team. Cчет увеличивается когда игрок убивает кого-либо из другой команды(teamkill) или был убит кем-то из команды(killedByTeam). После "." идет цвет команды

<отображаемое название> - само за себя говорит, использует JSON-формат

Остальные команды:
/scorboard objectives list - показывает список задач. 
/scorboard objectives modify <задача> displayname <JSON> - изменяет отображаемое название.
/scorboard objectives modify <задача> rendertype (hearts|integer) - изменяет способ отображения в списке игроков(где hearts - сердечки, где integer - желтое число).
/scorboard objectives remove <задача> - удалить задачу.
/scorboard objectives setdisplay <слот> [<задача>]  - слот отображения (где <слот>: list - список игроков, sidebar - правая боковая панель, sidebar.team.<цвет> - правая боковая панель, только отображается игрокам с определенным цветом команды, belowName - над игровым именем).

С /scorboard objectives закончили теперь /scorboard players. Само за себя говорит - изменяет счёт e игроков.
Примечание: не обязательно изменяет счёт именно игроков, там могут быть и мобы, и вообще текст из любых символов.

/scorboard players add <цель> <задача> <число> - добавляет <число> в счёт цели.
/scorboard players enable <цель> <задача> - однократно включает скорборд с типом trigger у цели. (подробнее)
/scorboard players get <цель> <задача> - получает число из <задача> у <цель>
/scorboard players list <цель> - получает список всех отслеживаемых сущностей(если не указана цель) или получает список скорбордов в которых у <цель> есть значение.
/scorboard players operation <цель> <задача-цели> <операция> <источник> <задача-источник> - применяет арифметическую операцию к счету <задача-цели> используя счёт <задача-источник>.
Операции(<операция>):

  • %=  остаток от деления,
  • *= — умножение,
  • +=   сумма,
  • -=  разность,
  • /=   частное,
  • <   если счёт источника меньше счёта целей, то приравнивает счёт целей к счёту источника,
  •   приравнивает счёт целей к счёту источника,
  • >   если счёт источника больше счёта целей, то приравнивает счёт целей к счёту источника,
  • ><   меняет значения местами.

/scorboard players remove <цель> <задача> <число> - вычитает число из счета цели.
/scorboard players reset <цель> <задача> - сбрасывает счёт цели в указанной задаче. Если задача не указана, то сбрасывает во всех задачах цели.
/scorboard players set <цель> <задача> <значение> - изменяет счет цели на значение.

 

Примеры использования:
 

Сердечки в табе.
image.png.f0cf0015c24ccef4006cf364711c3a4a.png

/scoreboard objectives add Health health
/scoreboard objectives setdisplay list Health

Счётчик смертей.
image.png.1352834562cf42c56de0e967de3b3057.png

/scoreboard objectives add deathCount deathCount "Количество смертей"
/scoreboard objective setdisplay sidebar deathCount

Здравствуйте, возник вопрос, можно ли создать scoreboard в котором будут находится другие scoreboard с разными значениями, как будто список

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

16 минут назад, ShadownKakos сказал:

Здравствуйте, возник вопрос, можно ли создать scoreboard в котором будут находится другие scoreboard с разными значениями, как будто список

 

а зачем

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 часа назад, ShadownKakos сказал:

Здравствуйте, возник вопрос, можно ли создать scoreboard в котором будут находится другие scoreboard с разными значениями, как будто список

 

можешь хранить в storage

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

19 часов назад, Shomen сказал:

нет

Можешь объяснить эту команду? /summon EntityHorse ~ ~1 ~ {Type:1,CustomName:Backpack,CustomNameVisible:1,Attributes:[{Name:"generic.knockbackResistance",Base:1f}],Silent:1,SaddleItem:{id:saddle},Tame:1,ChestedHorse:1,ActiveEffects:[{Id:14,Amplifier:0,Duration:2147483647}],Riding:{id:Wolf}}

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3 часа назад, ShadownKakos сказал:

Можешь объяснить эту команду? /summon EntityHorse ~ ~1 ~ {Type:1,CustomName:Backpack,CustomNameVisible:1,Attributes:[{Name:"generic.knockbackResistance",Base:1f}],Silent:1,SaddleItem:{id:saddle},Tame:1,ChestedHorse:1,ActiveEffects:[{Id:14,Amplifier:0,Duration:2147483647}],Riding:{id:Wolf}}

спавнит лошадь на которой сидит волк, в фигурных скобках nbt теги лошади

просто убирай/изменяй теги и смотри что менятеся, там и так понятно по названию для чего они
и это похоже на старый формат, я не помогаю с версиями ниже 1.20.1 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

11 часов назад, Shomen сказал:

спавнит лошадь на которой сидит волк, в фигурных скобках nbt теги лошади

просто убирай/изменяй теги и смотри что менятеся, там и так понятно по названию для чего они
и это похоже на старый формат, я не помогаю с версиями ниже 1.20.1 

это гибрид команд разных версий, который ещё и неправильно написан

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...