Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 06.12.2021 во всех областях
-
Доброго времени суток, с вами я - HypDig, пешка нероса и просто тупой чел. 😈 Сегодня я расскажу о том, почему ваш сервер со временем теряет активность. ----- Неактив серверов, который достигает их спустя некоторое время - главный страх будущих разработчиков, игроков и создателей. Причём проект может умереть так и на его самом старте, так и после его долгой работы. Сейчас я расскажу, почему это случается. ----- Рассмотрим то, почему сервер умирает в его самом начале. 1. Простая неудача Да, бывает и такое. Ваша тема может быть зарыта другими и новыми тредами. Решение: Просто апайте вашу тему, или создавайте новую, если уж совсем не везёт. 2. Расплывчатое описание Если ваша тема неграмотно написана, в ней куча ошибок, загадок и недоразумений, то игрок просто не заинтересуется в вашем проекте. Решение: Постарайтесь над описанием вашего проекта. Если вы не знаете хорошо русский язык, то открывайте учебник и идите учиться. 3. Изначальное плохое восприятие вашего сервера. Не думаю, что игрок решит играть на сервере, основатель которого крашал сервера, плохо себя показал на форуме, или просто токсичная / неадекватная личность. Решение: Покажите себя как достойная и адекватная личность, а также уважительно относитесь к игрокам. 4. Ужасный хостинг Не всем игрокам может понравится столь низкий ТПС на вашем сервере. Наглядный тому пример - "КУБЫ", тпс которого однажды в онлайн 0 человек колебался от 15 до 18. Решение: Готовьтесь потратить много денег на мощный хостинг, а если денег не хватает - то... зачем вам нужен свой сервер? 5. Моды. И-за них тоже бывают неудачи. Так сложилось, что буквально 70% игроков этого форума имеют слабые компьютеры. А теперь представьте, что на вашем сервере 30+ модов, а у игроков только 2 ГБ ОЗУ. Как им играть то? Наглядный тому пример - сервер "Unix" или "Big Bob Base", даже создатель которого не всегда мог зайте туда, и-за слабого компьютера. Решение: Лучше всегда делать сервера ванильными, а если и с модами - то максимум 5-7 штук. Мы рассмотрели причины неактива на старте проекта. Теперь рассмотрим его смерть, которая приходит со временем. ----- 1. Малый приток пользователей Пиар на форуме Minecraft Inside недостаточный для продвижение проекта. Обычно они застревают где-то на этапе середины зарождающегося проекта, когда игроки больше всего надеются в его светлое будущее. Решение: Пиарьте сервер на других форумах, покупайте рекламу и вкладывайте деньги в это. 2. Отношения игрокам Основатель и администрация сервера должна уважительно относится к игрокам. Не гонять их, не доставать и вести себя как минимум без токсичности. Решение: Нанимайте хороших админов, и помните, что администрирование и модерирование сервера - работа, за которую не всегда нужно платить. 3. Желание У игроков должно быть желание играть на вашем сервере. Если они долго строили что-нибудь и трудились над этим, а им ничего в награду не приходит, то скорее всего они покинут сервер, а не продолжать бессмысленно трудиться. Решение: Проводите конкурсы, обходы, создавайте системы городов и многое другое. А если актив маленький для этого, то задумайтесь уже над первым пунктом. 4. Надоедание Этот пункт тесно связан с третьим. Представьте, на сервере ничего крупного не происходит, ни обновлений, ни новых плагинов и другое. Игроку просто надоест играть на этом сервере, и он найдет более хороший проект. Решение: Проводите ивенты, часто выпускайте обновления и вкладывайте деньги в его развитие. ----- А теперь перейдём к распространённой проблеме – больше 85% игроков сидят в Discord-сервере, добавлены в вайтлист, но не играют. Это случается и-за вышеперечисленных проблем. Если процент неактивных пользователей достигает больше 95%, то пора уже действовать. Как понять, что вас сервер умер: Больше 95% игроков неактивят, или количество новых пользователей идёт на спад. Что делать заранее: Проводите чистку инактивщиков, составляйте графики для отслеживания притока пользователей. И помните, если вышеперечисленные советы вы начали выполнять, когда уже большее количество пользователей стали инактивщиками, то у вас ничего не получится. Что делать, если ваш сервер умирает, но вы не хотите его полной смерти: Переродите проект. Поменяйте название, логотип, дискорд-сервер, создайте новую тему на манйкрафт-инсайде, заранее продумайте некоторые вещи, вайпните карту, соберите всех самых активных игроков, администрацию, а неактивных кикните, и… БУМ! ПЕРЕРОЖДЕНИЕ! С вами был hypdig, покедова! PS: Этим постом я никак не хотел оскорбить Unix и КУБЫ, просто показал, как пример. И да, я не знаю, правда ли такой низкий ТПС на кубах, или нет. Скрины однажды дал мне нерос, а я ему всегда верю.2 балла
-
Как сделать свой кастомный крафт через дата-пак
𝕬𝖊𝖙𝖍𝖊𝖗𝖎𝖘 ㄚ凵尺凵丂丨 отреагировал nэ́ros2k за тема
Как сделать свой кастомный крафт через дата-пак 1. Создаем папку с любым названием. 2. В этой папке создаем: папку и называем её "data", файл и называем его "pack.mcmeta" 3. Открываем с помощью любого текстового редактора файл "pack.mcmeta", и пишем в нём: Name - название дата-пака 4. Переходим в папку "data" и создаем там папку с любым названием 5. Переходим в нашу папку, и создаем там папку "recipes" 6. В папке "recipes" создаем файл "text.json" text - любое название 7. Открываем с помощью любого текстового редактора файл "text.json", и пишем в нём: 8. Закидываем дата-пак в \saves\ваш мир\datapacks Разбор файла "text.json" "pattern": [ "X#X", "XiX", - представьте что это верстак, а буковки это ресурсы для крафта "XXX" ], "key": { "#": { "item": "minecraft:gold_ingot" }, "i": { "item": "minecraft:iron_ingot" - теперь нам нужно пометить, за какой ресурс отвечает каждая буковка }, "X": { "item": "minecraft:diamond_block" "result": { "item": "minecraft:command_block" - результат крафта } Гайд делал Neros_ Всем удачи, всех люблю! Внимание! Если у вас что то не работает, пожалуйста отпишитесь в тему [Скачать данный дата-пак]1 балл -
Топ 10 интересных фактов о майнкрафт!
FoxLand Official отреагировал ParkourTop_YT за тема
Всем доброго времени суток! В топике я расскажу топ 10 фактов о майнкрафт! ________________________Факты________________________ Созданный руками одного-единственного человека Minecraft стал самой популярной компьютерной игрой в истории. Только официально продано около 180 млн копий, и это при том, что подавляющее большинство геймеров предпочитает качать игру с торрент-трекеров и не платить ни копейки. К тому же Майнкрафт долгое время был бесплатен вполне официально, пока его автор не решил, что у него в руках находится настоящая золотая жила. Сейчас бесплатна только “классическая” версия игры, лишённая более современных доработок. Внутри Minecraft можно реализовать целые компьютерные программы, или, например, построить действительно работающий компьютерный процессор. Отдельные умельцы даже писали из блоков редстоуна программы на таких языках, как Forth или Lua. Здесь всё ограничено только фантазией и багажом знаний геймера. В старых версиях Майнкрафта (до 1.8) на расстоянии в 12 миллионов блоков от точки появления игрока находились так называемые Далёкие земли, в которых законы внутриигровой физики начинали давать сбой из-за логических ошибок. Поход в Далёкие земли пешком потребовал бы около 1 месяца реального времени, и один игрок (его YouTube канал – Kurtjmac) решил всё-таки дойти туда ногами, попутно снимая свой поход на видео. За три года он прошёл чуть менее 1.5 млн блоков, но вскоре граница Далёких земель была отодвинута ещё дальше, на дистанцию в 30 млн блоков, а затем на этой точке просто установили невидимый барьер, который нельзя преодолеть. Minecraft стал самым дорогим инди-проектом в истории игровой индустрии. Созданный Маркусом Перссоном самостоятельно и впоследствии изданный основанной им небольшой компанией, он в итоге был продан корпорации Microsoft за внушительные 2,5 млрд долларов. Невидимые блоки коренной породы, которые невозможно сломать, в среде поклонников Майнкрафта получили название “админиум”. Прозвали из так потому, что администраторы многих серверов начали строить из него тюрьмы, куда помещали провинившихся игроков. Выбраться из такой тюрьмы самостоятельно было невозможно, и приходилось создавать другого персонажа, начиная всё заново. За годы существования Minecraft оброс огромным количеством модов. Отчасти это всё благодаря своей простоте, а отчасти и потому, что он легко декомпилируется специальными программами, представая перед любопытными программистами в виде тысяч строк кода. А опытный программист всегда найдёт способ внести в них свои изменения. Из-за особенностей игровой механики жидкости в ранних версиях Майнкрафта ведут себя странно. В результате два ведра воды, вылитые в свободное пространство, будут расширяться практически бесконечно, пока есть место. Впрочем, эту особенность давно уже исправили в более свежих версиях игры. Один из миров Minecraft изначально должен был называться “Hell”, то есть попросту “Ад”. Но Перссон решил, что подобное название может вызвать у некоторых игроков неправильные ассоциации, и, чтобы не оскорбить ничьих чувств даже случайно, назвал его просто “Нижним миром”. В 2016 году было выпущено специальное издание Minecraft Education Edition, предназначенное для образовательных учреждений. Оно действительно используется для обучения учащихся самым разным вещам, от традиционных учебных дисциплин до изобразительного искусства и поэзии. Даниэль Розенфельд, создатель саундтрека к Майнкрафту, работал над музыкой совершенно свободно. Когда Маркус Перссон предложил ему сделать саундтрек, было оговорено, что Розенфельд будет работать сам по себе, без какого-то конкретного задания. В результате саундтрек он создал под собственным впечатлением от Minecraft, и показал Перссону уже готовый результат. ________________________________________________ Ну а на этом все. Всем спасибо за внимание!1 балл -
Redstone Control - Гайд-обзор для юных радиомехаников [Урок 1]
arv633 отреагировал German2020 за тема
Наткнулся я тут на мод Redstone Control, что значительно расширял электронику в Майнкрафте от орочьих технологий до технологий 20-го века. Но не стоит так пугаться! Ведь у вас есть я, ваш сегодняшний учитель German2020. Ссылка на мод: Redstone Control Базовая проводка и сигнал Не стоит опасаться 01010101, по крайней мере сейчас, ведь мы не затронем процесс изготовления каких-то схем с транзисторами(но обязательно к ним придём!), а вникнем в основную суть мода, но перед этим нужно понять, что основным управляющим фактором сегодня выступит сигнал, передающийся через провод. Сейчас мы поговорим о двух его состояниях - 0 и 1, т.е. он либо есть либо его нет. Ниже на рисунке можно увидеть страшную непонятную схему ломающую мозг немного сложноватую схему, которую мы разберем по порядку. 1 - Контрольная панель (Control Panel) - Это блок, на которые можно установить модули для управления вашим Оптимусом Праймом. Максимальное количество модулей - 16, однако не все модули маленькие, но об этом как-нибудь в другой раз. Как вы могли заметить, я установил два модуля - кнопку (Lamp-switch module) и рычаг (Lever module), просто кликнув ПКМ на желаемое место на панели с модулем в руках. Тонко настроить эти модули можно с помощью отвёртки (Screwdriver), нажав на них ПКМ. Как только я установил их, на обратной стороне панели появились две точки (разъёмы). Эти разъёмы - выходные, т.е. могут передавать сигнал по проводу (Signal Wire), что является основным средством перемещении сигнала. Чтобы подключить провод от разъёма к разъему, нужно убедиться, что, вы выбрали входной и выходной разъем (IN и OUT), нажав на ПКМ сначала на первом, а потом на втором, и убедиться, что они не очень далеки друг от друга, иначе длины и количества проводов может и не хватить. Состояние прочности провода в инвентаре укажет вам предел. Чтобы демонтировать провод, начните тверк зажимать SHIFT и кликните ПКМ по штекеру с пустой рукой. На рисунке я провел от двух модулей два провода, один в разъём, другой в узел связи P.S.: Провод можно протянуть и через блоки. 2 - Если вы хотите чтобы из вашего Deus Ex Machinы не торчали провода, то вам пригодится Узел Связи (Wire Anchor), его можно установить на обычные блоки почти на любом месте, к нему можно прикрепить два провода. На рисунке я присоединил к нему провод от кнопки, хотя мог этого и не делать. 3 - Входной Разъем (Write Socket) - один из 4 видов разъёмов, но сейчас мы поговорим только о двух - входном и выходном разъёме. При установки первого разъёма появляется маленькая похожая на контрольную, панель, на которую можно установить другие 3 разъёма, но для этого нужно кликать не на саму панель, а на поверхность блока, на которую хотите добавить разъём. Разъём можно прикрепить ко всем сторонам блока. Входной разъём передает значение сигнала (0 или 1 если вы не забыли) блоку, а также можно установить два разъёма, чтобы сигнал преодолел блок и смог передаться дальше. А блоки работают просто: "Единичка, есть контакт! Начинаю работу!", т.е. фонари загораются, поршни двигаются. Выходной разъём (Read Socket) наоборот считывает состояние блока и передает это по проводу: "Нолик, Поршень-1 дрыхнет, повторяю, Поршень-1 не работает!". Также есть два других разъёма, но об этом совсем совсем не сейчас. На рисунке я использовал входные разъёмы, чтобы "запитать" поршни и 4 лампочки 4 - Сепаратор сигнала(4X) (Signal 4x Splitter) - имеет 1 входной и 4 выходных разъёма, принцип таков - получает сигнал по входному разъёму и передает его на 4 выходных, что очень пригодилось чтобы передать его сразу 4 лампам, без сепаратора никуда, запомните! На этом наш первый урок закончился, если вам понравилось, отреагируйте подходящей реакцией, и тогда я проведу следующий урок, темой которого будет "Логические операторы и обезвреживание бомбы." Примечания: 1. На самом деле по умолчанию модули кнопки и рычажка на выключенном состоянии передают сигнал с значением 0, а на включённом - 65535, но пока мы на базовом уровне, можно счесть это за 0 и 1. 2. Я наверное много упустил, поэтому если что-то непонятно, то спрашивайте, я дополню! 3. Я использовал версию мода 1.12.2, версия 1.16.5 предлагает нам устройства покомпактнее, но пока старая версия всё ещё актуальна.1 балл -
Правила ведения проектов [Статья на понедельник] | Часть 1
German2020 отреагировал HypDig за тема
Доброго времени суток. С вами вновь hypdig, который возвращается на форум ~4 раз. В этой статье я хотел бы вам рассказать о важных правилах введения проектов, которые я изобразил в графиках. Глобальность и Время Мы начнём с 2 важных пунктов, которые я озвучил в заголовке. Что они обозначают: Глобальность - загруженность работой и количество нововведений в определённый промежуток времени. Время - свободное время, которое человек тратит на свой проект. Перейдем к правилам: 1. Чем больше глобальность проекта, тем меньше времени у вас остаётся. Глобальность пожирает время. Здесь всё очень понятно и просто: на создание большого количества нововведений нужно тратить время. 2. Нужно делать всё постепенно. Таким образом планка глобальности и времени будет стабильно повышаться, а вы не устанете и сможете тратить время ещё и на другие дела. 3. При стыке времени с глобальностью важно продолжать делать уже всё в одном темпе. Рекомендую установить чёткий график, который вы ни в коем случае не будете нарушать. В противном случае восстановить его будет сложно. Мы закончили с данным разделом, перейдем к следующему: Идеи Ох уж эти идеи. Появляются они буквально из воздуха, а вы как всегда не можете решить, воплощать её в реальность или нет. Перейдем к правилам: 1. Глобальность порождают идеи, а при их большом количестве проект умирает. Здесь опять-же всё очень просто: нововведения - это реализация ваших или чужих идей. Если их слишком много, то может случиться 2 вещи: а) Они просто закончатся б) Вам надоест их всех выполнять 2. Идеи появляются из свободного времени. Нам всегда в голову приходят идеи, но в свободное время их ещё больше. 3. Много идей на старте делают только хуже. Под этим словом скрывается также и полная планировка проекта от А до Я с самого его старта. Конечно, планы и графики это хорошо, но не стоит ими злоупотреблять. Здесь всё происходит так: Вы с душой начинаете реализацию различных идей, но вскоре от их количества и от отсутствия новых вы начинаете просто уставать. Объем работы и нехватка стремления губит ваш энтузиазм, и-за чего вы забрасываете проект. Мы рассмотрели правила идей, теперь переходим к следующим: Проблемы Каждый из нас ненавидит проблемы. Они бывают разными: ошибки в плагине, усталость, отсутствие поддержки, плохой хост и т.д. Проблема - ошибка или сложный вопрос, требующий долгого размышления и мешающий развитию проекта. Теперь правила: 1. Проблемы порождают нехватка времени и большое количество идей. У каждого проекта есть своя грань проблем. При реализации идей всегда возникают проблемы. Чем больше идей, тем больше проблем. Нехватка времени происходит, когда линия времени ниже линии глобальности. 2. Проблемы убивают глобальность, т.к. приходиться тратить время на их решение, тем самым действий, направленных на проект становится мало. 3. Снижение глобальности при проблемах не увеличивает свободное время. Вы всё также тратите время, решая их. Следующий финальный раздел: Деньги Основная проблема создателей серверов - деньги. Как мы видим, не все хотят тратится на развитие своего проекта. В нашем случае деньги - бюджет, выделенный на проект и решение его проблем. 1. Деньги помогают решить проблемы, но не полностью. К проблемам могут относиться платный хост и другие вещи. Каждый проект требует деньги, иначе возникают проблемы. 2. На заработок денег нужно тратить время. Довольно простое и банальное правило, как по мне. В этой части мы рассмотрели базовые правила введения проектов. В следующей я расскажу подробнее о сообществе и бюджете. Скорее всего, графиков там не будет. С вами был Hypdig (или-же hapdig), удачи вам! Рекомендую прочитать мою прошлую статью о смерти сервера:1 балл -
На сколько мне известно, реализовать это невозможно1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
По ссылке скачивается мир, смотри datapacks1 балл
-
Разные крипипасты и одиночество в игровом мире играет роль Играй под любимую музыку,играй во время разговора с друзьями или просто представляй что ты либо стримишь либо снимаешь видео и разговаривай.1 балл
-
Годный гайд но я нашёл сайт https://minecraft.tools/ru/crafting.php он позволяет создавать датапаки просто, и без единой строки перчатки1 балл
-
Как обезопасить свой сервер от Нечисти
VovanDivan отреагировал TheFuga за тема
Добрый день всем. Сегодня я решился рассказать вам элементарные советы по защите от нечисти. Под этим словом я подразумеваю гриферов, читеров, и мамкиных хакеров. Конечно, я не настолько глуп, что бы сливать сюда все советы по защите. Да и вряд-ли вы узнаете советы получше, если конечно вы незнакомы с создателями серверов, которые живут долгое время, или же хакерами. Это значит, что вас будет возможно взломать, и использовать у вас читы. Но по крайне мере прочитав этот текст, вы защитите себя от большинства 10-леток которые думают что они боги Minecraft-а. А таких на форуме очень много, и нормально обходить эти советы могут ну максимум 4-5 человек. Ну, пожалуй, начнём. Совет №1: После того, как вы создали сервер ПЕРВЫМ ДЕЛОМ нужно включать whitelist. Если вы будите набирать игроков без него, то любой Marficc227_AdminLox_BodyaTop_MVP+++ сможет скачать бесплатную DDoS программу, запустить её, и во-ля! Сервер сломан. Все инвентари игроков могут пропасть, как и собственно говоря, все постройки. Повезёт, если это всё останется целым. Ну, и ещё какой-то грифер может включить vpn, зайти ночью на сервер с другого айпи и грифануть всё что видит. По этому, я думаю рисковать с whitelist-ом не стоит. Согласны? =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Совет №2: Ставьте плагин на авторизацию. Если его нет, будьте уверены, вас НИЧЕГО НЕ СПАСЁТ. Хоть будет whitelist, и жесткий отбор, хоть вы 24/7 будите следить за игроками. Всё равно, ваш сервер не проживёт долго. Сегодня, я видел много подобных взломов серверов от пользователя Coffee [Это по большей части и сподвигло меня сделать этот пост] И самое смешное было то, что эту процедуру любой камень сможет повторить! Вы просто меняете в tlauncher-е свой никнейм на ник создателя, поджидаете момента, и всё. Вы - главный на этом сервере. Вы можете банить всех, кого захотите. Строить лагмашины в креативе, а все обращаются к кому? Правильно, к создателю. Потому-что они не знают, что это были не вы, а взломщик. А если бы был плагин на регистрацию, то предполагаемый Coffee зашёл, ему написало сообщение по типу "введите пароль" Он его не знает, и со словами "Блин, этот человек не дебил" выходит с вашего сервера. Название плагинов на регистрацию AuthMe и LoginSecurity. Их можно найти на атерносе, и погуглив, если у вас платный хостинг, найти сайты с ними. Прошу обратить внимание, нужно установить только один из них. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Совет №3: Конечно, whitelist - хорошо. Но, если в него будут попадать все кому не лень, смысла в нём будет в разы меньше. Пожалуйста, старайтесь тщательно отбирать игроков. Спрашивайте у них правила, о них самих, сколько им лет, и так далее. По вопросам где нужно писать о себе [Обратите внимание, не просто кликнут на галочку "Да, я прочитал правила" а например, написать 5 правил своими словами] можно легко определить адекватность человека. Таким образом, вы сможете отсеять большинство гриферов, и читеров. Этот пункт один из самых действующих против этих людей. Им будет запарно это всё писать, что бы в конце поиграть 10 минут, и быть забаненым. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Совет №4: Отлично! Вы снизили процент нечисти в разы! Но всё равно бывают неприятные инциденты. И что же делать, если, например, из вашего сундука украли алмазы? Или же, ваш дом подожгли? Для этого понадобиться плагин СoreProtect [Нажмите сюда, что бы скачать]. Важно, что он должен быть установлен до инцидента с кражей. В противном случае он подумает что с этого сундука не кто ничего не брал. Так вот, я пытался в этой рассказать про этот незаменимый плагин, но гораздо лучше это объяснили в этом гайде [Кликните что бы посмотреть гайд] Прошу обратить внимание, что у этого плагина огромный потенциал. Вы, например, можете смотреть переписки игроков в чате, когда вас не было на сервере. Или смотреть, что ломал игрок, что бы вычислить x-rayщиков. Функции этого плагина защитят ваш сервер от любых напастей, связанных с гриферами. Ну, почти от всех :3 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Совет №5: НЕКОГДА не доверяйте оп и какие-то права незнакомцам. От этого вас никакой плагин не защитит. По этому, люди, пожалуйста, не будьте настолько наивными. Если вы набираете припустим, администрацию на проект, то не нужно с самого начала им выдавать оп. Да и набирать администрацию с помощью форума - опасная затея. Лучше брать в админы давних игроков, которые зарекомендовали себя. Им незачем крашить сервер, да и элементарно они знают намного больше, и могут делиться опытом с новыми игроками. А что по поводу незнакомцев на важных постах? Вы не знаете что у них в голове, их характер, и так далее. Вдруг, они могут разозлиться и загриферить ваш сервер? Да, старые игроки это тоже могут сделать, но вы должны к тому моменту, когда вы хотите принять в админы знать, как они ведут себе при гневе. По этому, вот такие дела. А если вы вообще хотите сделать свой сервер почти непроницаемым для злых админов, лучше ставить только определённые права. То есть, что бы админы могли только летать, телепортироваться, становиться невидимыми, и припустим банить игроков, но при условии что они меньше их по рангу [Например, забанить главного админа модератор не сможет] Именно это - идеальный набор прав для следящего. Он и креатив не сможет включить, разрушив всю экономику, да и точно не пропишет /stop. Но, вы можете делать и свои пресеты для прав, и если вам всё равно на экономику, то вы можете выдать вместе с этим и креатив. Тут уже зависит от самих плагинов которые у вас стоят, и тематики сервера. Всё-таки давайте не будем забывать, что Minecraft - это песочница, где каждый делает что-то своё. И делать какой-то клон CubeRP [Большинство советов взяты именно от сюда, так как мой сервер жил, и живёт уже почти 1 год] Это не очень хорошая затея. Если вы не понимаете как эти права настроить, посмотрите этот гайд [Нажмите Сюда что бы посмотреть] =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Совет №6: Не выкладывайте IP Своего сервера в открытый доступ. Если кто-то захочет DDoS-ить ваш проект, то открытое айпи может сыграть очень злую шутку. Также рекомендую делать приём через Гугл-Форумы и не как иначе. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Совет №7: Пожалуйста, разберитесь в плагинах на сервере больше чем 5 минут. Поставьте нормальный анти x-ray, античит и так далее. Это не спрятано где-то в глубинах DarkNet-a. Это всё бесплатно и в открытом доступе. Зато, когда вы завершите это дело, сервер заиграет новыми красками! =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Совет №8 От пользователя HistoryMc: По возможности, делайте проверочные сервера, на которых новички смогут показать себя. То есть, человек заходит на пробный сервер, но ему про это ничего не сказано. И если он за 2-3 дня ничего не украл, взорвал, и не нарушил, то его свободно можно переправлять и на обычный сервер. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Вот и закончился наша мини-статья, как защитить свой сервер. Признаю, советов довольно мало. Но если вы хотите узнать больше, то пишите мне в личные сообщения на форуме, всё обсудим. Поймите, мне тоже не очень выгодно выкладывать советы про то как обезопасить свои сервера. Конкуренция всё-таки. Но все основы я рассказал. И шанс что вас кто-то обворует, загриферит, и будет DDoS-ить ваш сервер стал очень низок. Если вам эта статья оказалась интересной или полезной, ставьте лайки. Удачи вам, люди! С вами был детектив по разоблачению всяких басней о мистике в Minecraft, создатель сервера с уникальными мехниками которые есть где-то на 3 серверах, и отныне, модератор сайта Minecraft-inside. P.S: Если есть какие-то грамматические ошибки, извиняюсь. Сильно устал пока писал этот пост. В скором времени исправлю. Если вам этот пост интересен, и полезен ставьте лайки. А если что-то на понятно задавайте вопросы в этой теме, или в личных сообщениях.1 балл -
Привет! Я Никс. И у меня есть сервер в дискорде, который носит название "Кубический дискорд" Я хочу пригласить тебя туда. ⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺ Что ты найдешь на сервере? Общение, ивенты, множество интересных ботов, СВОЙ сервер Minecraft - ( Пока что еще не открыт, но уже близок ), и еще много чего... В общем, долго описывать всё, лучше будет если ты зайдешь и посмотришь, пообщаешься) Надеюсь что ты зайдешь к нам :З ⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺⸺ Ссылка: https://discord.gg/zCDnDB6udp0 баллов
-
Во время игры в одиночном мире меня всегда охватывает страх и паника. Будто за мной кто то следит, будто этот мир проклят. Что мне с этим делать? Это происходит каждый раз.0 баллов
-
1. Поднимется 2. В беседке как раз таки этого нет 3. К чему тут этот раздел, вообще не понял 4. В технических проблемах уже 100 страниц накопилось, к твоему сведению 5. Для поднятия ранга 6. Во 2 пункте 7. На сервере в дискорде находятся 200 человек, согласились с правилами - 100, поэтому активность льется там в основном от завсегдатаев форума, готовых общаться продолжительное время. Основная идея чата - решение проблем - там не реализована, или реализована некорректно 8. Если мы все будем проявлять подобный консерватизм к вещам, то никогда не сможем изменить их к лучшему и создать комфортную для всех среду 9. Моя цель - изменить этот форум в лучшую сторону. С чего вдруг я должен уходить? 10. Хорошо 11. Откуда это ты знаешь заранее про "однодневность" таких аккаунтов? На сайте полным-полно креативных людей, так почему же не привести их к нам на форум? Вердикт: Почему-то на кнопочку "Дискорд-Сервер" кликнуло за год максимум 700 человек, осталось на нем - 200. Не вижу смысла повторять 7 пункт, могу лишь сделать вывод, что вы, мягко говоря, еще не до конца разобрались в вопросе, но уже лезите в тему со своим мнением. Ну разве так делается?0 баллов
-
Сервер очень крутой ведь тут есть бесплатные детские интимные фотки-1 балл
-
Ввожу в курс дела. Фортен говорит про себя, иногда вечером он выходит на охоту... Заходит в голосовой канал, включает вебку и бегает в трусах, иии... Это ужас.-1 балл
-
Ты сидишь там уже больше года чел хавыхывахывахывахывафхвахыфывфахвыах-1 балл
-
ДА. Что не так? Я разучился писать темы(-1 балл
-
Аа, а че там не так?-1 балл
-
А ты про это... Это олды которым за всё время перебывания в группе стало слишком скучно...-1 балл
-
сервер [Слово удалено системой].. все там в [Слово удалено системой]. этим сервером можно брать и обмазываться-1 балл
-
Не верьте ему, он врёт!-1 балл
-
Челы вы..... Вы.... Мммм-1 балл
-
Ну пока тогда Никита Жди -реп-1 балл
-
распространяю информацию, что людям туда заходить не стоит. токсиков много, админ ^^^ токсик, оскает всё, модеры почти ниче не делают, а еще ты мох-1 балл
-
самый худший сервер, на который я когда либо заходил-1 балл
-
-1 балл
-
Сервер какашка, чувствую даже не заходив!! Закроется через 5 сек сервер-2 балла
-
не рекомендую заходить на сервер админы абузят модеры не активные, из за чего сервер рейдят и вообще там какой то fortengamer постоянно рыдает что он никому не нужен и жизнь у него плохая и что его творчество никому не нужно-3 балла
