Итак, начнём с плюсов: идея хорошая, да и реализация сложнее, чем на большинстве карт с этого сайта. Теперь к минусам: оптимизация отправилась в пешее эротическое. Каждый тик клонируется по 350+ блоков, хотя для смены анимации динозаврика достаточно изменять 18 блоков (я посчитал). Фпс сразу делится на 10. И это клонирование продолжается даже вне игры, хотя его нужно вызывать ровно 1 раз при каждой смене кадра. С функциями реализовать это несложно, но на карте всё на командных блоках, опять -фпс. И костыли, полно костылей. Факт прыжка определяется растяжкой . Таймер построен на воронках и повторителях .
В общем, тебе нужно поработать над оптимизацией. Держи - скорборд для прыжков, что бы не позориться. /scoreboard objectives add Jump minecraft.custom:minecraft.jump Как создать скорборд для таймера, ты уже знаешь. И в следующих своих картах поработай над лагами, сразу всё станет круто
Теперь к минусам: оптимизация отправилась в пешее эротическое. Каждый тик клонируется по 350+ блоков, хотя для смены анимации динозаврика достаточно изменять 18 блоков (я посчитал). Фпс сразу делится на 10. И это клонирование продолжается даже вне игры, хотя его нужно вызывать ровно 1 раз при каждой смене кадра. С функциями реализовать это несложно, но на карте всё на командных блоках, опять -фпс. И костыли, полно костылей. Факт прыжка определяется растяжкой
/scoreboard objectives add Jump minecraft.custom:minecraft.jump
Как создать скорборд для таймера, ты уже знаешь. И в следующих своих картах поработай над лагами, сразу всё станет круто