SHpriс Опубликовано 17 сентября, 2025 Поделиться Опубликовано 17 сентября, 2025 я когда пишу эту команду /summon fireball ~ ~ ~ {ExplosionPower:0b} то fireball просто стоит как вкопанный как это исправить Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jessie_Minecraft1ST Опубликовано 17 сентября, 2025 Поделиться Опубликовано 17 сентября, 2025 2 часа назад, ArtemLog2 сказал: я когда пишу эту команду /summon fireball ~ ~ ~ {ExplosionPower:0b} то fireball просто стоит как вкопанный как это исправить Можно добавить тег Motion и изменить его параметры, как угодно Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PhoenixTechu Опубликовано 17 сентября, 2025 Поделиться Опубликовано 17 сентября, 2025 /summon fireball ~ ~ ~ {Motion:[1d,1d,0d]} Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SHpriс Опубликовано 18 сентября, 2025 Автор Поделиться Опубликовано 18 сентября, 2025 16 часов назад, PhoenixTechu сказал: /summon fireball ~ ~ ~ {Motion:[1d,1d,0d]} он летит в одну сторону а я хочу чтоб как например на bedwars Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Rozy Опубликовано 18 сентября, 2025 Поделиться Опубликовано 18 сентября, 2025 33 минуты назад, ArtemLog2 сказал: он летит в одну сторону а я хочу чтоб как например на bedwars для этого надо взять вектор взгляда игрока, обычно я это делаю так: execute positioned 0.0 0.0 0.0 positioned ^ ^ ^1 summon marker run function test:test Функция test:test kill @s[type=marker] data modify storage storage V set from entity @s Pos Далее данные из хранилища уже можешь использовать где тебе надо, к прмеру запихнуть его в в Motion data modify entity @s Motion set from storage storage V Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SHpriс Опубликовано 18 сентября, 2025 Автор Поделиться Опубликовано 18 сентября, 2025 7 минут назад, Rozy сказал: для этого надо взять вектор взгляда игрока, обычно я это делаю так: execute positioned 0.0 0.0 0.0 positioned ^ ^ ^1 summon marker run function test:test Функция test:test kill @s[type=marker] data modify storage storage V set from entity @s Pos Далее данные из хранилища уже можешь использовать где тебе надо, к прмеру запихнуть его в в Motion data modify entity @s Motion set from storage storage V так это-же через датапак а мне надо как минимум через команду summon Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Rozy Опубликовано 18 сентября, 2025 Поделиться Опубликовано 18 сентября, 2025 9 минут назад, ArtemLog2 сказал: так это-же через датапак а мне надо как минимум через команду summon у тебя нет возможнойти перейти на датапаки? просто команда призыва может содержать только константный вектор скорости(если его не задавать макросом), так что не получится сделать это 1 командой, тебе так или иначе придётся модифицировать ранее призванный фаербол Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SHpriс Опубликовано 18 сентября, 2025 Автор Поделиться Опубликовано 18 сентября, 2025 Только что, Rozy сказал: у тебя нет возможнойти перейти на датапаки? просто команда призыва может содержать только константный вектор скорости(если его не задавать макросом), так что не получится сделать это 1 командой, тебе так или иначе придётся модифицировать ранее призванный фаербол хорошо попробую я просто в ДП не очень Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Rozy Опубликовано 18 сентября, 2025 Поделиться Опубликовано 18 сентября, 2025 Только что, ArtemLog2 сказал: хорошо попробую я просто в ДП не очень если что могу помочь, там нет ничего сильно сложного Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SHpriс Опубликовано 18 сентября, 2025 Автор Поделиться Опубликовано 18 сентября, 2025 Только что, Rozy сказал: если что могу помочь, там нет ничего сильно сложного нет я та базовые штучки знаю Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Rozy Опубликовано 18 сентября, 2025 Поделиться Опубликовано 18 сентября, 2025 Только что, ArtemLog2 сказал: нет я та базовые штучки знаю если что напиши мне в дс, отвечу на вопросы Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SHpriс Опубликовано 18 сентября, 2025 Автор Поделиться Опубликовано 18 сентября, 2025 Только что, Rozy сказал: если что напиши мне в дс, отвечу на вопросы ок Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SHpriс Опубликовано 18 сентября, 2025 Автор Поделиться Опубликовано 18 сентября, 2025 я правильно понимаю что execute positioned 0.0 0.0 0.0 positioned ^ ^ ^1 summon marker run function test:test в цикл всегда активный КБ data modify entity @s Motion set from storage storage V в цепн КБ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Rozy Опубликовано 18 сентября, 2025 Поделиться Опубликовано 18 сентября, 2025 37 минут назад, ArtemLog2 сказал: я правильно понимаю что execute positioned 0.0 0.0 0.0 positioned ^ ^ ^1 summon marker run function test:test в цикл всегда активный КБ data modify entity @s Motion set from storage storage V в цепн КБ не совсем, вообще тебе лучше запускать эту функцию только в момент когда тебе нужно получить вектор взгляда игрока Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PhoenixTechu Опубликовано 18 сентября, 2025 Поделиться Опубликовано 18 сентября, 2025 можно и без датапака обойтись, ничего сложного в этом нет Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SHpriс Опубликовано 19 сентября, 2025 Автор Поделиться Опубликовано 19 сентября, 2025 18 часов назад, Rozy сказал: не совсем, вообще тебе лучше запускать эту функцию только в момент когда тебе нужно получить вектор взгляда игрока понял Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
В теме 16 сообщений
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти