Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 06.11.2021 в Сообщения
-
ура катаракта. Это хоролог (Horolager). Он как-то связан со временем и редстоуном. Машина на его спине - это машина времени, с помощью которой он сможет кастовать заклинания. Вот несколько идей для его механик: 1) Он может возрождать погибших иллагеров вокруг 2) Может ломать ваши механизмы, отключать и включать редстоун (спорно! рушит основные правила дизайна майнкрафта) 3) Может замораживать ваши стрелы в воздухе, если они могли попасть в него или в иллагеров вокруг 4) Его машину времени можно поставить на кулдаун с помощью редстоун-стрел. (Редстоун стрелы крафтятся из стрелы и 4 редстоуна, они запитывают блок в который попадает стрела) 5) Во время грозы он притягивает молнии в радиусе 20 блоков к себе. (Если в 20 блоках от него должна ударить молния, то она ударит ровно в него) 6) Он прячется под навесы во время грозы 7) Если назвать его "Oxidizer", он начнет окислять медные блоки вокруг 8) Во время рейда могут появляться хорологи с окисленными машинами времени. Чем сильнее окислена машина времени - тем меньше кулдаун у заклинаний хоролога. Шанс и уровень окисленности машины зависит от волны рейда и от сложности игры. 9) Из него выпадает Ядро Времени, которое можно использовать для крафта следующих предметов: - Если окружить ядро медью, получится машина времени. Она влияет на скорость случайных тиков в чанке, в котором она находится. Влияние на случайную скорость тиков зависит от окисленности машины. Новая машина сделает скорость тика равной 9, немного окисленная - 6, сильно окисленная - 1, полностью окисленная отключит рандомные тики в чанке. Рандомные тики влияют на скорость роста деревьев, травы, растений, распространение огня и тому подобного. - Если присоединить ядро к щиту, то он станет Временным Барьером. При использовании он теряет 1 прочность в секунду, всего прочности у такого щита - 120. При использовании щит замедляет все движения игрока в два раза, и это прибавлено к обычному замедлению при блокировке щитом. Это можно использовать для того чтобы уменьшать урон от падения, ведь и падать вы будете в два раза медленней. Стрелы, заблокированные щитом замораживаются на одну секунду, и их можно отбить рукой обратно в противника. - Калиброванный повторитель. Повторитель, но с более широким спектром задержек - от 1 до 20 тиков. Можно выбрать каждое значение от 1 до 20, что дает контроль над задержкой вплоть до тика. - Якорь Времени. Если соединить тотем бессмертия, часы, незеритовый слиток и ядро - получится якорь времени. Если нажать пкм, держа его в руке - он запомнит все об этой секунде, и в его описании появится время и дата использования якоря. Он запомнит вашу локацию, ваш инвентарь, ваше здоровье, голод, опыт, и так далее. Когда вы умрете, держа якорь в руке, из вас ничего не выпадет, якорь исчезнет, а вы телепортируетесь в то место в котором использовали якорь, с тем же здоровьем, инвентарем, опытом, голодом и другими данными о вас, которые запомнил якорь в ту секунду. все, если есть еще идеи для хоролога, или для других мобов и штук которые я могу намоделировать - пишите. а да, если кому то нужна сама модель, для ресурспака или чего то - пишите3 балла
-
2 балла
-
Мимик - это моб, который будет спавниться в шахтах, имитируя такие блоки как камень, гранит, андезит, диорит, все руды, и любые другие каменистые породы. Когда мимик спрятан, он будет полностью выглядеть как имитируемый им блок, но с небольшим изменением - на текстуре такого блока будет много незаметных глаз, которые сложно разглядеть в темноте шахт. Если мимик будет вне поля зрения игрока, он сможет встать и следовать за игроком. Если рядом будут руды, он сможет поменять свой камуфляж на эту руду. Как только игрок обернется, мимик спрячется. Если игрок ударит спрятанного мимика, его атака будет отражена, и мимик нанесет много урона по игроку. После этого мимик привстанет, и сможет ходить и атаковать игрока. Он продолжит бить игрока своими щупальцами, пока у него не убьет игрока, или пока он не будет слишком ранен. Если во время битвы вы заберете у мимика половину ХП, он начнет убегать и пытаться вас остановить от погони. Для этого он может разбрасывать свои чернила, они оставляют на полу след, замедляющий игрока, а при прямом попадании они ослепляют его. Пока вы ослеплены, мимик будет искать самое темное место вокруг, и спрячется там. Пока мимик спрятан, он регенерирует, а когда полностью вылечится, снова начнет преследовать вас. У мимика есть главная слабость - огонь. Он наносит мимику больше урона чем обычно, его чернила начинают гореть, и он не сможет спрятаться. Горящие чернила оставляют огонь на земле, вместо луж, а еще не ослепляют, а поджигают вас. Если мимик загорится, он сразу начнет бежать от вас. Еще мимики отлично плавают, и спавнятся в водных пещерах и коралловых рифах. В воде они ведут себя больше как спруты, чем пауки. Теперь более спорная механика, но очень интересная: Изначально мимики будут спавниться только в коралловых рифах, но когда мимик оставляет свои чернила в другом чанке, он становится мимик-чанком, и там начинают спавниться мимики. То есть, если вы будете плавать и собирать кораллы, и вдруг на вас нападет мимик, а потом вы убежите домой и убьете мимика там, то он расплескает свои чернила и в пещере под вашим домом тоже начнут спавниться мимики. Из мимика выпадают Мимичернила. Ими можно покрасить кожаную броню, фейерверки и т.д. и они станут максимально черными, прям #000000 по HEX. Вряд-ли есть практическое применение этому, но выглядит прикольна. В зельеварке из мимичернил можно сварить зелье слепоты. Если использовать мимичернила на табличке, её текст будет исчезать ночью. Если использовать светящиеся чернила и мимичернила, то текст будет исчезать днем. Если покрасить мимичернилами бетон, он станет максимально черным. Если покрасить мимичернилами шерсть, она станет невидимой. Это барьер который можно сломать. Если использовать маринованный паучий глаз на зелье слепоты, оно станет Зельем Скрытия, которое делает ваш ник, предметы которые вы держите и вашу броню невидимой, оставляя вас самих видимыми. Используйте вместе с зельем невидимости чтобы начать хаос) Все. Если есть какие-то еще идеи для мимика, или других мобов и штук которые я могу намоделировать - пишите. Если вам нужна сама модель, тоже пишите.2 балла
-
Идея и модель для нового моба
Gvins и ещё один отреагировал Чудовище погубившее мир за тема
2 балла -
Хостинг - услуга по предоставлению ресурсов для размещения информации на сервере(по-сути аренда компьютера который будет работает круглосуточно) Ванильное - произошло от официального ядра, обозначает изначальный майнкрафт без плагинов и модов Ивент - с ангильского событие, я хз что дальше писать вроде тут и так все понятно РП - Role play, отыгровка ролей(полицейский, горожанин, и т.д.) Сервер - программное обеспечение, позволяющие игрокам взаимодействовать друг с другом, общаться2 балла
-
Как сделать текстуры по переименованию предмета. Нужен OptiFine! Нам нужно сделать так, чтобы когда мы называли предмет нужным названием у него менялась тектсурка. Создаем папку и называем её как хотим. В этой папке создаем: 1) Папку и называем её assets 2) Файл с расширением mcmeta и называем его pack, то есть pack.mcmeta 3) Чтобы сделать иконку ресурс пака, закидываем png картинку и называем её pack, то есть pack.png (это необязательно) В pack.mcmeta пишем: { "pack": { "pack_format": 4, "description": "text" } } text - описание вашего ресурс пака. В папке assets создаем папку minecraft, в папке minecraft создаем папку optifine, в папке optifine создаем папку cit. Теперь нам нужно сделать текстурку, я её уже сделал и выглядит она вот так: (это туалетная бумага) Перекидываем нашу текстурку в cit и называем её как хотим, я назову bymaga. Создаем файл .properties и называем как хотим, желательно точно также как и наша картинка, я назвал bymaga.properties. Открываем файл и пешем нём: type= тип, item или block matchItems= предмет который должен поменятся texture= имя текстурки nbt.display.Name= какое название чтобы поменялась текстурка Я вписал вот так: type=item matchItems=carrot_on_a_stick texture=bymaga.png nbt.display.Name=paper Готово, теперь на наковальне называем предмет который мы выбрали, названием которое мы указали. Всем спасибо, нажмите пожалуйста на сердечко, я старался. Если у вас какие то проблемы, напишите мне в лс.1 балл
-
Моя сборочка для выживания получается
deleted404 отреагировал MrFor за тема
https://yadi.sk/d/rV5e56QARDEvGg << Скачать сборку Версия: 1.12.2 Идея сборки - расширенная ванилла, расширенное развитие, приключения. В сборке есть множество различных видов деятельности, от фермерства и шахтерства, до изучения магии и постройки машин и заводов. Тут есть как и механики, добавляющие реализма - как температура и обвалы шахт, так и более фентезийные механики - как магия. Небольшой гайд по игре: - Главным заданием на протяжении всей игры для вас будет поиск железа, по этому и в начале игры нам нужно будет стремиться к поиску вашей первой железной жилы. - Вы появитесь в деревне, в которой можно найти первые ресурсы. Осмотрите деревню, соберите книг в библиотеке, облутайте кузницу, и возьмите несколько заданий из доски с объявлениями. За выполнение заданий вы получите золото, которое вам очень понадобится, если вы планируете развиваться в сторону магии. - Далее стоит сделать хорошие инструменты - по крайней мере не каменные. Для этого вам нужно будет найти какие-нибудь обыкновенные металлы, которые генерируются под землей ванильным способом. Кроме того, вы можете найти осадки этих металлов, лежащих на земле. Под осадками будут находиться большие жилы руд, но я не советую делать шахты к ним, это того не стоит. Найдя медь, свинец, олово или алюминий вы можете создать из них свои первые металлические инструменты. Для этого создайте молот в верстаке из двух палок и двух бревен. Потом кликните по верстаку молотом, и он станет плотницким верстаком. В нем сразу обновите свой молот до каменного, и тогда вы сможете улучшить на нем ваши инструменты с помощью металла. Кроме улучшения лезвий инструментов и оружия, вы можете оборачивать рукоятки в кожу, модифицировать гарду, менять голову инструмента, и т. д. Экспериментируйте. - С такими инструментами можно начинать поход. Запаситесь едой и идите в путь, изучайте окружающую вас территорию в поиске осадков Гематита. Как только вы найдете их - соберите их, и переплавьте чтобы получить железо. Из этого железа сделайте кирку, и копайте вниз, под залежи осадков. Еще стоит накрафтить деревянные заборы - они работают тут как подпорки, и предотвращают обвалы шахт. Иногда ставьте их в своем тунеле, чтобы обвалы вам не мешали. - Когда докопаетесь до жилы, полностью выкопайте её. Это будет долгий и сложный процесс, возможно вам придется не раз возвращаться в шахту чтобы докопать жилу, но в конце концов вы получите ~50 железа. Я не советую сразу переплавлять все, ведь можно сначала использовать часть вашей руды на создание генератора и дробителя, и потом с его помощью передробить остаток железа и получить в два раза больше слитков из железного порошка. С этого момента начнется ваша эра индустриализации. - Скорее всего по пути вы встретите множество магических цветов. Собирайте их и переделывайте в магические кристаллы. Если у вас уже есть золото - сделайте волшебную палочку из кристалла, палки и золотого самородка. Потом ищите башню волшебника, и используйте стол в ней чтобы добавить в неё заклинания, и зарядить палочку маной. Заклинания в основном вы будете находить в сундуках данжей и в руинах библиотек. Используйте заклинания, это будет прокачивать ваше мастерство использования палочки. Потом используйте том арканы на палочке, в столе в башне. Это прокачает вашу палку до лучшего уровня, и вы сможете использовать продвинутые заклинания. Звучит сложно, но вы разберетесь. - Еще вы скорее всего найдете кучу кустов с едой по пути. Собирайте их и садите на вашей ферме, но имейте в виду что разные культуры растут в разные сезоны. Все. Дальше просто улучшайте ваш завод, занимайтесь фермой, и прокачивайте ваше мастерство магии. Скачать сборку можно вверху.1 балл -
Помогите! Не запускается лицензионка майнкрафт лаунчера!
_MEOW_ отреагировал saintedlittle за тема
Ваши версии и сборки остались. Нажмите "Установки", затем "Добавить" и в "Версия" из списка выберите то, что нужно. Вы наверное запускаете не тот лаунчер. После установки, их 2 версии. 1) C битой иконкой 2) Старый, с нормальной иконкой. В старом - ваши версии сохранились, вы можете пропустить апгрейд, нажав на крестик. В новом же, добавьте версии так, как я сказал. Решение проблемы может крыться в переустановке служб Xbox. Но для начала я советую обновить весь ваш софт на компьютере через Microsoft Store (Обновится только то, что установлено через него. В том числе и Minecraft Launcher и службы Xbox.) Если не помогло, как я уже писал, переустановка служб. Не имеет смысла. Лицензионный лаунчер запускает свой майнкрафт через JRE у себя из под капота. *сам майнкрафт.1 балл -
Есть ли у вас лицензия майнкрафт?
Lost_Cat отреагировал saintedlittle за тема
Она имеется у многих, но не у многих она за фулл прайс..1 балл -
Моя сборочка для выживания получается
MrFor отреагировал saintedlittle за тема
Неплохо. Сборочку скачал, багов не наблюдается. В целом могу сказать так: Задумка интересная, реализована хорошо. Затягивает, интересно играть. Автору желаю удачи в создании новых сборок.1 балл -
1 балл
-
Идеи блока №3 | Я таки не умер
GrassBlock отреагировал MrFor за тема
сделай лабиринт с минатаврами 0_01 балл -
Помогите разобраться новичку
Code123123 отреагировал GrassBlock за тема
Хостинг - Абстрактное "место" (Зачастую это какой-нибудь компьютер), где находится все информационные ресурсы сервера, вся его информация, параметры, миры Ванильное выживание - Игра в режиме выживания, в котором действуют классические правила игры (без различных дополнений, модификаций, улучшений и т.д.) Ивент - событие (от англ. слова Event - событие) РП Севрера - РолеПлей сервера, общественные миры/комплексы миров, на которых сидят много игроков, на которых ты не просто играешь, а отыгрываешь свою роль, которую, как правило, выбирают (как в различных DnD, RPG и тому подобных)1 балл -
1 балл
-
Идеи блока №3 | Я таки не умер
Mr Zheka отреагировал GrassBlock за тема
Не, Бог рисует, а я слово его вам несу1 балл -
Идеи блока №3 | Я таки не умер
Mr Zheka отреагировал GrassBlock за тема
Ладно-ладно, у тебя зато интересный спавн будет1 балл -
Идеи блока №3 | Я таки не умер
Mr Zheka отреагировал GrassBlock за тема
Не знал что ты такой сморщенный1 балл -
Идеи блока №3 | Я таки не умер
Mr Zheka отреагировал GrassBlock за тема
1 балл -
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
Идеи блока №3 | Я таки не умер
Mr Zheka отреагировал GrassBlock за тема
1 балл -
Текстуры в дали ухудшаются
NOOBZIKCOOL отреагировал fedorinanutshell за тема
попробуй изменить настройки mipmapping'а, его качество и уровень0 баллов
