Перейти к содержанию

Подскажите с командой. Версия 1.21.1


Рекомендуемые сообщения

В теме 5 сообщений

Я делаю фантезийно - средневековую карту жанра приключения.

Для того чтоб сделать её чуть более интересной я решил сделать артефакт.

Помогите, как сделать так чтоб когда игрок берёт предмет в левую руку (второстепенную) то на него накладывается эффект, или какие нибудь характеристики?

Буду благодарен вам если получится.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

52 минуты назад, вовкакрафт сказал:

Я делаю фантезийно - средневековую карту жанра приключения.

Для того чтоб сделать её чуть более интересной я решил сделать артефакт.

Помогите, как сделать так чтоб когда игрок берёт предмет в левую руку (второстепенную) то на него накладывается эффект, или какие нибудь характеристики?

Буду благодарен вам если получится.

характеристики делаются через атрибуты предмета, эффект же это уже надо делать детект предмета в руке и тогда уже выдавать эффект 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А можете пожалуйста прислать комманду? Я просто не прошаренный :)

Вот примерно комманду на выдачу атрибута игроку при держании предмета в руке.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

/give @p stick[attribute_modifiers=[{type:generic.armor,id:"",amount:1,operation:add_value,slot:offhand}]]

stick - айди предмета

generic.armor – айди атрибута

1 – уровень атрибута

 

посмотреть айди атрибутов можно в окне подсказок, при наборе команды

/attribute @s base 

 

armor - броня

armor_toughness - твердость брони

attack_damage - урон от удара

attack_knockback - отдача от удара

attack_speed - скорость ударов

block_break_speed - скорость добычи блоков

block_interaction_range - максимальная дистанция взаимодействия с блоком

entity_interaction_range - максимальная дистанция взаимодействия с сущностью

burning_time - горение

explosion_knockback_resistance - устойчисвось к отдаче от взрывов

gravity - гравитация

jump_strange - сила прыжка 

knockback_resistance - устойчивость к отдаче

luck - удача для рыбалки

max_absorption - максимальное количество временных сердец

max_health - максимальное здоровье 

mining_efficiency - хз

movement_efficiency - хз

movement_speed - скорость пережвижения на суше

oxygen_bonus - максимальное время удержания дыхания под водой

safe_fall_distance - максимально допустимая высота падения без вреда

fall_damage_multiplier - множитель урона от падения

scale - твой размер

sneaking_speed - скорость передвижения вприсядку

step_height - максимальная высота подъема

submerged_mining_speed - скорость подводной добычи

sweeping damage ratio - урон области удара меча

water_movement_efficiency - скорость плавания

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо за пояснение! С выдачей эффекта я уже сам разобрался, и теперь благодаря вам могу сделать аттрибтут с помощью предмета.

Очень благодарен!

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...