Once Upon a Village [1.18.2]

Описание

Добро пожаловать в Once Upon a Village, в деревню, которая была вашим домом с самого начала времён. Вы - беззаботный житель маленького королевства, в котором всегда всё тихо и спокойно... Может, настало время для приключения? Once Upon a Village - это масштабная карта с оригинальной музыкой и уникальной диалоговой системой, а её геймплей напоминает жанр RPG и развивается как одиночное сюжетное повествование, с возможностью выполнять побочные квесты. Расчитана на 6-8 часов прохождения.

В этой карте:

  • Полное отсутствие модов и ресурспаков, которые надо скачивать
  • Более 2000 реплик в сценарии
  • 19 побочных заданий, которые становятся интереснее с развитием сюжета
  • Анимированные разговоры и лица у каждого персонажа (никаких диалогов в чате!)
  • Более 20 кастомных музыкальных трэков, написанных мной специально для этой карты
  • Куча секретов, которые помогут вам узнать о всех тайнах этого мира и о том, как он устроен
  • Две концовки
  • Говорящие таблички..?
Этот маленький мир скрывает в себе больше, чем может показаться на первый взгляд.

Все обсуждения карты в дискорде: https://discord.gg/PrrPE8rdyS

Скриншоты

Трейлер

Саундтрек

Показать

Как установить Once Upon a Village

  1. Скачай карту
  2. Распакуй файл в .minecraft\saves
  3. Готово

Скачать Once Upon a Village

Комментарии

  1. dogmakerr, 11 февраля 2025, 10:44
    4
    Arkvileo, Спасибо за похвалу! Но второй части не будет, и её не может быть. Для этого мира нет продолжения...
  2. Arkvileo, 11 февраля 2025, 17:48
    dogmakerr, грустно очень грустно...
  3. Стэйт, 15 февраля 2025, 14:01
    Arkvileo, возможно он имел ввиду, что для того мира, который они создали не будет продолжения, а будет продолжение в другом мире
  4. dogmakerr, 15 февраля 2025, 16:14
    Стэйт, К сожалению, нет. Это моя первая и последняя карта.
  5. Стэйт, 15 февраля 2025, 17:36
    dogmakerr, это в общем плане или именно такая карта последняя?
  6. dogmakerr, 15 февраля 2025, 18:11
    Стэйт, В общем. Карты для майнкрафта - это, в каком-то смысле, лишь пародия на разработку полноценных компьютерных игр. Я хочу перейти к чему-то более профессиональному.
  7. Domino, 15 февраля 2025, 18:30
    2
    dogmakerr, карты minecraft - это не просто пародии на разработку полноценных компьютерных игр. иногда я ловлю себя на мысли, что из обычных веселых способов провести время, карты начинали перерастать в способ высказать мысль и упомянуть действительно важные темы. всегда можно перейти черту, когда квадратные блоки становятся литературой, волнующие ум. когда они превращались в полноценные произведения, которые давали вызов.
    да, это можно бесконечно романтизировать, но я согласен с твоими словами. когда тратишь на это сотни часов, в тебя прилетает стрела осознания - "зачем я трачу на это свое драгоценное время?". это абсолютно альтруистичная сфера, где ты безбоязненно обнажаешь свою душу, время и потраченные силы. как здесь не выгореть?
    однако, я верю, что мы делали это не зря.
  8. Стэйт, 15 февраля 2025, 18:36
    dogmakerr, а вот это очень интересно
  9. Kirjahylly12, 16 февраля 2025, 11:26
    2
    Прошёл в последнее время ещё пару раз карту для проверки изменения истории, если я вообще не буду помогать никому (ни в 1-ой главе, ни во 2-ой освобождать всех), и если я буду помогать только во 2-ой главе освобождать всех. В целом, конец в первом случае настолько интересный, что мне даже совестно стало, учитывая что я всё равно люблю помогать другим людям в реальном мире! Такого конца я, конечно, вообще никак не мог ожидать, но очень стоящий. Во втором случае, впрочем, всё произошло как и при первом прохождении (помощь всем и в 1-ой, и во 2-ой главах). Но в процессе выявил несколько ошибок, на которые сложно мне закрыть глаза.

    I. Вторая битва с Глорионом.
    Во второй битве с Глорионом, когда Королева призывает последнюю "белую штуку" (сложно даже сказать, что это), чтобы ударить Глориана, она, "белая штука", как известно, закрывается Глорионом в купол. Но мне уже во второй раз из трёх невозможно сломать огненными шарами эту защиту, сколь бы долго и упорно я не трудился. Перехожу опять "в читерский режим", удаляя два блока /setblock-ом, дабы я мог взять эту "штучку", но после этого карта ломается: платформы не появляются, Глориана не ударить. После истечения времени ничего более не происходит, просто летающий Глорион и гасты, смотряющие куда-то в даль. После двойной смерти всё "перезагружается" и становится нормальным, но сильно портит погружаемость в карту.

    II. Состояние "сна", где Глорион и Королева разговаривают насчёт будущего (после второй битвы с Глорионом).
    Есть малый шанс, что можно случайно заспавниться в лавовом озере, когда бегаешь в округе. Так как раз таки я и умер, из-за чего карта сломалась. Я появился в деревне, со всеми смог поговорить, но задание Джона не мог выполнить вообще, из-за чего карту пройти дальше не получится. Эффект замедления не накладывался, но наверное из-за того, что во "сне" при диалоге Глориона и Королевы он не накладывался впринципе. Респавнился, перезагружал карту настройками - в общем, сломалась карта ещё сильнее.

    III. Ошибка при возвращении на "спавнпоинт" при диалоге Глориона и Королевы в мире Глориона в замке Королевы (1-ый и 3-ий этажи).
    При попытке возвратиться на "спавнпоинт" при помощи устройства возвращения, когда идёт диалог между Глорионом и Королевой на 1 этаже, я возвращаюсь в до-диалоговое состояние, то есть в замок, уничтожаемый новой реальностью Глориана, а не в тот замок, в котором происходят "воспоминания". Потом, при достижении третьего этажа если я вновь попытаюсь телепортироваться к "спавнпоинту" устройством, то карта начинает по-страшному глючить буквально полминуты, после чего всё возвращается в нормальное состояние, но спавнюсь на первом этаже. Ощущение, конечно, после этого неприятное. Но я не уверен: возвращение на "спавнпоинт" ломает карту, если я телепортнулся и на 1-ом, и на 3-ем этаже, или только на 3-ем? (на 2-ом этаже, насколько я знаю, устройство не работает)

    IV. Смущающий русский язык.
    Хоть это и не ошибка, но упомянуть хочется. В некоторых местах меня действительно смутил русский язык, даже учитывая, что на всей карте он практически идеален. Особенно запомнилось "скучать за кем/чем", хотя на деле правильно "скучать по кому/чему". Могу в будущем также помочь в нахождении ошибок в текстах, если надобно.

    V. Задание Джейкоба в 1-ой главе.
    У задания Джейкоба со сбором пшеницы и посеянием семян есть, правда, небольшая загвоздка: если случайно прыгнуть на пашню, она превратится в землю, и тогда семена не посеять. Можно, правда, в компост определить семена, но всё равно странно это, ибо ПОСЕЯТЬ их надо, а не сделать из них компост. Наверное, вы специально поставили компосты для такого казуса.
    Вообще, я заметил это после полной перезагрузки карты, но в случае перезагрузки задание невозможно было выполнить: пшеница вовсе не падала (ни ломанием косой, ни вытаптыванием пашни), поэтому обеспокоился, что это ошибка. Но без перезагрузки всё работает нормально.

    На этом пока что всё, не пришло больше ничего в голову такого существенного. Если обнаружу ещё ошибки и странности, дам знать.
    Читать дальше
  10. dogmakerr, 16 февраля 2025, 12:59
    2
    Domino, Интересная дискуссия! Я ни в коем случае не сомневаюсь в том, что карты могут быть искусством — так же, как и компьютерные игры, — однако мне кажется, что вы не совсем правильно меня поняли.

    Я не считаю, что потратил своё время на эту карту зря, и я не выгорел (может, немного, но это не основная причина моего ухода). Моё мнение скорее в том, что, как инструмент для выражения мысли, коим является любое искусство, карты для майнкрафта ограничивают создателей во многих аспектах. Да, тут можно было бы начать спор про бесконечные возможности датапаков и модов, но мои претензии к ним даже не в том, что они (моды) портят ванильную атмосферу майнкрафта и даже искажают её, а в том, что сама игра, изначально позиционирующая себя как удобный способ легко воплотить твоё креативное видение (куча готовых механик, которые не нужно кодить с нуля, удобный редактор окружения, убирающий потребность рисовать каждую текстуру самому) без модов постепенно превращается в ад для разработки, чем более сложным это самое видение становится. Видели бы вы мою реализацию диалоговых окон в этой карте. Она очень громоздкая и неэффективная, а всё из-за отсутствия нормальных итеративных циклов в майнкрафте.

    Возможно, я ошибаюсь, возможно, был другой путь, но теперь вы видите, почему я называю карты пародией на геймдев? Чтобы воссоздать даже малую часть возможностей, которые тебе из коробки предоставляют игровые движки, такие как Unity, майнкрафту требуется большое нагромождение модов и долгие танцы с бубном вокруг датапаков (или, если вам хочется ещё большего хардкора, — командных блоков). И не думайте, что я пустословствую, не имея реального опыта — параллельно с разработкой этой карты (в поздних её стадиях) я изучал тот самый движок Unity и успел создать три небольших проекта на его базе. Конечно, он не идеален, и я ещё долго буду отвыкать от своей любимой системы тегов и селекторов в майнкрафте, но C# — это будто глоток свежего воздуха после ограниченного и полного недочётов "языка программирования" майнкрафта (да, я так называю команды).

    Что ж... Вторая причина, из-за которой я ухожу от создания карт — это сообщество. Не поймите меня неправильно: оно очень живое, и здесь легко получить признание благодаря большому количеству непредвзятых людей, готовых играть в твои проекты, чего не скажешь про перенасыщенный рынок видеоигр. Но...

    Таких вдумчивых людей, как вы, на этом сайте единицы: большая часть аудитории, нужно это признать, — это школьники, которые ищут в картах ничто иное, как способ повеселиться от дешёвых пугалок, стрелялок и паркур-карт. Мне понравилось сравнение, которое привёл Местр в своём комментарии под другой картой, а именно выбор между философией и борщом. Так вот, между философией и борщом 80% пользователей этого сайта непременно выберет борщ. И их нельзя за это винить! Каждой группе людей свои интересы. А я просто чувствую, что не совсем принадлежу к этой группе. Не то чтобы я претендовал на позицию великого философа, нет, тут дело даже не в философии, а в том, что большинство людей на этом сайте ещё не готовы воспринимать карты как искусство — они воспринимают их как контент.

    Тут мне стоит остановиться, потому что своим обобщением я уже мог задеть многих людей, которые совсем не такие. Как бы я ни пытался драматизировать, всё же далеко не все тут чужды искусству, поэтому я закончу описание своей второй причины вот чем: я хочу выйти на более широкую сцену слушателей.

    Под конец хочу добавить, что ни в коем случае не отговариваю вас от разработки карт в майнкрафте, и не преуменьшаю ваши многочисленные достойные проекты: как я и сказал ранее, карты — это такое же искусство, как и видеоигры, и, если у вас душа лежит к ним, кто я такой, чтобы запрещать вам делать то, что вам нравится? Продолжайте творить, и, я уверен: вы создадите шедевр.
    Читать дальше
Войди или зарегистрируйcя, чтобы комментировать.