Перейти к содержанию

Лидеры

  1. awae

    awae

    Пользователи


    • Баллы

      3

    • Постов

      18 973


  2. Shomen

    Shomen

    Активисты


    • Баллы

      2

    • Постов

      8 702


  3. SemZero20

    SemZero20

    Пользователи


    • Баллы

      1

    • Постов

      151


  4. Калыван

    Калыван

    Пользователи


    • Баллы

      1

    • Постов

      18


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 02.04.2022 во всех областях

  1. Shomen

    /scoreboard - гайд 1.13+

    Делаю этот гайд потому что я устал от глупых вопросов. Есть статья на майнкрафт вики, тонны видио на ютубе(том числе в ру сегменте ) и все равно некоторые не понимают работу скорборда(или не хотят понимать). Scoreboard на руссиянский переводится как табло ну или если дословно то доска с счетом ну или как в вики системой счёта игровых событий, но далее я буду называть его скорбордом так как мне это удобно. Скорборд позволяет хранить и отслеживать статистику игроков. Введя в чат /scoreboard можно увидеть что далее нам предлагают objectives и players. objectives позволяет задать некоторые параметры скорборду: название(или id), отображаемое название и тип. Создать скорборд можно с помощью команды /scoreboard objectives add <название> <тип> <отображаемое название> <название> - это идентификатор, который позволит нам обращаться к нему(в селекторе или в самой команде скорборд). Состоит только из латинских букв, цифр, нижнего подчеркивания "_", минуса "-", плюса "+" и точки "." <тип> - записывает значение из статистики или из интерфейса, ниже представлен список food, health, armor, air, level, xp - соответствует числу еды, здоровья, брони, воздуха, уровня, опыт соответственно. Нельзя изменить! deathCount - увеличивается каждую смерть. playerKillCount и totalKillCount - увеличивается с убийством игрока(playerKillCount) или моба и игрока(totalKillCount ). trigger - изменяется игроком при помощи /trigger, если включена. (подробнее) dummy - не зависит не от чего, изменяется только командой /scoreboard. А так же составные типы: custom: - записывает основную статистику: mined:, broken:, crafted:, used:, picked_up:, dropped: - вставил как оно идет в статистике предметов(добыто, сломано, создано, использовано, подобрано, выброшено). После ":" идет id предмета killed: и killed_by: - счет увеличивается когда убивает сущность(killed) или был убит сущностью(killed_by). После ":" идет id сущности teamkill. и killedByTeam. - связано с /team. Cчет увеличивается когда игрок убивает кого-либо из другой команды(teamkill) или был убит кем-то из команды(killedByTeam). После "." идет цвет команды <отображаемое название> - само за себя говорит, использует JSON-формат Остальные команды: /scorboard objectives list - показывает список задач. /scorboard objectives modify <задача> displayname <JSON> - изменяет отображаемое название. /scorboard objectives modify <задача> rendertype (hearts|integer) - изменяет способ отображения в списке игроков(где hearts - сердечки, где integer - желтое число). /scorboard objectives remove <задача> - удалить задачу. /scorboard objectives setdisplay <слот> [<задача>] - слот отображения (где <слот>: list - список игроков, sidebar - правая боковая панель, sidebar.team.<цвет> - правая боковая панель, только отображается игрокам с определенным цветом команды, belowName - над игровым именем). С /scorboard objectives закончили теперь /scorboard players. Само за себя говорит - изменяет счёт e игроков. Примечание: не обязательно изменяет счёт именно игроков, там могут быть и мобы, и вообще текст из любых символов. /scorboard players add <цель> <задача> <число> - добавляет <число> в счёт цели. /scorboard players enable <цель> <задача> - однократно включает скорборд с типом trigger у цели. (подробнее) /scorboard players get <цель> <задача> - получает число из <задача> у <цель> /scorboard players list <цель> - получает список всех отслеживаемых сущностей(если не указана цель) или получает список скорбордов в которых у <цель> есть значение. /scorboard players operation <цель> <задача-цели> <операция> <источник> <задача-источник> - применяет арифметическую операцию к счету <задача-цели> используя счёт <задача-источник>. Операции(<операция>): %= — остаток от деления, *= — умножение, += — сумма, -= — разность, /= — частное, < — если счёт источника меньше счёта целей, то приравнивает счёт целей к счёту источника, = — приравнивает счёт целей к счёту источника, > — если счёт источника больше счёта целей, то приравнивает счёт целей к счёту источника, >< — меняет значения местами. /scorboard players remove <цель> <задача> <число> - вычитает число из счета цели. /scorboard players reset <цель> <задача> - сбрасывает счёт цели в указанной задаче. Если задача не указана, то сбрасывает во всех задачах цели. /scorboard players set <цель> <задача> <значение> - изменяет счет цели на значение. Примеры использования: Сердечки в табе. /scoreboard objectives add Health health /scoreboard objectives setdisplay list Health Счётчик смертей. /scoreboard objectives add deathCount deathCount "Количество смертей" /scoreboard objective setdisplay sidebar deathCount
    1 балл
  2. awae

    ؜Общий чат Minecraft Inside

    конечно. тарбакан предугадываю шутку про таракана
    1 балл
  3. awae

    ؜Общий чат Minecraft Inside

    лицо из антюрнеда, которое невесть зачем расфорсили в сентябре-октябре 2020 на официальном дискорд-сервере
    1 балл
  4. [aa✓] Насколько я понимаю, в описании топика ты перечислил "Основные причины", якобы, "Конца (существования?) форума". Посмею рассмотреть твои тезисы и доступно разжевать все приведенные (не только) в этом треде аргументы, авторами коих являются люди, которые предъявляют притязания относительно сложившегося на данной площадке режима, проще говоря - оппозиционеры. Падение трафика, отрицательная динамика, снижение дееспособности, сплоченности и валидности комьюнити - вы не подумайте, все это я наблюдаю давненько и испытываю весьма неоднозначные эмоции. Самое главное в такой ситуации - быстро определить и искоренить причину, применить меры к "виновным". В условиях данного ресурса сделать это будет практически невозможно, к чему и веду. Я неоднократно пытался приложить к этому "проклятию" руки и сталкивался с такими проблемами - банальное нежелание слушать мои доводы, элементарное лицемерие и несправедливое отношение. Возможно, такое отношение возникло из-за сложившегося обо мне общественного мнения, как об <<Этаком бунтаре, действующем радикальными методами>>. Для себя из этого всего я вывел урок - заниматься демагогиями, пытаясь сплотить форумчан, указывая на корневые проблемы = бесполезная трата времени. В пример возьму достопочтенного Рагуэля и его идейных продолжателей - на примере видим, ничем хорошим такие похождения не кончаются. Прикладывать титанические усилия и утруждать себя излишней полемикой я не собираюсь. Но, как пользователь с опытом в этой сфере, все же попытаюсь вынести свои идеи в массы. Глава I. Аудитория Начну, пожалуй, со слишком осязаемого несоответствия возрастных групп контингента платформы. Издавна замечаю конкретные проявления эйджизма, подчинения авторитету (Аналогично - воспитатель в детсаде), абсолютной социальной слепоты, конфликта поколений, конфронтации мнений, выяснения отношений на почве личных увлечений человека }=- список можно продолжать бесконечно. Одной из причин этому вижу слишком разнящийся возраст обитателей форума/сайта - у нас есть и малыши, и взрослые дяди. Причем поровну. Дабы лучше понять, построим небольшую текстовую схему: A∈a<B∈b<C∈c<a<b<c..; где a - потенциальный ребенок, b - подросток, c - совершеннолетний человек (далее - взрослый), B - взгляд ребенка на мир, A - взгляд подростка на мир, C - взгляд взрослого человека на мир, < - критика, конфликт. Подросток в силу возраста всегда будет критиковать убеждения представителей других возрастных групп (будь то взрослый, ребенок). Таким образом я проиллюстрировал простейший пример конфликта поколений, что имеет место быть и на форуме. Лично мне надоело видеть ригидных детей, которые смотрят на мир через розовые очки, имея при этом узкий кругозор, пытаясь проецировать его еще и на окружающих - это же самый что ни на есть ядовитый бульон! Конструктивного решения проблемы, к сожалению, не нахожу (да и нужно ли?). Есть варианты? Глава II. Сезонность Сезонный спад активности - стандартный элемент практически любой информационной площадки, наш форум далеко не исключение. Как было подмечено мною в прошлой главе, основную аудиторию сайта составляет детвора. Отличительной особенностью детворы является посещение общеобразовательных учреждений (школы, лицеи, гимназии). Оное циклично - происходит изо дня в день и отбирает у спиногрызов большую часть времени. По моим наблюдениям, большинство оппозиционеров, что твердят про иллюзорный "упадок онлайна", этого не понимают. Глава III. Энтузиазм Достаточно сложно сформулировать, попробую объяснить в общих чертах. В нашем сообществе чрезвычайно мало людей, готовых проявить искренний интерес к форуму/его отраслям, что и является одним из многочисленных факторов наблюдаемой деградации тамошнего общества. Проще говоря - отсутствие творческих, или, как сейчас модно выражаться, креативных пареньков, заинтересованных в дальнейшем продвижении сайта и развитии комьюнити. Такая истина меня опечаливает, ведь в одиночку не стоит даже прилагать усилия по восстановлению прогнившего строя (<Один в поле не воин>). Глава IV. Модерация Плавно приближаемся к эдакой первостепенной форумной "занозе под ногтем". Конкретно - форумная модерация. В наших кругах критиковать и слепо дискредитировать эту самую модерацию не принято, это может закончиться летально, поэтому я попытаюсь выразить только объективную и подкрепленную аргументами позицию. Среди главных "сбоев": в модерацию берут кого попало. Кастинговое отсеивание очень слабо. Любой, допустим, Вася из 5Б сможет спокойно пройти простенькую стажировку и встать на этот значительный пост. Достаточно всего лишь не иметь на аккаунте более 3 варнов, 2-ух месячный срок с момента регистрации, и остальное по мелочи. В результате на пост встают люди, для которых важен бейдж, им параллельно на свою профессию. Такие особы не желают трудиться, скрупулезно выполнять свою работу изо дня в день, максимум, на который они способны - делать хорошую мину при плохой игре: соблюдать субординацию, формальности, во всем потакать "вышке". Происходит абьюз прав - хопа! по шапке получают невиновные. От части это связано с местным законодательством - некоторые пункты правил заставляют судорожно глотать слюну. Но гораздо более значимую проблему вижу в другом - на этой должности сидят дети. Дети, в силу своего возраста, умственного развития и отсутствия необходимых навыков, не понимают, что модерация - не игра, а самая что ни на есть профессия. С другой стороны могу их понять, ведь за такой труд ничего не платят. Но если вы не готовы филигранно гнуть горб на чистом энтузиазме и с пиететом относиться к начальству - что вы на этой специальности забыли? Пора бы даже в таком возрасте понять, что звание модератора не привилегия, а должность. Ух, прошу прощения за столь эмоциональное отступление. Квалификация подводит, да, это и хотел донести. Глава V. Угасание В одной теме недавно наткнулся на суждение, объясняющее весь этот спад трафика. Действительно, индустрия форумов со временем затухает, да и наши любимые кубики в дальнейшем наскучат даже самым застарелым игрокам. Подросшее поколение ищет новые, более универсальные способы обмена информацией, оно их находит. Форумы, грубо говоря, устарели. А может все-таки? В качестве постскриптума приведу собственное скромное мнение на этот счет. Осторожно: репост моих сообщений с дискорд-сервера, отправленных одному нонконформисту (определенных лиц называть не буду). Умный человек подчерпнет для себя идейки. Печально, что большинство форумных мамкиных оппозиционеров не догадываются, что их слова проку не возьмут. В их словах в большинстве своем есть некая доля конструктива, но она затуманена ворохом наивных мыслей и полна логических ошибок. Они, словно ярые солдаты, бегут устраивать словесные баталии при любом удобном случае. Многие основываются на сомнительном личном опыте и в упор не желают принимать альтернативные точки зрения, при этом нивелируют их заготовленными фразами, даже не пытаясь вникнуть. Искусственно вызывают ажиотаж вокруг своих персон, что сказать. Мне импонирует факт существования тирад, которые считают своим долгом выплевывать школяры. Сей детский лепет разбирать весьма приятно. Корневая проблема большинства обстоит в том, что они не подкрепляют свои слова доказательствами, не приводят конкретных примеров, из-за чего их трепотня снисходит до пустословия. Я в свою очередь продолжаю такие разговоры исключительно в целях тренировки риторики. Моя задача - донести свои мысли проходимцам, которые в будущем будут скроллить блок моей активности. Возвращаемся. Особи кидаются аргументами наобум, как мартышки собственными выделениями в зоопарке. Пытаются уцепиться за отдельные фразы, подтасовывая их для своей выгоды. Складывается впечатление, что передо мной сидят дети, страдающие проявлениями раннего пубертата. Они пытаются перестроить форум под себя, под свое видение мира. Их просчет в том, что они пытаются выставить себя абсолютными всезнайками, хотя смотрят на форумную систему под призмой собственного мнения. Это неправильно. Кругозор детей ограничен, в этом и дело. Третировать их за это не нужно, ведь играет роль юношеский максимализм, одной из побочек которого является гиперболизация всего и вся. Голова юнцов забита утопическими мыслями, реализации - ноль. Для адекватного, взрослого человека их слова звучат нелепо. Но есть один нюанс - никто их лабуду слушать не собирается. Такое поведение тождественно спору со стенкой. В качестве стенки - глубоко сформированные устои в лице правил и модерации. Ребята могут хоть сколько биться головой об эту стенку, но ее форму не изменят.
    1 балл
  5. Shomen

    Телепортация

    выдавай тег и невыполняй команду игрокам у которых тег
    1 балл
  6. По моему история с лавой уже устарела, особенно в новых версиях. В 1.18 достаточно просто побегать по этим здоровым пещерам, там будет просто куча алмазов на полу
    1 балл
  7. установи мод воксельмеп мод на мини карту в настройка мини карты можно включить отображение слайм чанков
    1 балл
  8. !!!газета принципиально не будет выпускаться до ухода состава нынешней модерации с постов это вынужденная мера ради пресечения произвола!!! привет я жертва пситеррора(психотронные пытки)... давайте дружить. ладно а если честно я в этой теме в свободной форме попытаюсь ответить на вопрос куда я дел или спрятал третий выпуск mineside-а (mine это мина если что) и че вообще происходит короче говоря первым делом отвечу на главный вопрос будет ли mineside???????????7777 да будет пишу очень сонным и уставшим поэтому извините заранее почему я так долго не выпускаю эту газеткУ? дело в том что через 3 (три) дня после того как я опубликовал второй выпуск мне дали ограничение публкиаций проще говоря мут на целых 32 дня !!!!!!! мотивация что то делать для форума (ну газета) мгновенно испарилась и вообще я ушел плакать в подушку проспал три дня и кричал на весь мир . ладно дальше че произошло (октябрь - декабрь) мне лень писать скажу вкратце я себя плохо чувствоваЛ мягко говоря а еще у меня нет помощников я все делаю на чистом энтузиазме кто хочет помочь пишите мне в ватсап (шутка не надо) я в целом планирую наклепать следующий выпуск примерно к апрелю он огромным наверное станет так что ждите..... @Генри @Willy Wonka @Delazar @Хэйл @SCP Foundation @Дракон @XxMarrkMCxX @EnderMan @Alive @Kris. @FoxPlayMC @OlegCipoletti @nazarenko-dmitriy @JustMarkov @Memory @sss123sss @Undead-K @SunSett_ @Ололик @Terrakon @Atlant_01 @SLAVANO @xUndead @Зайка-Милашка @User 825363 @Игорь Прокопенко @Nostalgist @Govelol_axa @Shin @Катюша @Земля @Айседжелад @_Plastin_ @Dr_Muxomor @Rhazes @Coofich @AYF_ @parstal @Kowyisalxd @MrFor это я уведомил тех кто поддержал газету (вы мои зайки милашки ) вроде все сказал остались вопросы можете задать это угроза
    0 баллов
  9. Linkor

    ؜Общий чат Minecraft Inside

    На свою замордованную дыблу в зеркало посмотри, оно треснет от разлома пространства в твоих гляделках, ты искажаешь реальность своим отвратным умопомрачением в метро. Шутка. АПАХПХАХХПХХАХАПХАХАХХА. Смешно, АХПХАХПХАПХ. Смешно же? Ты же посмеялся, я знаю. Все посмеялись, шутка гениальна. ХХАХХХПХАХХПХАХА.
    0 баллов
  10. Извините, но предложение отклоняется. Настройки плагина очень скудные, что только усложнит ситуацию. К слову, он даёт возможность вручную каждый час поднимать одну из своих тем, после чего идёт общая перезарядка. Предупреждение возвращено.
    0 баллов
×
×
  • Создать...