slav4ik Опубликовано 16 мая, 2025 Поделиться Опубликовано 16 мая, 2025 Нужно заспавнить моба автоматически заагренного на игрока. Делаю свою первую карту Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
slav4ik Опубликовано 16 мая, 2025 Автор Поделиться Опубликовано 16 мая, 2025 Версия 1.21.1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
slav4ik Опубликовано 16 мая, 2025 Автор Поделиться Опубликовано 16 мая, 2025 Ап Ап Ап Ап Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
slav4ik Опубликовано 16 мая, 2025 Автор Поделиться Опубликовано 16 мая, 2025 ап Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
avekukuruza Опубликовано 17 мая, 2025 Поделиться Опубликовано 17 мая, 2025 Какого моба конкретно нужно? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PhoenixTechu Опубликовано 17 мая, 2025 Поделиться Опубликовано 17 мая, 2025 /summon zombie Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
garmxd Опубликовано 17 мая, 2025 Поделиться Опубликовано 17 мая, 2025 Спавнишь нужного тебе моба, потом командой damage наносишь ему урон от лица игрока: /damage @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest] 0 minecraft:mob_attack by @p - zombie поменяй на твоего моба Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PhoenixTechu Опубликовано 17 мая, 2025 Поделиться Опубликовано 17 мая, 2025 5 часов назад, garmxd сказал: Спавнишь нужного тебе моба, потом командой damage наносишь ему урон от лица игрока: /damage @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest] 0 minecraft:mob_attack by @p - zombie поменяй на твоего моба если моб враждебный, то в любом случае будет атаковать игрока, а если нет, то только нейтральные, по типу ламы или волков, поэтому смысла не так много наносить урон от лица игрока. намного лучше создать моба с интеллектом какого-то враждебного моба, сажая на мирного моба враждебного, с тегами невидимости, отключенного звука и таблицы лута и убивать если его исходный моб умер. на новых версиях такому всаднику можно установить минимальный размер, чтобы уменьшить его хитбокс + отрицательную гравитацию, чтобы после смерти исходной сущности всадник улетел за пределы рендера сущностей и пропал при наличии PersistenceRequired:0, но в таком случае лучше использовать векса, чтобы он пролетел через потолок при его наличии, а так же PersistenceRequired:0 для исходной сущности, чтобы обе сущности могли исчезнуть как единый враждебный моб /summon pig ~ ~ ~ {PersistenceRequired:0,Passengers:[{id:vex,CustomName:"Свинья",HasVisualFire:0,Silent:1,Invulnerable:1,DeathLootTable:"",CanPickUpLoot:0,active_effects:[{id:invisibility,duration:-1,show_particles:0b}],attributes:[{id:gravity,base:-99},{id:scale,base:.001}]}]} Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
вовкакрафт Опубликовано 23 мая, 2025 Поделиться Опубликовано 23 мая, 2025 Если это враждебный моб то он заагрится на игрока быстро, что тебя не устраивает? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
В теме 9 сообщений
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти