Перейти к содержанию

Лидеры

  1. Ancient Debris

    Ancient Debris

    Пользователи


    • Баллы

      1

    • Постов

      23


  2. M0Ral1stick

    M0Ral1stick

    Пользователи


    • Баллы

      1

    • Постов

      128


  3. Водичка

    Водичка

    Пользователи


    • Баллы

      2

    • Постов

      2


  4. HardwumTailor

    HardwumTailor

    Пользователи


    • Баллы

      -1

    • Постов

      2


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 16.06.2024 во всех областях

  1. Ancient Debris

    Требую объяснений

    Вот именно. Сам факт наличия второго аккаунта никому не мешает и не вредит ни пользователям ни сайту, тут вопрос в том, для чего и как он используется. Как по мне следует несколько перефразировать правило, чтобы второй аккаунт не использовался для накрутки очков или чего то подобного.
    1 балл
  2. единственое что я могу предложить это серверный модинг вся суть в том что модифицируется только сервер, клиенту не требуется модов, только ресурспак что можно добавить предметы: практически нет ограничений блоки: все работает, но для отображения на клиенте используется неиспользуемые в ванильной игре состояния блоков, например у нотных блоков, либо используется барьер(или другой ванильный блок) + визуализатор предмета сущности: используются визуализаторы предметов и все анимации обрабатывает сервер интерфейс: используется ванильный интерфейс и символы юникода для текстур зачарования: до 1.21 чародейский стол не отображает кастомные зачарования (для обхода используется кастомное меню чародейского стола) зелья: в виде предмета будет работать, но не эффекты (см. ниже) звуки: некоторые проблемы с блоками, а так кастомные звуки работали с 13w42a генерация мира: поддерживается оффициально с 20w21a рецепты: для кастомных интерфейсов работает, для некоторых ванильных, не предусмотреных игрой, пакетно отправляются нужные данные клиенту команды: поддерживаются оффициально где-то с 17w45a, горят красным айди кастомного контента в таких командах как give, summon и т.д. графические элементы на экране (например шкала жажды): нету стандартизированого решения, а так возможно создать, но возможно в будущем будет конфликтовать с другими модами косметика (рюкзаки и т.д.): используется визуализаторы предметов и мотематека (по сути готовый код был написан в виде плагина для spigot ) остальные вещи сложно или не возможно создать эффекты: частицы видны, но в инвенторе не видно статуса эффекта частицы: не реализовано, но добавить возможно с помощью ванильных шейдеров жидкости: не реализовано и скорее всего не будет в ближайшее время привязка клавиш: не возможно создать и используются уже существующие, я считаю что это хорошо и более ванильно, чем 2423437286423 клавиш как бывает в сборках для создания чего-то простого нужно знать всего лишь fabric api и другие готовые библиотеки такие как polymer, sgui и может быть ещё factory tools готовые примеры: https://modrinth.com/mod/glide-away https://modrinth.com/mod/illager-expansion-polymer https://modrinth.com/mod/polydecorations https://modrinth.com/mod/polyfactory
    -1 балл
  3. Это типо реклама что ли?
    -1 балл
  4. можно и так скачать, но цель не заработать и привлечь больше разработчиков
    -1 балл
  5. Woof1x

    Как удалить пост?

    как пост кдалить
    -1 балл
×
×
  • Создать...