
Описание
Добро пожаловать в Once Upon a Village, в деревню, которая была вашим домом с самого начала времён. Вы - беззаботный житель маленького королевства, в котором всегда всё тихо и спокойно... Может, настало время для приключения? Once Upon a Village - это масштабная карта с оригинальной музыкой и уникальной диалоговой системой, а её геймплей напоминает жанр RPG и развивается как одиночное сюжетное повествование, с возможностью выполнять побочные квесты. Расчитана на 6-8 часов прохождения.
В этой карте:
- Полное отсутствие модов и ресурспаков, которые надо скачивать
- Более 2000 реплик в сценарии
- 19 побочных заданий, которые становятся интереснее с развитием сюжета
- Анимированные разговоры и лица у каждого персонажа (никаких диалогов в чате!)
- Более 20 кастомных музыкальных трэков, написанных мной специально для этой карты
- Куча секретов, которые помогут вам узнать о всех тайнах этого мира и о том, как он устроен
- Две концовки
- Говорящие таблички..?
Этот маленький мир скрывает в себе больше, чем может показаться на первый взгляд.
Все обсуждения карты в дискорде:
https://discord.gg/PrrPE8rdySСкриншоты
Трейлер
Саундтрек
Показать
Как установить Once Upon a Village
- Скачай карту
- Распакуй файл в .minecraft\saves
- Готово
Скачать Once Upon a Village
3 июня 2025, 11:31
31.9т
49
да, это можно бесконечно романтизировать, но я согласен с твоими словами. когда тратишь на это сотни часов, в тебя прилетает стрела осознания - "зачем я трачу на это свое драгоценное время?". это абсолютно альтруистичная сфера, где ты безбоязненно обнажаешь свою душу, время и потраченные силы. как здесь не выгореть?
однако, я верю, что мы делали это не зря.
I. Вторая битва с Глорионом.
Во второй битве с Глорионом, когда Королева призывает последнюю "белую штуку" (сложно даже сказать, что это), чтобы ударить Глориана, она, "белая штука", как известно, закрывается Глорионом в купол. Но мне уже во второй раз из трёх невозможно сломать огненными шарами эту защиту, сколь бы долго и упорно я не трудился. Перехожу опять "в читерский режим", удаляя два блока /setblock-ом, дабы я мог взять эту "штучку", но после этого карта ломается: платформы не появляются, Глориана не ударить. После истечения времени ничего более не происходит, просто летающий Глорион и гасты, смотряющие куда-то в даль. После двойной смерти всё "перезагружается" и становится нормальным, но сильно портит погружаемость в карту.
II. Состояние "сна", где Глорион и Королева разговаривают насчёт будущего (после второй битвы с Глорионом).
Есть малый шанс, что можно случайно заспавниться в лавовом озере, когда бегаешь в округе. Так как раз таки я и умер, из-за чего карта сломалась. Я появился в деревне, со всеми смог поговорить, но задание Джона не мог выполнить вообще, из-за чего карту пройти дальше не получится. Эффект замедления не накладывался, но наверное из-за того, что во "сне" при диалоге Глориона и Королевы он не накладывался впринципе. Респавнился, перезагружал карту настройками - в общем, сломалась карта ещё сильнее.
III. Ошибка при возвращении на "спавнпоинт" при диалоге Глориона и Королевы в мире Глориона в замке Королевы (1-ый и 3-ий этажи).
При попытке возвратиться на "спавнпоинт" при помощи устройства возвращения, когда идёт диалог между Глорионом и Королевой на 1 этаже, я возвращаюсь в до-диалоговое состояние, то есть в замок, уничтожаемый новой реальностью Глориана, а не в тот замок, в котором происходят "воспоминания". Потом, при достижении третьего этажа если я вновь попытаюсь телепортироваться к "спавнпоинту" устройством, то карта начинает по-страшному глючить буквально полминуты, после чего всё возвращается в нормальное состояние, но спавнюсь на первом этаже. Ощущение, конечно, после этого неприятное. Но я не уверен: возвращение на "спавнпоинт" ломает карту, если я телепортнулся и на 1-ом, и на 3-ем этаже, или только на 3-ем? (на 2-ом этаже, насколько я знаю, устройство не работает)
IV. Смущающий русский язык.
Хоть это и не ошибка, но упомянуть хочется. В некоторых местах меня действительно смутил русский язык, даже учитывая, что на всей карте он практически идеален. Особенно запомнилось "скучать за кем/чем", хотя на деле правильно "скучать по кому/чему". Могу в будущем также помочь в нахождении ошибок в текстах, если надобно.
V. Задание Джейкоба в 1-ой главе.
У задания Джейкоба со сбором пшеницы и посеянием семян есть, правда, небольшая загвоздка: если случайно прыгнуть на пашню, она превратится в землю, и тогда семена не посеять. Можно, правда, в компост определить семена, но всё равно странно это, ибо ПОСЕЯТЬ их надо, а не сделать из них компост. Наверное, вы специально поставили компосты для такого казуса.
Вообще, я заметил это после полной перезагрузки карты, но в случае перезагрузки задание невозможно было выполнить: пшеница вовсе не падала (ни ломанием косой, ни вытаптыванием пашни), поэтому обеспокоился, что это ошибка. Но без перезагрузки всё работает нормально.
На этом пока что всё, не пришло больше ничего в голову такого существенного. Если обнаружу ещё ошибки и странности, дам знать.
Я не считаю, что потратил своё время на эту карту зря, и я не выгорел (может, немного, но это не основная причина моего ухода). Моё мнение скорее в том, что, как инструмент для выражения мысли, коим является любое искусство, карты для майнкрафта ограничивают создателей во многих аспектах. Да, тут можно было бы начать спор про бесконечные возможности датапаков и модов, но мои претензии к ним даже не в том, что они (моды) портят ванильную атмосферу майнкрафта и даже искажают её, а в том, что сама игра, изначально позиционирующая себя как удобный способ легко воплотить твоё креативное видение (куча готовых механик, которые не нужно кодить с нуля, удобный редактор окружения, убирающий потребность рисовать каждую текстуру самому) без модов постепенно превращается в ад для разработки, чем более сложным это самое видение становится. Видели бы вы мою реализацию диалоговых окон в этой карте. Она очень громоздкая и неэффективная, а всё из-за отсутствия нормальных итеративных циклов в майнкрафте.
Возможно, я ошибаюсь, возможно, был другой путь, но теперь вы видите, почему я называю карты пародией на геймдев? Чтобы воссоздать даже малую часть возможностей, которые тебе из коробки предоставляют игровые движки, такие как Unity, майнкрафту требуется большое нагромождение модов и долгие танцы с бубном вокруг датапаков (или, если вам хочется ещё большего хардкора, — командных блоков). И не думайте, что я пустословствую, не имея реального опыта — параллельно с разработкой этой карты (в поздних её стадиях) я изучал тот самый движок Unity и успел создать три небольших проекта на его базе. Конечно, он не идеален, и я ещё долго буду отвыкать от своей любимой системы тегов и селекторов в майнкрафте, но C# — это будто глоток свежего воздуха после ограниченного и полного недочётов "языка программирования" майнкрафта (да, я так называю команды).
Что ж... Вторая причина, из-за которой я ухожу от создания карт — это сообщество. Не поймите меня неправильно: оно очень живое, и здесь легко получить признание благодаря большому количеству непредвзятых людей, готовых играть в твои проекты, чего не скажешь про перенасыщенный рынок видеоигр. Но...
Таких вдумчивых людей, как вы, на этом сайте единицы: большая часть аудитории, нужно это признать, — это школьники, которые ищут в картах ничто иное, как способ повеселиться от дешёвых пугалок, стрелялок и паркур-карт. Мне понравилось сравнение, которое привёл Местр в своём комментарии под другой картой, а именно выбор между философией и борщом. Так вот, между философией и борщом 80% пользователей этого сайта непременно выберет борщ. И их нельзя за это винить! Каждой группе людей свои интересы. А я просто чувствую, что не совсем принадлежу к этой группе. Не то чтобы я претендовал на позицию великого философа, нет, тут дело даже не в философии, а в том, что большинство людей на этом сайте ещё не готовы воспринимать карты как искусство — они воспринимают их как контент.
Тут мне стоит остановиться, потому что своим обобщением я уже мог задеть многих людей, которые совсем не такие. Как бы я ни пытался драматизировать, всё же далеко не все тут чужды искусству, поэтому я закончу описание своей второй причины вот чем: я хочу выйти на более широкую сцену слушателей.
Под конец хочу добавить, что ни в коем случае не отговариваю вас от разработки карт в майнкрафте, и не преуменьшаю ваши многочисленные достойные проекты: как я и сказал ранее, карты — это такое же искусство, как и видеоигры, и, если у вас душа лежит к ним, кто я такой, чтобы запрещать вам делать то, что вам нравится? Продолжайте творить, и, я уверен: вы создадите шедевр.