Hello Neighbor 2.1 [1.15.2] [1.14.4]

Описание

Карта по мотивам игры Hello Neighbor (Привет Сосед). На данной карте сосед (второй игрок) может ставить камеры, ловушки. Ему нужно не дать игроку понять, что находится в его подвале. Задача игрока - пробраться в подвал!

Особенности карты

  • На карте есть камеры и ловушки, которые появляются у соседа с определенность частотой
  • Эта карта для двух игроков
  • Есть ключи и запертые двери, игроку нужно открывать двери и осваивать новые комнаты для победы
  • Луч от камеры видет только сосед, таким образом понимая как будет отслеживать игрока камера

Скриншоты

Видео

Как установить Hello Neighbor 2.1

  1. Скачай карту
  2. Распакуй файл в .minecraft\saves
  3. Готово

Скачать Hello Neighbor 2.1

#СсылкаРазмерДата
 Для 1.15.2 - 1.14.4
https://minecraft-inside.ru/download/151637/
3,61 МБ27 апреля 2020

Комментарии

  1. pro-game, 27 апреля 2020, 13:24
    я ещё не играл, установил карту на сервер поиграть с другом. думаю, понравится
  2. TheForce_Media, 28 апреля 2020, 01:52
    pro-game, думаю да
  3. TheForce_Media, 28 апреля 2020, 01:53
    pro-game, Назабудьте поставить ресурспак (он называется resourcepack.zip в папке мира, его должен скачать каждый игрок)
  4. pro-game, 28 апреля 2020, 15:20
    TheForce_Media, ресурспак есть
  5. DanZi, 16 мая 2020, 11:59
    TheForce_Media, я так понял, вы создатель карты, я бы хотел спросить про дверные замки в доме, очень бы хотел сделать такие же
  6. TheForce_Media, 16 мая 2020, 13:29
    DanZi, Я использую датапаки для своих карт. Они заменяют командные блоки + много других функций. Здесь я рассказывал об этом: https://youtu.be/MuLM3gdJPxE
    Теперь можно разобрать сами двери. Во-первых я создаю жителя с головой игрока на голове с выбранной текстурой на minecraft-heads в месте где дверь. У меня для этого есть специальная функция _summon:<север/юг/запад/восток>
  7. TheForce_Media, 16 мая 2020, 13:29
    Во-вторых: какой-то предмет (например red_dye (красный краситель)) я указываю за ключ, то есть выдаю ему тег red_key
    В-третьих я сделал проверку относительно ключа находится ли он вблизи замка, и если это истинна то убрать замок
    И на последок осталось лишь написать цикл, в котором всегда, если у двери есть житель с определенным тегом то всегда закрывать ее, а если сосед есть рядом то открыть ее.
    Если хочешь, могу написать датапак, который упростит все, что я только что перечислил
  8. DanZi, 16 мая 2020, 14:05
    TheForce_Media, да, было бы неплохо, также, как я понял, предмет с кастомным именем сохраняет своё имя с помощью датапака, верно?
  9. TheForce_Media, 16 мая 2020, 14:07
    DanZi, когда ты выкидываешь предмет, то все его данные сохраняются, просто они загоняются в тег Item. То есть если у предмета был тег "123" (Tags:["123"]). То если ты выкинешь в качестве предмета, его дата будет такой: Item:{tag:{Tags:["123"]}}
  10. TheForce_Media, 16 мая 2020, 14:07
    DanZi, если предмет назвать, то он останется названным если его выкинуть
Войди или зарегистрируйcя, чтобы комментировать.