Sub Spiral Parkour [1.20.1]

Описание

Паркур карта построенная командой из меня и моих подписчиков за 1.5 месяца. Карта представляет собой две спирали с 15 различными уровнями паркура созданные разными людьми, а именно подписчиками моего канала. На карте присутствует как простые уровни, так и не проходимые уровни, а также дроппер и лабиринты. Карта проработана до мелочей и даже в конце карты вас ждет сюрприз. Карта рассчитана на час+-

Версия карты 1.20.1, версии выше могут содержать ошибки!!

Отдельное спасибо l_demonenok_l за большой уровень и декорирования карты. И Mimday за помощь с командными блоками, и за помощь другим строителям паркур.

Скриншоты

 

Видео


Как установить Sub Spiral Parkour

  1. Скачай карту
  2. Распакуй файл в .minecraft\saves
  3. Готово

Скачать Sub Spiral Parkour

#СсылкаРазмерДата
 Для 1.20.1 
https://minecraft-inside.ru/download/419142/
10,11 МБ20 июля 2025

Комментарии

  1. Tray, 27 июля 2025, 17:19
    -1
    Не любитель паркура но визуал карты и как в нее внедрен паркур класс. Ну для чистой ванилы 7,5/10
  2. kon-kon, 29 июля 2025, 22:26
    Автор,один вопрос,как мне проходить 4 уровень если там банально не работает сэйв,несколько раз наступаю на плиту и всё равно спавнюсь на 3.0?
  3. RavenR87, 3 августа 2025, 03:26
    2
    Здраствуйте читатели, здраствуй автор. Этот комментарий будет посвящен этой карте, и моему мнению о ней.
    Сегодня ночью 03.08.2025 я решил пройти данную карту на стриме. Половина карты проходилась не то чтобы легко, но и жаловаться особо не было причин. Я нашел лазейку на карте, на месте уровня с дроппером. Автор, вероятно, предполагал, что игрок будет умирать при падении на блок. На стриме мы вместе со зрителями заметили, что, падая на первые попавшиеся блоки, не умирали, благодаря чему смогли пройти этот дроппер.
    До момента со стрелами я не использовал никаких команд. Мне пришлось использовать команду "/give", чтобы выдать себе спектральные стрелы. На мой взгляд, обычному игроку будет сложно попасть в центр мишени за три попытки. Также, оптимально, чтобы у игрока было больше стрел — 15 стрел будет в самый раз. Почему? Всё просто, перед стрелами игроку надо пройти паркур с выдвигающимися блоками. Он не простой для прохождения, и каждый раз промахнувшись стрелами опять идти на паркур честно может надоесть игроку, и будут писать гневный комментарий к карте.
    После стрел идёт комната с ледяным паркуром. Игроку будет непросто: дойдя до последнего льда, он не сразу поймёт, что нужно стрелять по мишени. Я сам это понял только после просмотра видео на ютубе, с прохождением данной карты. Также автор прибегает к частому использованию барьеров на карту. Например лавовая дрога с использованием барьеров. Перед этой дорогой нету spawnpoint, то есть умирая игрок попадёт в комнату с выдвигающимися блоками. Честно сказать, думаю это непредусмотрительность автора, потому что игроку придется тяжко проходить данный этап. Мне пришлось прибегнуть к команде "/setblock", а также в дальнейшем буду использовать в основном её.
    После комната с лабиринтом, честно вообще не понятный лабиринт. Как его проходить я не понял по видео, пришлось также прибегнуть к "/setblock". В плане не понятный, я о том, что рычаги для удобства можно было обозначить цветом. Чтобы игрок запоминал какой рычаг он уже использовал.
    Паркур с шалкерами (первый). Я признаюсь, что я не профессиональный паркурист, но это для меня был самый трудный паркур. Также автор прибегает к использованию барьеров. На видео автора он до этого паркура не дошел, так что мне пришлось самому проходить паркур с использованием того же "/setblock".
    Еле еле, я дошел почти до конца карты. Тут мне зритель помог с удалением через "/fill" командных блоков, которые автоматически переключали игрока на режим приключения. После чего я переключился на режим наблюдателя, и уже в этом режиме долетел до конца карты.
    Моя оценка карте 3/10, до момента стрел, можно дойти без использований команд, но дальше уже было трудно. Даже автор на видео использовал в своём прохождение команды. Рад был написать этот отзыв, удачи с прохождением
    Читать дальше
  4. marsel-aytuarov, 3 августа 2025, 23:11
    2
    Самый худший паркур из всех!
  5. Olegshwitch, 11 августа 2025, 06:53
    -1
    RavenR87, я создатель уровней которые ты не смог пройти и во-первых спасибо за объективность и конструктив. во-вторых на мишенях стрел может хватить (хотя согласен что 3 это мало) + там специально зделано чтобы ты не прошел с первого раза (не зря там есть кнопка "убить себя"). 3. а льду изначально стоял чекпоинт, но чертенок (Mimday) сказал что люди могут потерять стрелы и просто не пройти уровень, а и там не нужно чтобы ты все быстро понял. 4. дальше лава ну она просто на умение пользовать F3 или на удачу. 5. паркур зеркало был зделан чтобы запутать игроков и чтобы они немного помучались + F3 никто не отменял. 6. лабиринт на то и лабирин чтобы путать + там 4-5 рычагов так-что не сложно запомнить. 7. паркур с шалкерами был построен как ад на финалочку (хотя был построен первым), а и да Maxicka13 skill issue поетому у него и были трудности (он знал весь паркур) .8. спасибо за комент и я зашел на строительство чтобы строить боль (ква )
  6. Kentuki, 19 сентября 2025, 08:48
    карта невероятно сложная но я прошёл и не жалею (смерти - 489 , 4,5 часа) прекрасная карта что бы убить время мне понравилось
  7. kon-kon, 20 сентября 2025, 02:46
    Здравствуйте,я застрял на 3-4 уровне ибо чекпоинт 4 уровня не работает,и у меня нет разрешения на гм что-бы переписать команду,прошу обновить (если уже не обновляли) карту или на старте выдавать разрешение на гм
  8. kon-kon, 25 сентября 2025, 17:16
    1
    Решил значит открыть мир для сети и там уже включить читы,и конечно же я не могу изменить гейммод из-за кода в повторном командном блоке... игра сырая,несколько раз уже писал то что не работает чекпоинт на 4 уровне,N3adekvat mq
  9. yuliya-karaseva, 27 октября 2025, 15:31
    1
    худший паркур в моей жизни
  10. kattybird, 13 декабря 2025, 03:42
    Карта производит крайне негативное впечатление: отсутствует нормальный баланс, структура выглядит случайной, а игровой процесс — непродуманным и утомительным. Складывается ощущение, что работа была сделана без тестирования и без чёткого понимания, какие эмоции и опыт она должна давать игроку. Что касается Олега как автора, создаётся впечатление, что он не готов к ответственности за качество своих проектов и предпочитает закрываться от обоснованной критики вместо доработки ошибок. Такой подход — как к созданию карт, так и к взаимодействию с сообществом — лишь подрывает доверие и обесценивает саму идею пользовательского контента. 0\10.
Войди или зарегистрируйcя, чтобы комментировать.