yarikmessi Опубликовано 26 мая, 2023 Поделиться Опубликовано 26 мая, 2023 Как сделать так чтобы игрок телепортировался куда то и вернулся обратно например через 10 секунд или вернулся через любое другое время Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
CodedPhoenix Опубликовано 26 мая, 2023 Поделиться Опубликовано 26 мая, 2023 Повторителями. 1 - 1 тик 2 - 2 тика 3 - 3 тика 4 - 4 тика В секунде 20 тиков Значит для телепортации игрока обратно через 10 секунд нужно поставить 5 повторителей на 4 позицию. NotDen 1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
NotDen Опубликовано 26 мая, 2023 Поделиться Опубликовано 26 мая, 2023 38 минут назад, HuKuTa_Pan сказал: 1 - 1 тик 2 - 2 тика 3 - 3 тика 4 - 4 тика В данном случая тут "тики редстоуна", которые идут 2 тика игры. Так что на 10 сек нужно 2 повторителя на 4 позиции, и 1 на 2 позиции Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shomen Опубликовано 26 мая, 2023 Поделиться Опубликовано 26 мая, 2023 1 час назад, HuKuTa_Pan сказал: Повторителями. 1 - 1 тик 2 - 2 тика 3 - 3 тика 4 - 4 тика В секунде 20 тиков Значит для телепортации игрока обратно через 10 секунд нужно поставить 5 повторителей на 4 позицию. а ещё землю палками копать, как обезьяна quark-gluon plasma и GhostoFBU 2 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Werewolfing2000 Опубликовано 10 июня, 2023 Поделиться Опубликовано 10 июня, 2023 В 26.05.2023 в 16:13, NotDen сказал: В данном случая тут "тики редстоуна", которые идут 2 тика игры. Так что на 10 сек нужно 2 повторителя на 4 позиции, и 1 на 2 позиции Тики редстоуна то самое что и обычные тики Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
NotDen Опубликовано 10 июня, 2023 Поделиться Опубликовано 10 июня, 2023 2 часа назад, Werewolfing2000 сказал: Тики редстоуна то самое что и обычные тики Проверь сам Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lekam Опубликовано 12 июня, 2023 Поделиться Опубликовано 12 июня, 2023 Телепортацию спустя какое-то время можно организовать с помощью датапака и команды /schedule Файл st_tp tp <игрок> <x> <y> <z> schedule function main:nd_tp 10s 10s здесь является временем, то есть 10s, 10 секунд Файл nd_tp tp <игрок> <x> <y> <z> И таким образом, когда мы пропишем /function main:st_tp, то игрок сначала тепнется на первые координаты, а потом, через 10 секунд, на вторые. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
В теме 7 сообщений
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти